Eu joguei D&D principalmente no passado e, portanto, tenho uma vasta experiência com o avanço do personagem, que se baseia principalmente no aumento do poder: personagens de nível superior têm um impacto maior (especialmente quando se trata de mágica). Por exemplo, bola de fogo causa mais dano e afeta mais criaturas do que mãos em chamas. Na maioria das vezes, no entanto, os personagens estão no controle completo de suas habilidades o tempo todo; a bola de fogo vai aonde você quer que ela vá.
No entanto, recentemente estive pensando sobre como seria se o avanço do personagem fosse principalmente sobre controle, não poder. Em níveis mais baixos, você pode lançar o mesmo feitiço de bola de fogo, causando o mesmo dano, como em níveis mais altos, mas você tem mais dificuldade em colocá-lo onde deseja e minimizar os danos colaterais.
Obviamente, há um grande número de implicações no jogo com base nesse tipo de mudança no avanço do personagem, então eu acho que seria uma tarefa não trivial pegar um sistema de poder primário e torná-lo primário de controle. Então, estou curioso, existem sistemas publicados por aí que tenham brincado com essa dinâmica? No momento, não tenho um grupo para testar isso, então estou apenas procurando algo para ler para informar minha especulação neste momento.