Responderei com base na minha experiência, que resultou de um vídeo do tipo tutorial de um jogador de longa data / GM.
Não vai mentir, interpretar alguém com uma visão de mundo radicalmente diferente do seu grupo será, na melhor das hipóteses, complicado. Você pode gerenciar seguindo algumas regras simples:
Seja um bom vilão
Significado, você é mau apenas para pessoas que não fazem parte do seu grupo. Por extensão, também evite ser mau com NPCs úteis.
Você pode ser mau, mas isso não significa que você tem que ser estúpido. Muitos de nós já vimos essa festa do mal, onde todo mundo é um sociopata sádico que se diverte em matar pessoas aleatórias nas ruas com a única justificativa de "Muuuh evul much, don't have choice".
Um bom vilão (como em um eficiente) é implacável quando é necessário. Seu melhor interesse deve estar alinhado com o melhor interesse do grupo. Talvez você não se importe muito com a neta daquela velha senhora que foi engolida por um lobo. Mas seu grupo sim, e seu grupo facilita sua vida. Então jogue junto e ajude esse monte de guloseimas com dois sapatos para encontrar esse lobo, porque algum tempo depois, você precisará deles prontos para ajudá-lo.
Seja um bom caótico
"Existe um método para essa loucura da pessoa". Você faz o que faz porque tem um motivo para fazê-lo. Você não interpreta o mal estúpido. Você interpreta o mal caótico, e leis e normas sociais são obstáculos para outras pessoas. Você, por outro lado, sabe quando jogar fora das regras. Mas mais uma vez, faça eficientemente.
Você está andando pela rua e tropeçando em crianças / assassinando um ancião porque "Muuuh caótico, não tem escolha"? Não é eficiente. Muitos problemas sem recompensa.
Sua equipe precisa muito daquela informação secreta no lorde do mal a salvo? Claro que eles podem tentar conversar com as autoridades. Ooooor, você pode entrar furtivamente no escritório do EL e roubar o jornal. Claro, não é legal, mas quem se importa? Você fez o trabalho, não foi?
Seja um jogador de equipe
Tudo isso se resume a um ponto. Você não está lá para atrapalhar todo o grupo, está lá para brincar junto e ajudar a empurrar o grupo para a frente. Seus colegas de equipe podem estar mais ou menos bem com seus métodos. Antecipadamente, converse com eles sobre o que você quer tocar e como todos podem chegar a um acordo. Eu também sugeriria conversar com o GM, já que você pode ter que fazer algumas coisas longe dos olhos dos membros do seu grupo. Talvez o seu paladino não o aceite roubar bem na frente do nariz dele / dela / deles. Mas talvez o jogador possa desviar o olhar, para que todos possam ter uma experiência agradável e divertida. Porque no final, é disso que se trata o RPG.
Fonte:
Ótimo PC: Como interpretar um personagem maligno em um RPG, o vídeo mencionado no início. Temos regras um pouco diferentes, e o criador está pronto para ir muito além do que ousei ao interpretar um personagem do Mal, mas é bom ouvir a experiência de outras pessoas para se decidir e descobrir qual é a decisão certa para o grupo que você está brincando com.