Pathfinder warbow concept revisão - redux

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Esta é uma revisitação do arco de guerra inicialmente descrito nesta pergunta. Foram consideradas todas as respostas e combinadas / adaptadas para as perguntas abaixo. Primeiramente, algumas das habilidades de armazenamento de feitiços foram removidas, o deslocamento planar foi limitado, os bônus aumentados para manter o arco como uma consideração principal da arma e não fornecer livremente todas as habilidades de arqueiro arcano gratuitamente. Como na primeira pergunta, eu gostaria de determinar se essa é uma progressão lógica ou se não é suficiente no início progredir para ser dominada no extremo superior?

[Insert name here] was a distinguished ranger, well known for his willingness to protect those around him when the cause was just, regardless of the consequences to himself. Many of the tales that have grown around him have reached the status of unverifiable legend, but it is certain that his bow was a feared weapon among the unjust. It is rumored that he even ventured onto the Abyss and other planes to retrieve people stolen from their land.

Sometime after he retired, he returned to his woodland home to find his wife murdered, and son missing from their house. Taking up his bow once more, he ventured forth to rescue his son. It is unknown what actually happened, but his son was returned, and [...] and his bow were never seen again. Most believe that he either perished, or made a trade with an infernal being to exchange himself for his son.

Many people claim to have either seen or wielded his bow after that, but none of these have been confirmed, and few even believe that the bow existed, counting it as another fantastical tale that surrounds his legacy.

DESCRIPTION

[Insert name here] Warbow is dark wood intricately carved with arcane runes, and glows with a faint amber glow in dim light. A white leather grip is secured to the bow with two filigreed silver bands, one each at the top and bottom of the grip. To successfully utilize [...] Warbow to its fullest potential, a character must fulfill the following requirements:

Feats/Abilities Exotic Weapon Proficiency, Far Shot*, Planar favored terrain** (Edit for clarification: The planar terrain relates only to the planar shift aspect).

Skills Craft (bowyer) 4 ranks, Spellcraft 4 ranks

\begin{array}{c c l} \textbf{Character Level} & \textbf{Weapon Level} & \textbf{Weapon Effect} \\ \hline 1^\text{st}-2^\text{nd} & 1^\text{st} & \textit{“+0” adaptive war bow} \\ 3^\text{rd}-4^\text{th} & 2^\text{nd} & \textit{+1 adaptive war bow} \\ 5^\text{th}-6^\text{th} & 3^\text{rd} & \text{Enhance arrows} \\ 7^\text{th}-8^\text{th} & 4^\text{th} & \text{Minor displacement (as }\textit{blur}\text{)} \\ 9^\text{th}-10^\text{th} & 5^\text{th} & \text{Enhance arrows +3} \\ 11^\text{th}-12^\text{th} & 6^\text{th} & \text{Activation ring }\textit{spell storing} \\ 13^\text{th}-14^\text{th} & 7^\text{th} & \textit{Plane shift}\text{,** 3/day} \\ 15^\text{th}-16^\text{th} & 8^\text{th} & \text{Imbue arrow} \\ 17^\text{th}-18^\text{th} & 9^\text{th} & \text{Enhance arrows +5} \\ 19^\text{th}-20^\text{th} & 10^\text{th} & \text{Activation ring }\textit{spell storing, major} \\ \end{array}

1st Level: At first level, the bow gains the adaptive quality with no other bonuses.

3rd Level: +1 adaptive: At third level, the bow gains an additional +1 to hit/damage in addition to the existing adaptive quality.

5th Level: The bow gains the enhance arrows feature. Each non-magical arrow fired gains +1, and one of the flaming, shock or burst attributes.

7th Level: As a free action, the wielder of the bow can activate it, letting them act as though affected by a blur spell for a number of rounds equal to wielders level/2. This ability can be used a number of times per day equal to the wielder's character level.

9th Level: Enhance arrows now functions at a +3 bonus level, and gains one of the following elemental burst weapon qualities: flaming burst, icy burst, or shocking burst. This ability replaces the ability gained at 5th level.

