Estou em um jogo de DFRPG (anteriormente GURPS 4e with Dungeon Fantasy) no RPoL, e surgiu uma pergunta sobre um NPC que meu grupo resgatou de uma maldição muito estranha (ou desejo que sair pela culatra).
O resultado final é que, depois de séculos de luta contínua e, em seguida, sendo acorrentado no escuro, sozinho, por mais séculos, esse homem é, como você poderia esperar, bastante mentalmente perturbado. Ao procurar como ajudá-lo a se arrumar, deparamos com o fato de que parece haver nenhuma cura permanente para loucura ou insanidade no GURPS Magic 4e.
Aliviar a loucura (p. 92) é um feitiço temporário. Diz que, para alívio permanente, você precisa de Cure Madness. Por seu nome, isso deveria ser um feitiço de cura, possivelmente entre faculdades para o Controle da Mente. No entanto, nenhuma dessas faculdades parece incluí-lo, e a lista completa de magias na parte de trás do Magic não tem Cure Madness entre os vários feitiços "Cure".
A restauração (p. 93), no GURPS, restaura apenas partes do corpo.
Portanto, considerando que a solução sugerida para uma cura permanente não existe (e encantamento personalizado, para fornecer um item sempre ativo que libere Aliviar Loucura no usuário, está muito fora de alcance, mesmo que o DFRPG o permita), o que podemos fazer para curar permanentemente esse pobre NPC de sua loucura?