Para tirá-lo do caminho ...
Rodízios completos fazem os melhores grapplers
Magos e Feiticeiros podem se aprimorar para ter grandes modificadores de agarrar, cultivar tentáculos, transformar-se em criaturas com Aperto Aprimorado, mudar de tamanho, adicionar agarrador sem motivo, e basicamente ser incrível. Os druidas explodem em ursos gigantes (que melhoraram a garra) no nível 5 e lançam feitiços que fortalecem sua força enorme sem motivo algum. Os psions agarram as coisas com suas mentes - muitas coisas, o tempo todo, ao mesmo tempo. Os clérigos oram a seu deus e recebem um bônus de todo tipo para todo tipo de coisa, e depois aumentam de tamanho e agarram as pessoas enquanto estão cercados por auras alternadas e impressionantes.
Bárbaros podem lidar com a antimagia
Entre Rage, Classes de Prestígio que aumentam de tamanho / tamanho efetivo, o Aperfeiçoamento de Agarrar Totem do Bárbaro do Urso e a classe de prestígio do Rune Scarred Berserker que permite que um Bárbaro (eventualmente) se envolva em antimagia e ainda possa agarrar qualquer coisa, exceto Titã, à submissão. Isso é importante porque feitiços como Freedom of Movement e Dimension Door negam completamente o objetivo dos agarradores (embora ainda seja um dano desarmado causado por um ataque de toque, mas não o objetivo).
Dragon Shaman Grappler
Habilidades-chave: Str, menor Dex / Con
Habilidades de Classe Dragon Shaman que Ajudam:
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Draconic Aura Vigor: Isso permite que você, no ambiente de menor dano de uma garra contínua, ultrapasse o poço de hp do seu oponente com o seu.
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Poder da Aura Dracônica: Isso novamente permite que você consiga evitar danos, e você o usará até que você ou outra pessoa atinja meio HP.
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Adaptação Dracônica (Ouro, Verde, Preto, Bronze): Respiração por água permite potencialmente afogar um adversário difícil, o que é estranho e legal.
Mergulhos úteis: Monge 1 (Monge do Caos a gosto) oferece Golpe Desarmado e Garra Melhorada, além de todas as boas defesas e Tumble como uma habilidade de classe. Bear Totem Barbarian (UA) dá Rage 1 / dia (use Extra Rage como uma proeza), Movimento Rápido e Aperfeiçoamento (para aquela bela e maravilhosa 'bola de guardas da cidade carregada acima da sua cabeça' multigrapple).
Talentos:
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Besta Strike (Dragão) permite que você adicione seu dano de garra e golpe desarmado quando você possui os dois.
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Aperto do Escorpião (Tempestade de areia) permite que você dê um soco em alguém, faça uma tentativa de agarrar gratuitamente, agarre-o e, em seguida, cause dano. Você basicamente recebe dano desarmado duas vezes pelo preço de um ataque, embora uma vez que eles estejam envolvidos, você não possa fazê-lo novamente e faça mais testes. Mais ou menos como Viagem Aprimorada para grapplers.
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Estudo marcial e postura marcial (esmagamento do peso da montanha): Crushing Weight of the Mountain, também disponível como mergulho na Warblade, Crusader ou Swordsage, é uma postura que concede o Constrict, que é muito importante para os lutadores.
Constrict is a really important ability for grapplers. It allows you to inflict your UAS damage to your grappled foe every time you win a grapple check. Want to move the grapple? CONSTRICT! Want to pin your foe? CONSTRICT! Foe tries to escape, but fails? CONSTRICT! Its good fun. - Keld Denar
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Shape Soulmeld and Open Lesser Chakra: Kraken Mantle is a soulmeld that gives an untyped bonus to grapple checks. If you bind it to a chakra (Open Lesser Chakra gives you one chakra) it gives you constrict. See importance of constrict.
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Mage Slayer, Pierce Magical Protection, Pierce Magical Concealment: Some GMs use only big monsters and things from the monster manuals with occasional cookie-cutter npcs. For those sorts of games, these feats are of limited utility. But if you face off against opponents that use spells intelligently and layer magical defenses, these feats are amazing. The exception to this is Mage Slayer. As a grappler, you are always going to want it, as enemies cannot cast defensively if you are within reach. Which means the cleric can't just Freedom of Movement out of your clutches, and neither can the wizard dimension door. At least, without passing a monster of a concentration check (remember you add your damage from the AoO).
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Quicken Breath: Dragon Shaman gives you a Breath Weapon, but any round you use it is a round you're not Grappling things, Constricting things, or generally Being Awesome. Shooting off a Quickened breath increases your recharge times, but is otherwise fantastic for you since your actions are all going to be spent grappling. Requires CON 19, so, might be problematic.
Grappal Tank
O tanque Grappal é difícil!
Sua melhor aposta é levá-los a provocar um AoO de alguma forma, que você transforma em uma garra. Isso significa alcance e, pior, alcance natural.
A maneira mais fácil de obter o alcance natural é através da corrida. Sem isso, você está olhando para Willing Deformity: Tall, um feito vil do Book of Vile Darkness, ou Aberration Blood + Inhuman Reach de Lords of Madness (que notavelmente abre você para o Extend Reach from Savage Species, um total de + 10 'alcance de braços tipo tentáculo).
Em Guerreiro Completo, há uma arma de 'apanhador de homens' que é uma arma de alcance que pode agarrar à distância. Com o ataque desarmado ou uma arma natural para agir como a sua arma mais próxima, é ideal para um defensor de agarrar. Você provavelmente ainda quer Alcance Natural de algum tipo, mesmo que apenas porque tenha uma arma de alcance duplos .
O Psychic Warrior (Expansão + Estender Alcance) ou o Wizard (Ampliar Pessoa + Medo de Agarrar) são duas formas de requisitos de nível relativamente baixo para obter aumento de tamanho (e, portanto, alcançar aumento) ou apenas um aumento direto de classe. Psywar possui Grip of Iron, que aumenta o número de testes de agarrar, e o Wizard pode obter um familiar (polvo, tempestade) que dá um bônus em todas as tentativas de agarrar (atire nos inimigos voadores enquanto grita algo sobre como sua alma em chamas não pode ser contida !).
Sua melhor aposta é provavelmente ações prontas, no entanto, como um Linebacker contra alguém. Existem maneiras de agir como uma ação imediata, mas a maioria é de alto psion ou alto mago, e muito além da sua remuneração como um Dragon Shaman.
Com o Aperto Aprimorado e um modificador grande o suficiente, você pode até lidar com uma horda de atacantes com um bom desx e combater Reflexos. Apenas pegue-os enquanto eles passam.
Lutar como AoO: Iniciar uma garra é uma ação de ataque, portanto pode ser tomada como um ataque. Algumas pessoas dirão que você não pode tomar a 'ação livre' para fazer o teste de agarrar o oponente depois de 'agarrar' com o ataque por toque. Isso é idiota. Se as regras permitirem o ataque por toque, elas claramente querem que você continue o processo de agarrar com a verificação de agarrar oposta. Este é um caso claro de nítida, e se as pessoas tentam argumentar seriamente, você está em um profundo território de barba e eu não posso ajudá-lo.
Recursos úteis: Hulkamania correndo selvagem, o Manual de Grappling.
Guia do Person_Man para aumentar o tamanho, alcançar um tamanho efetivo e ataques naturais
Fazendo um Assistente de Garra (Monges sugam)