11th Level: Activation of the first ring on the wrap occurs. This ring functions as a Ring of spell storing

13th Level: The leather wrap darkens and close inspection reveals swirls. The wielder of the bow gains the ability to use Plane Shift as a spell-like ability once a day with a caster level equal to the wielder's character level. **This can only be used to plane shift to a plane the wielder has selected as a favored terrain, if they have not selected a plane as a favored terrain, they cannot use this spell-like ability.

15th Level: The bow grants the ability to infuse any non-magical arrow with either a known or stored area of effect spell. This spell will activate on any hit. If the result of the attack is a miss, the spell is lost without activation.

17th Level: Enhance arrows now functions at a +5 level. In addition, each non magical arrow gains one of the following aligned weapon qualities: anarchic, axiomatic, holy, or unholy. The character cannot choose an ability that is the opposite of his alignment (for example, a lawful good character could not choose anarchic or unholy as his weapon quality).

19th Level: Activation of the second ring occurs. This functions as a Ring of spell storing, major.

por JohnP 10.06.2019 / 17:42

2 respostas

Primeiro, o valor geral do arco é um problema.


No nível 20, o valor de cada pedaço do arco é:

Usando os custos conhecidos, o arco vale o valor de 722,870 gp no nível 20 (450 + 200000 + (200000 + 50000 + 98280) * 1.5), ou 82% de um nível normal de caracteres 20 Riqueza por nível (WBL). Observe que o seção para conselhos sobre gamemaster tem a seguinte declaração:

As a general rule, PCs should not own any magic item worth more than half their total character wealth, so make sure to check before awarding expensive magic items.

Isso é significativamente mais do que o 50%, o que é uma má ideia. Isso, mais o fato de que existem duas habilidades não explicadas nesse preço, tornam ainda pior.



Segundo, problemas com as habilidades do arco.


O arco parece fazer o Arqueiro Arcano classe de prestígio obsoleta.

As maiores partes da classe Arcane Archer são os encantamentos gratuitos que ele fornece às suas flechas, e a habilidade de lançar qualquer feitiço de área através de uma flecha. Esse arco rouba esses objetos e torna inútil que um personagem com isso ganhe níveis de arqueiro arcano.

O desfoque pode não ter cobranças.

No nível 20, você obtém rodadas de desfoque 200 (em incrementos de rodada 10) por dia. De acordo com a minha experiência, a maioria dos combates leva apenas cerca de dez rounds do 5, e é provável que você tenha cerca de combates do 4-5 por dia. Isso significa que, quando você obtém a habilidade no nível 7 (o uso do 7 é igual a cada vez, o número 3 totaliza um dia), você provavelmente já possui a quantidade de usos necessários.

Não é necessário que ele atue como vários anéis de armazenamento de feitiços.

Dado o tempo de inatividade, um Ring of Spell Storing e um Ring of Spell Storing atuam como níveis adicionais de feitiços 15 que um jogador pode preparar. Normalmente, isso é compensado pelo fato de o jogador não conseguir equipar um Anel de Proteção or Anel de Liberdade de Movimento. No entanto, como isso não ocupa um slot de anel, libera os slots de anel dos jogadores para outros anéis mágicos.



Terceiro, problemas com a redação e o formato.


O Pathfinder já possui um formato para itens que ganham habilidades com base no nível do personagem.

Escalando itens mágicos existir, você deve usar o mesmo formato para exibir as habilidades de sua arma.

Melhorar as setas devem ser redigidas melhor.

5th Level: The bow gains the enhance arrows feature. This scales as per the arcane archer feature.

O aumento do bônus de aprimoramento deve ser dissociado da habilidade Enchance Arrows.

9/17th Level: Enhance arrows now functions at a +3/+5 bonus level

Deve se tornar

9/17th Level: The enhancement bonus of the warbow increases to +3/+5.

Também é bom começar como um Warbow Adaptável + 1. Sim, sou hipócrita.



Minhas sugestões para corrigi-lo.


Solte a habilidade Imbue Arrows.

Como um item mágico de escala, o bônus de aprimoramento e os encantamentos aumentados fazem sentido para o arco, a habilidade Imbue Arrows está muito acima de tudo isso.

Torne o número de rodadas do Blur realmente relevante.

Atualmente, você recebe muitas rodadas de desfoque, limitando-a a um número de rodadas igual ao nível do personagem por dia.

