O custo de preparar uma poção é 25 \ $ \ times \ $ nível de conjurador \ $ \ times \ $ nível de feitiço. De alguma forma, é possível reduzir esse custo coletando ervas raras ou de alguma outra maneira?
O custo de preparar uma poção é 25 \ $ \ times \ $ nível de conjurador \ $ \ times \ $ nível de feitiço. De alguma forma, é possível reduzir esse custo coletando ervas raras ou de alguma outra maneira?
Deserto final adiciona a regra (opcional) para coletar Troféus de inimigos derrotados, que são partes de seus corpos que têm algum valor, seja como decoração ou por suas propriedades místicas. Este último, na verdade, descontando o criação de itens mágicos que têm afinidade com o troféu:
Certain creatures provide trophy components that, once processed into actual trophies, are exceptionally useful for the construction of alchemical or magic items. When used as raw materials for the crafting of alchemical or magic items, these trophies are worth more than their normal values for the purposes of calculating the total gp needed to craft the item. (...)
The magical uses for a trophy in the construction of alchemical or magic items are listed here. When a trophy is incorporated into raw materials, its gp value is considered to be 20% greater than normal.
Por exemplo, os corações do diabo podem ser usados para criar itens mágicos que exigem feitiços com o descritor [maligno], dando-lhe um desconto. O coração de um Osyluth (CR 9, 10 HD) vale o preço de 850 gp no mercado e, para itens mágicos que exigem um feitiço [mau], valeria o valor de 1020 gp em vez disso, quando usado como suprimento mágico para criar itens mágicos.
O Manual do Monster Hunter introduz outra maneira de coletar inimigos, usando o Colheita de peças feat.
You can attempt a Craft or Heal check, as though making a trophy, to gain usable resources from a creature that has been dead for less than an hour. Only creatures with a CR of 1 or higher yield usable parts. The value of the parts you harvest is equal to the creature’s CR squared × 10 gp (increases to CR derived from class levels or templates do not contribute to this value). This value can be used only as raw materials for crafting alchemical, masterwork, mundane, or magic items. Items crafted using creature parts must be made of a suitable material—typically bone or hide, with metal only in extraordinary cases. No more than a quarter of a crafted item’s cost can be supplied with harvested parts. Harvested parts remain usable for 2 days before they rot (unless used to craft objects or somehow preserved). Creature parts that are harvested in this manner can’t be bought or sold in most settlements.
Embora esses sejam um pouco menos valiosos, você não é restringido pelas afinidades da criatura. Você também está limitado a 25% do custo do item usando esses suprimentos.
Usando as regras (opcionais) para O tempo de inatividade, você pode obter capital que pode ser usado para artesanato itens mágicos. Esses são suprimentos mágicos abstratos que podem ser usados para todos os tipos de coisas, não apenas para a elaboração, e podem ser aromatizados como "ervas reunidas para criar poções".
Magic: Magic represents magical power at your disposal. Some activities, such as healing sick peasants in the slums or constructing a magical library, specifically require you to spend Magic.
Cada mágica capital vale 100 gp, e para Ganhar custam 50 gp (metade do Compra preço). E eles podem ser utilizados na criação de itens mágicos, como se fossem suprimentos mágicos.
The standard rules detail how to craft magic items. As magic item crafting and the downtime rules both use days as time increments for all but the cheapest potions and scrolls, you can spend days in the downtime system to craft magic items, with each downtime day counting as 8 hours of crafting time. You may spend Magic toward the crafting cost.
Você também pode colher ervas como Bens (20 gp para comprar, 10 gp para ganhar) e depois convertê-los para mágica:
You can trade 3 points of Goods, Labor, Influence, or Magic for 1 point of Goods, Labor, or Influence. Under certain circumstances, the GM may allow you to trade these resources at a 2-for-1 rate rather than the normal 3-for-1. You can trade 5 points of Goods, Labor, or Influence for 1 point of Magic.
Lembre-se de que isso pode reduzir potencialmente o custo de criação de itens mágicos pela metade, pois custa metade do valor do capital para ganhá-los, com a única desvantagem de que pode levar muito mais tempo do que simplesmente comprar o capital ou suprimentos mágicos. Converse com seu mestre se estiver tudo bem em fazer isso, pois alguns deles não gostam de métodos que aumentam a riqueza do partido.
Se sua campanha usa Traits, existe o Hedge Magician traço:
Benefit: Whenever you craft a magic item, you reduce the required gp cost to make the item by 5%.
Se você estiver passando um tempo na cidade, poderá trabalhar durante o tempo de inatividade para compensar parte do custo.
You can earn half your Profession check result in gold pieces per week of dedicated work.
Além disso: existem algumas características (ambas características mágicas); Hedge Magician e, uma versão melhor, Centelha da Criação.
Benefit(s): You gain a +1 trait bonus on Craft checks, and the cost of creating magic items is reduced by 5%.
Não está claro se o feito Olho para ingredientes concede um bônus ou não, pois se aplica a "componentes materiais para seus feitiços" e as poções de elaboração afirmam:
The costs for materials and ingredients are subsumed in the cost for brewing the potion.
Vale a pena perguntar ao seu mestre.