Como posso integrar um personagem do Caotic Evil em uma festa alinhada ao bem sem interromper a dinâmica da festa? [fechadas]

4

Recentemente, tive um interesse em interpretar um personagem Chaotic Evil, mas a maioria das campanhas em que participei não são alinhadas ao Caotic Evil. As partes alinhadas ao caótico geralmente também são alinhadas ao bem, enquanto as partes alinhadas ao mal também são alinhadas à lei e, é claro, existem algumas campanhas nas quais a parte é alinhada com a legal e a boa, mas poucas são caóticas. Alinhado ao mal por muitas razões óbvias.

Supondo que eu possa encontrar um mestre disposto a permitir que um personagem do Mal Caótico entre na sua (provavelmente) parte do bem-alinhado, como devo integrar meu personagem nessa parte de forma que não seja interrompido?

Para os fins desta pergunta, assuma as seguintes definições de Evil and Chaos:

Evil: Evil implies hurting, oppressing, and killing others. Some evil creatures simply have no compassion for others and kill without qualms if doing so is convenient. Others actively pursue evil, killing for sport or out of duty to some evil deity or master.

Chaos: Chaos implies freedom, adaptability, and flexibility. On the downside, chaos can include recklessness, resentment toward legitimate authority, arbitrary actions, and irresponsibility. Those who promote chaotic behavior say that only unfettered personal freedom allows people to express themselves fully and lets society benefit from the potential that its individuals have within them.

Suponha também que estou interpretando um Feiticeiro, um Bloodrager ou um Bardo. No momento em que escrevo, estou indeciso.

por Brandon Olson 12.07.2019 / 05:06

2 respostas

Responderei com base na minha experiência, que resultou de um vídeo do tipo tutorial de um jogador de longa data / GM.

Não vai mentir, interpretar alguém com uma visão de mundo radicalmente diferente do seu grupo será, na melhor das hipóteses, complicado. Você pode gerenciar seguindo algumas regras simples:

Seja um bom vilão

Significado, você é mau apenas para pessoas que não fazem parte do seu grupo. Por extensão, também evite ser mau com NPCs úteis.

Você pode ser mau, mas isso não significa que você tem que ser estúpido. Muitos de nós já vimos essa festa do mal, onde todo mundo é um sociopata sádico que se diverte em matar pessoas aleatórias nas ruas com a única justificativa de "Muuuh evul much, don't have choice".

Um bom vilão (como em um eficiente) é implacável quando é necessário. Seu melhor interesse deve estar alinhado com o melhor interesse do grupo. Talvez você não se importe muito com a neta daquela velha senhora que foi engolida por um lobo. Mas seu grupo sim, e seu grupo facilita sua vida. Então jogue junto e ajude esse monte de guloseimas com dois sapatos para encontrar esse lobo, porque algum tempo depois, você precisará deles prontos para ajudá-lo.

Seja um bom caótico

"Existe um método para essa loucura da pessoa". Você faz o que faz porque tem um motivo para fazê-lo. Você não interpreta o mal estúpido. Você interpreta o mal caótico, e leis e normas sociais são obstáculos para outras pessoas. Você, por outro lado, sabe quando jogar fora das regras. Mas mais uma vez, faça eficientemente.

Você está andando pela rua e tropeçando em crianças / assassinando um ancião porque "Muuuh caótico, não tem escolha"? Não é eficiente. Muitos problemas sem recompensa.

Sua equipe precisa muito daquela informação secreta no lorde do mal a salvo? Claro que eles podem tentar conversar com as autoridades. Ooooor, você pode entrar furtivamente no escritório do EL e roubar o jornal. Claro, não é legal, mas quem se importa? Você fez o trabalho, não foi?

Seja um jogador de equipe

Tudo isso se resume a um ponto. Você não está lá para atrapalhar todo o grupo, está lá para brincar junto e ajudar a empurrar o grupo para a frente. Seus colegas de equipe podem estar mais ou menos bem com seus métodos. Antecipadamente, converse com eles sobre o que você quer tocar e como todos podem chegar a um acordo. Eu também sugeriria conversar com o GM, já que você pode ter que fazer algumas coisas longe dos olhos dos membros do seu grupo. Talvez o seu paladino não o aceite roubar bem na frente do nariz dele / dela / deles. Mas talvez o jogador possa desviar o olhar, para que todos possam ter uma experiência agradável e divertida. Porque no final, é disso que se trata o RPG.

Fonte:
Ótimo PC: Como interpretar um personagem maligno em um RPG, o vídeo mencionado no início. Temos regras um pouco diferentes, e o criador está pronto para ir muito além do que ousei ao interpretar um personagem do Mal, mas é bom ouvir a experiência de outras pessoas para se decidir e descobrir qual é a decisão certa para o grupo que você está brincando com.

12.07.2019 / 10:58

Eu já vi isso tentado algumas vezes no passado, e é difícil. Existem duas abordagens principais:

Sendo abertamente CE

Isso não funciona. Se a parte não estiver disposta a se associar a personagens malignos, eles simplesmente não o consideram parte do grupo e podem achar que devem impedir que você pratique o mal, por meio de prisão, conversão de alguma forma ou morte.

Mesmo que o estilo de jogo do grupo não apóie "Você está mal alinhado, para não nos associarmos a você", é provável que você entre em conflito com eles por muitas coisas, como prisioneiros, técnicas de interrogatório, atitudes para pessoas comuns e assim por diante.

Sendo secretamente CE

Isso é muito mais viável - por um tempo. Se você se considera infiltrado na parte com algum objetivo nefasto, é razoável agir como alguém com um bom alinhamento, de modo a ganhar sua confiança. No entanto, você precisará de um objetivo a ser buscado, ou uma saída para seus impulsos de CE.

Se você tem um objetivo, é pouco provável que o resto da festa esteja feliz. Personagens alinhados tendem a ficar irritados quando você rouba o objeto da missão e foge para entregá-lo ao Templo de Ick, ou a princesa resgatada desaparece, ou eles se vêem estrelando na cerimônia do Sacrifício do Século. Portanto, essa abordagem tende a não dar certo com jogadores e mestres que aspiram a estruturas de campanha mais convencionais.

Ter uma saída, secretamente, fazendo más ações, pode funcionar se você tiver um mestre cooperativo e conseguir manter sua maldade em pequena escala, ou os bons personagens não forem observados. No entanto, você provavelmente será pego no final, o que provavelmente resultará em sua morte ou expulsão da festa.

No geral, personagens malignos tendem a funcionar melhor em grupos malignos, se eles conseguem se manter juntos.

12.07.2019 / 10:43