Forneça apenas a capacidade de um único armazenamento de anel de feitiço e atualize-o e comece a partir de um anel menor.

Não há razão para o arco fornecer o benefício de dois anéis de armazenamento de feitiços. Além disso, ele deve começar a partir da versão menor desse anel.



Uma olhada no item sugerido.

[Insert name here]'s Warbow

[Insert name here] was a distinguished ranger, well known for his willingness to protect those around him when the cause was just, regardless of the consequences to himself. Many of the tales that have grown around him have reached the status of unverifiable legend, but it is certain that his bow was a feared weapon among the unjust. It is rumored that he even ventured onto the Abyss and other planes to retrieve people stolen from their land.

Sometime after he retired, he returned to his woodland home to find his wife murdered, and son missing from their house. Taking up his bow once more, he ventured forth to rescue his son. It is unknown what actually happened, but his son was returned, and [...] and his bow were never seen again. Most believe that he either perished, or made a trade with an infernal being to exchange himself for his son.

Many people claim to have either seen or wielded his bow after that, but none of these have been confirmed, and few even believe that the bow existed, counting it as another fantastical tale that surrounds his legacy.

Pricing and what not

Description

This +1 adaptive Darkwood Warbow is intricately carved with arcane runes, and glows with a faint amber glow in dim light. A white leather grip is secured to the bow with a dull silver band in the middle of the grip.

3rd Level: The bow gains the Enhance Arrows ability, scaling as per the Arcane Archer Class Feature. For the purpose of the benefits of this ability the wielder is considered to have an Arcane Archer level equal to half their Character Level.

5th level: As a free action, the wielder of the bow can activate it, letting them act as though affected by a blur spell for 1 round. This ability can be used a number of times per day equal to the wielder's character level.

7th level: The silver band in the middle of the bow seems to regain some of its luster. This band acts as a Minor Ring of Spell Storing.

9th level: The enhancement bonus of the Warbow increases to +3.

11th level: The leather wrap darkens and close inspection reveals a swirl. The wielder of the bow gains the ability to use Plane Shift as a spell-like ability once a day with a caster level equal to the wielder's character level. This can only be used to plane shift to a plane the wielder has selected as a favored terrain, if they have not selected a plane as a favored terrain, they cannot use this spell-like ability.

13th Level: The enhancement bonus of the Warbow increases to +4.

15th level: The silver band in the middle of the Warbow gleams brightly now. The silver band now acts as a Ring of Spell Storing. This replaces the ability gained at level 5.

17th level: The enhancement bonus of the Warbow increases to +5.

19th level: Another swirl appears on the leather wrap, the wielder of the bow gains a second use of the Plane Shift Spell-Like ability granted by the Warbow.

No geral, o valor de cada peça deste Warbow proposto no nível 20 é:

  • 500 gp para o Masterwork Darkwood Warbow
  • 242,000 gp por ser um + 11 Warbow (11 ^ 2 * 2000) (+ 5 [aprimoramento] + 1 [Adaptativo] + 2 [Explosão Elementar] + 1 [Distância] + 2 [Alinhado]) do bônus de aprimoramento Enhance Arrows qualidades especiais da arma.
  • 65,520 gp pela capacidade de mudar de plano duas vezes por dia ((7x13x1800) / (5 / 2)) de acordo com as Regras de criação de itens mágicos.
  • 50,000 pela capacidade de um armazenamento de anel de feitiço.
  • Um custo gp desconhecido para a capacidade de desfoque.

No geral, este é um valor de 415,780 gp para o arco, ou 47% do WBL normal para um caractere de nível 20. Enquanto estiver perto da diretriz recomendada de 50% de corte de wbl para um único item, ela deve ficar bem, mesmo que a capacidade de desfoque o empurre um pouco.

10.06.2019 / 20:03

O valor geral do arco é an questão, mas não tão grande

As diretrizes de preços não são perfeitas, e eu argumentaria que as várias partes deste arco não são tão valiosas quanto sugerem. Basicamente, eu quero imaginar o arco mágico e flechas mágicas alguém realmente compraria ou fabricaria para substituir esse arco e descobrir o que aquele custaria - é uma aproximação muito mais próxima do seu valor do que as diretrizes. Todos os custos no Pathfinder são custos de oportunidade, e é uma prática muito melhor comparar com as oportunidades reais disponíveis do que usar as diretrizes de preços.

