Como sair de um poço?

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Aventureiro (s) caíram em um buraco e querem sair. Sendo os assassinos que são, não se prepararam para essa ocasião. De fato, eles estão apenas usando trapos deploráveis ​​(que não são úteis para fazer cordas) e não têm equipamento, pois acabaram de escapar da escravidão e estão saindo.

Quão fácil é sair do poço? Estou interessado no caso do poço profundo do 10 e outro mais profundo; o primeiro pode ter diferentes opções viáveis, considerando apenas a situação ficcional. O poço é um cilindro com um fundo quadrado com os lados do 10.

Algumas coisas possíveis que me ocorreriam (com base em possibilidades ficcionais):

  • Escalar.
  • Pule. Até os medidores 3 são muitos, então isso é provável apenas para os personagens super-heroicos.
  • Pule e agarre o chão acima. Levante-se.
  • Pule para cima e segure a parede (s). Suba o resto do caminho. (A primeira parte não parece fácil.)

Quanto mais fácil fica se houver pelo menos duas pessoas lá embaixo? Subir nos ombros de um aliado (com a ajuda deles) deve ajudar um pouco, pelo menos. E se houver alguém acima, estendendo a mão para ajudar?

As regras existentes deixam as seguintes perguntas simples sem resposta ou, pelo menos, tornam a resposta não óbvia para meus padrões:

  • Se um personagem com velocidade nos pés 30 subir com sucesso, eles subirão nos pés 7,5. Poço de dez pés: Isso deixa os pés em torno de 75 cm do topo, o que significa que eles estão fora do poço. O resto da subida é mais fácil, eles ainda precisam rolar ou o que acontece?

  • As terceira (e quarta) situações parecem precisar de alguma interpretação de regras ou mais do que simplesmente ler o livro de regras.

  • As chances de sucesso com a solução básica de escalada não são óbvias sem cálculos, principalmente devido à possibilidade de escalada acelerada.

  • O salto em corrida requer correr os pés 10. Quanto espaço é necessário para fazer isso? Pelo teorema de Pitágoras, a distância de um canto ao oposto de um quadrado com os lados do 10 é de pés 14, mas ir do quadrado de canto para qualquer outro quadrado leva apenas os pés de movimento do 5 (primeiro passo diagonal). Alguém pode dar um pulo correndo? Caso contrário, quanto espaço é necessário?

por Thanuir 27.03.2016 / 19:51

2 respostas

Entrando no poço

O típico CR 1 armadilha é 20-ft. profundo e 10-ft. quadrado. Depois de falhar no teste de resistência de reflexo (DC 20), o 20-ft. queda causa 2d6 pontos de dano para a criatura. É uma armadilha, então a criatura não tem deliberadamente caiu a essa distância, portanto a habilidade Acrobacia faz não permita que a criatura diminua esse dano que cai. (Estou falando sério! Leia sobre Queda.)

Saindo do poço escalando suas paredes

Uma parede típica de masmorra requer um Subir teste de habilidade (CD 20) para subir um quarto da velocidade da criatura. Um GM generoso permitirá que uma criatura sem pressa e sem estresse mantenha frações, mas, tecnicamente, a criatura deve arredondar para baixo—E se é arredondado para o pé mais próximo ou o 5-ft mais próximo. O quadrado dependerá da frequência com que você pagou pela pizza.

Da mesma forma, uma criatura sem pressa e sem estresse pode receber 10 nessa verificação de habilidade de Escalada. No entanto, isso será pouco consolador se o modificador de verificação de subida permanecer insuficiente para escalar a lateral do poço.

Outras criaturas que as regras do GM estão em posição de ajudar o alpinista podem ajudar o alpinista pegando o ajudar outro ação para fazer os testes de escalada (DC 10). Cada criatura capaz de ajudar com sucesso no auxílio de outro teste (receber 10 não é uma opção ao ajudar outro) concede ao alpinista original um bônus de + 2 em sua verificação de habilidade de Escalada. O GM pode limitar caprichosamente o número de criaturas que podem ajudar.

Uma criatura deve continuar subindo até limpar o poço e não é mais fácil escalar uma superfície, dependendo de quão perto do início ou final do escalador esteja. No entanto, se houver algum consolo, escalar is parte do movimento; portanto, qualquer movimento restante após sair do poço pode ser realizado como parte da mesma ação de movimento.

Se seus amigos não têm corda (por isso não conseguem "transportar um personagem para cima ... por pura força"; veja a habilidade Subir), escalar enquanto toma o 10 é como a maioria das pessoas foge do poço. Quero dizer, if eles escapam de poços, obviamente. Muitas pessoas - especialmente animais e pessoas sem amigos - ficam no poço até serem resgatadas ou morrerem.

