Para adicionar personalização ao meu jogo, eu gostaria de adicionar novas regras que mudam certas características ou pontos fortes de diferentes raças e classes. Isso é permitido ou não?
Para adicionar personalização ao meu jogo, eu gostaria de adicionar novas regras que mudam certas características ou pontos fortes de diferentes raças e classes. Isso é permitido ou não?
O homebrew de D&D é o meio pelo qual você cria seu próprio ambiente, monstros, regras etc., por isso é totalmente aceitável, if as mudanças são claramente comunicadas antes do jogo.
Se eu fosse o Mestre, garantiria que todos concordassem com as mudanças e tudo estivesse claramente entendido. Eu levaria tempo para responder às perguntas de todos.
Eu também limitaria essas mudanças a um grupo de jogadores com quem já joguei antes. Se houver um recém-chegado, acho que adiciona dinâmicas adicionais que adicionariam responsabilidades adicionais, tornando o DMing mais desafiador.
Gostaria de perguntar por que você está querendo mudar traços e pontos fortes. Isso pode criar um desequilíbrio nos personagens. Poderia ter efeitos colaterais não intencionais na estrada. Eu hesitaria em mudar muito. Se alguma consequência não intencional for descoberta mais tarde durante o jogo, não há nada para recorrer para ajudar a resolver o problema.
Se fosse eu, eu pisaria levemente ao fazer essas alterações.
O conceito de Regra 0 é que o mestre tem a liberdade de substituir e alterar todas as regras. A liberdade dos GMs de mudar as coisas conforme necessário e tomar decisões para o seu próprio jogo é mencionada nas regras, portanto, sem dúvida, mesmo as Regras Escritas o GM não têm limites.
Mais do que isso, com exceção de alguns jogos organizados, não há regras policiais e nada para fazer cumprir as regras. Desde que todos no grupo estejam na mesma página, nada impede que você mude todas as regras do livro, desde que seus jogadores não se revoltem e abandonem o jogo por completo.
A questão mais interessante é quanto um GM deve mudar as coisas e como deve fazê-lo. Um GM, especialmente um GM iniciante, provavelmente será bem atendido seguindo algumas diretrizes:
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