Em particular,

  • Adaptativo é basicamente obrigatório em um item como esse, porque, caso contrário, você exige que o usuário tenha uma pontuação de força muito específica para usá-lo, o que é problemático. Mas na verdade não é mais valioso do que ter qualquer nível de bônus composto apropriado para sua Força - porque para a maioria dos arqueiros, Força não vai mudar muito a criação de personagens do passado. No extremo mais alto, isso ainda vale menos de mil peças de ouro para quase todo mundo. Se um arqueiro está continuamente bombeando Força à medida que progride, ele realmente obterá mais valor adaptativo, mas essa é uma abordagem incomum e pouco operacional e não é algo com que eu me preocuparia.

  • Arcos mágicos disparando flechas mágicas sempre foram uma coisa; as setas de aprimoramento não são únicas nisso. A adição dos equivalentes de bônus de melhoria e a quadratura da soma estão incorretas, já que você pode comprar ou criar os mesmos + Setas de explosão flamejantes sagradas 5 ou o que quer e então você está quadrado antes adicionando (o que resulta em um número significativamente mais baixo). Lembre-se de riqueza por medidas de nível riqueza, não despesas: ao atirar nessas flechas mágicas, sua riqueza diminui - o que significa que, com o tempo, você deve recapturá-la e poder comprar novas flechas.

    Aprimorar setas definitivamente tem um valor extra substancial porque você não tem de compre ou crie essas flechas, e a riqueza por diretrizes de nível definitivamente não garante a estabilidade da riqueza o tempo todo, por isso não estou descontando aqui. Mas também não é razoável supor que esse arco seria substituído por um arco que possui essas propriedades, em vez de um arco com algumas propriedades e flechas com os outros. Fazer isso manteria os custos baixos, o que significa, é claro, como uma pessoa realista faria isso.

  • Todo o acordo com os slots de itens é exagerado - inclusive pela Paizo. Calcular quanto valor a combinação de itens realmente tem é uma muito processo complicado, porque pressupõe coisas sobre como esses slots estão sendo usados. Mas basta dizer que é totalmente errado aplicar o prêmio 50% ao 200,000-gp anel de grande feitiço em vez de, digamos, o 40,000-gp anel de liberdade de movimento que o personagem provavelmente está vestindo. Salvar um slot de anel economiza metade do valor do valor mais baixo anel que você está usando, não mais.

  • Mudança de avião está disponível para clérigos como um feitiço de nível 5, não como um feitiço de nível 7. Economizando 65% do custo com isso, encontrando um clérigo para criar que, em vez de um assistente, é óbvio, então mudança de avião precisa ser avaliado como um feitiço de nível 5. Esse é o 59,400 gp em vez do 98,280 gp - não há como alguém pagar um GX 30,000 extra quando não for necessário.

Portanto, o preço desse arco requer uma análise muito cuidadosa. E ainda acaba sendo muito valioso na maioria dos níveis - além do fato de que Arco-íris adaptáveis ​​"+ 0" na verdade, não são coisas que você pode comprar no Pathfinder, um personagem de nível 1st não poderia comprar um se fosse - um personagem de nível 1st nem seria capaz de pagar o arco composto equivalente de obra-prima. No nível 20, este arco vale absolutamente mais do que o 550,000 gp - provavelmente um pouco mais. Ela está abaixo do limite de 880,000 gp para o item mais caro que um caractere de nível 20 deve possuir? Realmente, sim, é verdade, mas ainda é enorme. Provavelmente tudo bem aqui; esse arco é um personagem só para ele, deve ser grande. Mas não desconsidere que é muito, muito grande.

Arqueiros arcanos perdem a única razão para be um arqueiro arcano

Arqueiro Arcano é uma classe de prestígio ruim. A maioria de suas habilidades é medíocre, e, realisticamente, ninguém deve levar mais do que dois níveis - para obter flechas imbuídas - antes de encontrar outra coisa a ver com seus níveis. O lançamento de feitiços perdido dói demais, e as flechas imbuídas são a única coisa que conseguem, única e poderosa.