Saindo do poço pulando

Isso é extremamente difícil. De acordo com o padrão Descobridor De acordo com as regras, uma criatura deve fazer uma verificação de habilidade Acrobática (CD 4 × profundidade do poço em pés) para limpar a borda do poço. (Além disso, essa CD de verificação de habilidade Acrobática é duplicou se a criatura não puder se mover pelo menos 10 ft. Felizmente, o poço 10 ft. quadrado, para que a criatura possa.) Ao fazer um teste de perícia Acrobática (DC 80) não é impossível (a + 30 aqui, um + 10 , reduzindo o multiplicador com esta(Muito em breve, tudo se soma), a maioria das pessoas não é otimizada para saltos verticais, porque isso é estranho.

Até onde eu sei, Descobridor eliminado Masmorras e Dragões 3.5regras de alcance vertical, Mas o d20PFSRD inclui estes D&D 3.5 regras na descrição do Acrobacia habilidade de qualquer maneira. Usando essas regras, uma criatura Média em um poço típico precisa fazer apenas uma verificação de perícia Acrobática para fazer um 12-ft. salto em altura em vez de um 20-ft. pulo alto. Então a criatura executa uma ação de movimento para fazer um teste de habilidade de Escalada (CD 15) para se levantar e sair do poço. Esteja ciente que D&D 3.5 exige um 20-ft. iniciar em vez de um 10-ft. começar; como isso já está além do Descobridor regras, o que o GM faz com esse detalhe é uma incógnita.

Saindo do poço por tunelamento

Isso requer adjudicação da GM. O típico parede de masmorra de alvenaria tem 1 pés de espessura com dureza 8 e hp 90. Se é um 3-ft. parede grossa, seus hp são × 6 (hp 540). Presumivelmente, então, um 5-ft. os hp da parede de alvenaria espessa são × 10 (hp 900). Supondo que o GM concorda, uma criatura deixada sem outras opções pode eventualmente abrir um 5-ft. ampla passagem, causando pontos de dano 900 a uma das paredes do poço, ou, com mais aprovação do GM, talvez cause menos danos e crie uma passagem menor pela qual a criatura pode, em vez disso, aperto. Se o GM permitir esse método de escape, um adamantina A arma acelerará consideravelmente esse processo.

28.03.2016 / 18:39

10 pés poço profundo

Um aventureiro humano médio terá cerca de 5'9 "de altura, o que significa que ele deve ser capaz de agarrar algo sobre os pés 7 de altura sem pular. Como tal, um aventureiro só precisará pular os pés 3 para poder agarrar-se à borda que é uma verificação do Acrobatics DC 12, já que você demonstrou claramente que um aventureiro pode correr pelo menos o pé 10 usando a diagonal, muito semelhante a um dunk de basquete, onde a maioria dos jogadores altos e atléticos pode facilmente alcançar com alguns passos de corrida .

Ainda assim, se um personagem é forte o suficiente para levantar os outros, os outros podem escapar facilmente sem um cheque. De fato, ficar de pé sobre os ombros de alguém deve elevar a borda da altura do peito, o que realmente não deve exigir uma verificação. Se o resto da equipe estender as mãos para baixo para ajudar o cara forte, ele deve limpar facilmente o cheque DC12 para pular.

Pontuações mais profundas

Para poços mais profundos, você precisará usar a habilidade de escalada, pois não pode simplesmente pular. O controlador de domínio para esta verificação está muito bem descrito nas regras. Lembre-se de que aventureiros espertos poderiam usar os cantos para se preparar, o que reduz o CD por 5. Se a superfície da parede for maleável o suficiente, você pode até permitir que eles esculpam seus próprios pés e apoios para as mãos, o que deve levar o controlador de domínio a algo facilmente gerenciado.

Se um dos testes deles os levar a alguns metros do topo, eles ainda precisarão subir para a próxima rodada. Por exemplo, se eles tivessem pés 2.5 para subir, você poderia decidir que eles usavam apenas o 1 / 3 do movimento permitido para esta ação e, portanto, podiam mover outros pés 20 uma vez fora do poço. É provável que isso não seja um fator, a menos que haja inimigos esperando por eles fora do poço.


Lembre-se de que as regras são diretrizes feitas para facilitar a gestão dos eventos. Na vida real, o piso não é convenientemente marcado com uma grade baseada em pés 5. De fato, muitos grupos nem usam o sistema de grade para descrever o combate. Se seus jogadores mencionarem o uso da diagonal para um salto em corrida e você acredita que está tudo bem, fique à vontade para permitir isso!

Lembre-se também de que os personagens provavelmente são razoavelmente adequados. Como tal, simplesmente puxar-se sobre uma borda não deve exigir muita verificação, especialmente se houver alguém para ajudá-los (levantando ou puxando-os para cima).

28.03.2016 / 18:39