Sim, é possível ser competitivo como um assistente corpo a corpo.
(Isenção de responsabilidade: Esta é uma resposta com um exemplo de como isso pode funcionar. Na maioria dos casos, um assistente corpo a corpo é inferior a um assistente puro. A compilação contém um pouco de queijo, o que é torná-lo o mais viável e divertido possível)
É possível que um assistente de Abjuração ou Transmutação corpo a corpo seja competitivo no corpo a corpo como em outras classes corpo a corpo. O problema é mais parecido com "O que é competitivo?" ou "Como ser competitivo?" em termos de classe, especialmente em classes corpo a corpo. A maneira mais simples de ser competitivo é desempenhar um papel, um nicho, que nenhuma outra classe pode ser considerada "corpo a corpo". No caso de um assistente, o nicho mais fácil de cumprir é o "pacote de truques" ou o "controlador".
Outra coisa a considerar é que estar corpo a corpo está em constante perigo e, para uma classe baixa de HP como o assistente, é um lugar muito perigoso para se estar. Por esse motivo específico, o mago deve ser muito proativo com os feitiços e utilizá-los de forma mais estratégica que um mago comum.
A última coisa a considerar é: por que corpo a corpo? O que queremos alcançar na linha de frente como um assistente de combate corpo a corpo? Podemos querer ser um tanque ou um personagem DPS-ish. Como os magos não têm meios para serem eficazes com o uso de armas e ataques múltiplos naturalmente, e sob as tradições impostas pelas escolas, será difícil ser um bruxo puro; sem ataques múltiplos, lamentável dano corpo a corpo e nenhuma maneira de converter slots de feitiço em dano de arma (além dos feitiços de toque).
Ser "puro" é uma tarefa fácil, mas existem maneiras de garantir magias no nível 9 e de ser o mais eficaz possível.
Portanto, para ser um bom assistente de combate corpo a corpo, o que é necessário é uma base forte que nos ajude a realizar o fluff do corpo a corpo e o nicho que queremos realizar. Como existem muitas classes possíveis e combinações de corrida, irei com o que acho mais estável do nível 1. Obviamente, um mago não é uma classe fácil de jogar, então o desafio é grande.
Raça: Humano, variante. Atributos (+ ajuste humano) e ponto de compra no nível 1:
- STR 15 (14 + 1) ou 16 (15 + 1)
- DEX 8
- CON 14
- WIS 9
- INT 15 (14 + 1) ou 14 (13 + 1)
- CHA 13
Classes iniciais:
Para transmutação:
Paladino 1, lutador 1, paladino 1. (Proficiência em CON salvar por causa da pedra)
Para Abjuração:
Lutador 1, paladino 2. (Proficiência em CON salvar porque lutador)
Façanha humana: Dual Wielder (+ 1 AC e armas não leves para combate com duas armas)
Lutador 1 Estilo de luta: Luta com duas armas.
Paladino 2 Estilo de luta: defensivo (+ 1 AC)
Com isso, a base está concluída. É uma base sólida para um assistente corpo a corpo e cumpre várias considerações:
- Alta CA: A armadura de placas + 2 CA do estilo façanha / luta é sólida, quase tão boa quanto uma placa e um escudo.
- Múltiplos ataques (2) com modificador STR em ambos. Os assistentes não têm muitos feitiços que usam a ação de bônus.
- Grande capacidade de sobrevivência em níveis baixos por causa de Lay on hand (Worth 10 HP) e Second wind (1d10 + 1)
- DPS sábio não é ruim. Com a ajuda de Divine Smite (Paladin 2), podemos queimar slots de feitiço para aumentar o DPS como acharmos melhor, além de ataques múltiplos, não tão ruins (é ótimo em níveis baixos).
- Em termos de HP, é bom em níveis baixos a médios e, em níveis mais altos, os feitiços do mago aumentam as capacidades defensivas. Os assistentes de abjuração têm vantagem sobre esse aspecto.
Consideração a ter: Ele precisará do talento War Caster no nível 7 (quando seus níveis de assistente começarem a aparecer), tornando assim impossível ter INT e STR no máximo. Eles podem estar no 18 (nada mal) ou um no 20 e o outro no 16 com a esperança de encontrar um item para aumentá-lo no 19 ou mais.
A partir daqui, a parte corpo a corpo é coberta da melhor maneira possível para um assistente com acesso aos feitiços de nível 9th. A partir daqui, tudo depende do assistente para atender ao nicho desejado.
Do nível 1 ao 3: Você é uma classe corpo a corpo até este ponto. Nada vale a pena dizer.
Do nível 4 ao 6: Você é um rebatedor de combate paladino com acesso à progressão de feitiços de um mago.
Do nível 7 ao 11: O mago começa a chutar, aqui é onde a maioria dos feitiços defensivos começam a brilhar. As ilusões são ótimas para criar a situação ideal para o seu personagem corpo a corpo e os salvamentos INT são raros. As criaturas convocadas valem a pena considerar como posições defensivas para você.
Do nível 12 ao 19: Tantos feitiços, objeto animado é maravilhoso. Mão de Bigby é outro tesouro que custa muito pouco em termos de ações de bônus. Espada de Mordenkainen também é muito bom como controlador, pois é invulnerável. Além disso, slots de feitiço de baixo nível valem o seu tempo para aumentar seu DPS como corpo a corpo, mas não se esqueça de deixar alguns para escudo e alguns feitiços defensivos em brigas terríveis.
Nível 20: Desejo: desejo é o trunfo neste nível. Desejo a Simulacro de você e tem toneladas de feitiços para apoiá-lo.
Conclusão
Um assistente corpo a corpo é muito viável e competitivo, não em termos de DPS, pois neste momento não há muitas opções. O nicho a ser cumprido, como uma classe corpo a corpo, não é fácil de ser realizado por nenhuma classe corpo a corpo.
Uma observação para Cantrips VS Melee
Antes do nível 17, a maioria dos cantrips causa menos dano que o corpo a corpo usando a ação de bônus na maioria das situações, mas o corpo a corpo tem a vantagem de poder ser fortalecido com o Divine Smite, especialmente em acertos críticos. Após o nível 17, as armadilhas são melhores em causar danos consistentes, a menos que você possa colocar suas mãos em boas armas mágicas.
Consideração pelas escolas listadas pelo OP
Embora minha resposta não toque muito nas escolas listadas, é fácil (mas não curto) encontrar um nicho muito focado para essas escolas. A construção da base cobre a parte corpo a corpo da melhor maneira possível, tornando viável qualquer escola, ainda mais com as listadas.