Como esse arco concede flechas imbuídas, o arqueiro arcano se tornou muito mais inútil. Se alguém realmente quer jogar um, isso é um problema. Se ninguém queria jogar um ... talvez isso não seja um problema.

Observe que o único uso especialmente bom das setas impregnadas é arremessar um campo antimagia em um inimigo, que é uma tática brutalmente eficaz. Se você conseguir isso em dois níveis no arqueiro arcano ou nesse arco, isso pode ser problemático para o seu jogo. Se esse arco significa que alguém recebe flechas imbuídas, onde sem ele ninguém se incomodaria com arqueiro arcano para obtê-lo, isso poderia expor seu jogo a um problema que de outra forma seria ignorado.

Contabilidade rodada a rodada em borrão provavelmente ficará chato, e de qualquer maneira é bom demais para o nível

Eu sei que o Pathfinder é cheio desse tipo de coisa, mas é um precedente realmente infeliz, porque realmente leva a uma jogabilidade bastante ruim. Ter que acompanhar rodadas de borrão poderia ficar realmente desagradável. E mesmo quando você o obtém pela primeira vez, você usa o 7 por dia para as rondas 3 cada uma - as rondas 3 são suficientes para ajudá-lo na maioria das lutas, e as utilizações diárias do 7 são maneira mais do que você normalmente terá brigas em um dia. Portanto, toda essa contabilidade, em última análise, provavelmente não é tão importante assim.

A manto menor de deslocamento é um bom item, não há dúvida. Mas essa versão do arco não é substancialmente menos boa - é apenas mais irritante. Melhor apenas torná-lo contínuo, como o capae aceite que esse é o valor que está oferecendo. Isso provavelmente significa que você precisará adiá-lo mais tarde - um personagem no nível 7 não pode pagar um manto menor de deslocamento. Provavelmente é mais como o nível 11th.

Mudança de avião não oferece como chegar em casa

Você não pode selecionar o plano de material para terrenos favorecidos. Isso significa que a mudança de avião desse arco pode levá-lo a, digamos, o Plano de Fogo, mas depois não pode levá-lo de volta. Isso é ... muito estranho.

Considere ter algo como "Desde que você tenha pelo menos um terreno plano favorecido, também poderá mudança de avião para o plano material ".

Conclusão

Isso é uma melhoria, mas não acho que mudar borrão mais cedo e enfrentá-lo com uma dor de cabeça na contabilidade é uma boa escolha - é bom demais nesse nível, mesmo com as limitações, e realmente as limitações nunca se tornam significativas. Eu não acho tornando-os significativo também é uma boa escolha - porque você ainda tem dor de cabeça na contabilidade. Mantê-lo no 9th, ou possivelmente no 11th, seria superior.

Eu acho que mudança de avião precisa de alguma opção para chegar ao plano de materiais.

Eu acho que amarrar mais dessa escala na classe dos caminhantes do horizonte seria o melhor; torna muito mais nicho, muito menos abusável e assim por diante. No momento, a única coisa relacionada a essa classe é a mudança de avião, e isso pode ser tratado por um guarda florestal. Você pode, por exemplo, exigir que o usuário tenha domínio no terreno para usar o borrão efeito, dois magistrados do terreno para usar o armazenamento ortográfico três, para usar o efeito imbue das setas, e o mestre de todos os terrenos usa o grande armazenamento de feitiços efeito. Isso então se torna um enorme custo de oportunidade que ajuda bastante a torná-lo um nível de poder apropriado: como você não tem mais do que os níveis de conjuração de feitiços dos níveis 10, na melhor das hipóteses, você não recebe os feitiços mais poderosos que pode lançar através de uma flecha ou loja no arco. Você precisa confiar nos outros para encher o seu arco armazenamento ortográfico recursos e use os feitiços armazenados para inserir flechas. Agora, a maioria das pessoas interessadas em flechas imbuídas prefere obtê-lo do arqueiro arcano do que deste arco - mas alguém que queria ser um caminhante do horizonte de qualquer maneira ainda amar esse arco. Eu acho que isso colocaria as coisas em um lugar melhor.

21.06.2019 / 21:45