Como posso incentivar (e ajudar) os jogadores a interpretar e interpretar clérigos?

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Toda vez que meu grupo inicia uma nova campanha ou aventura com novos personagens, a ressalva é que eles devo tente jogar algo novo e diferente. Nenhum deles já foi clérigo.

O Problema: Adoração e Teísmo

Eu tentei tentar os jogadores para o papel de Clérigo: uma incrível lista de feitiços, estilos de jogo muito versáteis, poderia ser muito divertido interpretar (basicamente construído para a criação do personagem)! Sem mordidas. Eles até sabem que eles não serão curar bots, eles podem ser criativos!

Eu sinto que o aspecto da piedade é o que está impedindo todos eles. A religião organizada é algo do qual eles parecem se esconder demais. Isso deriva do fato, ou do fato aparente de que, apesar da opção de permitir aos Clérigos seguir um "ideal", o PHB e as erratas ainda parecem direcionar um Clérigo a escolher uma divindade (grifo meu):

While the vast majority of clerics revere a specific deity, a small number dedicate themselves to a divine concept worthy of devotion—such as battle, death, justice, or knowledge—free of a deific abstraction. (Work with your GM if you prefer this path to selecting a specific deity.)

O que, para mim, se traduz em um clérigo que precisa escolher uma divindade específica.

Além do que, além do mais:

Clerics who follow a philosophy must select a patron deity among the philosophy’s associated religions (they gain no additional benefits from adherence to a philosophy). -Inner Sea World Guide

E

Even clerics, who must choose one deity as their patron above all others, sometimes offer such minor prayers to divinities allied with their chosen gods, although their faith must still remain primarily focused on their deity of choice, for even the good gods can be jealous. -Inner Sea Gods

E

A follower of a specific pantheon may take the Pantheistic Blessing feat to gain access to a spell-like ability tied thematically to his or her chosen pantheon. Note that single-class clerics gain their powers through allegiance to a single deity, and therefore cannot select this feat. -Faiths and Philosophies

E, embora não seja um manual, aqui está um dos inúmeros diretos diretos do diretor criativo James Jacobs declarações sobre o assunto:

The official stance in Golarion is that if you're a cleric, you MUST have a patron deity. That's one of the big things that makes clerics not a different type of spellcaster.

(And yes, I wish I had a time machine so I could go back and fix the Core Rulebook so that it says that there in the Core Rulebook as well.)

You're free to say clerics don't need deities in games you run, just as you're free to say wizards don't need spellbooks or rogues don't need thieves' tools or whatever... but the baseline assumption for our campaign setting is that clerics must worship a deity.

Então, tendo estabelecido que um Clérigo sem divindade não é realmente viável em nosso cenário de jogo: Como posso incentivar os jogadores a experimentarem o Clérigo sem que o Mestre intervenha e permita um Clérigo sem divindade? Além disso, como posso ajudá-los a interpretar o clérigo para que ele seja divertido e envolvente?

Eventualmente, suponho que, uma vez esgotadas todas as outras opções, terei um grupo inteiro de clérigos! :)

por TigerDM 12.03.2019 / 14:32

4 respostas

Faça clérigos interessantes!

Existem várias maneiras de fazer isso. O primeiro é realmente interpretar um clérigo, eles são incríveis, são uma das classes mais fortes do jogo e as mais versáteis depois de druidas e magos (Pessoalmente, considero clérigos amoras versátil do que assistentes, mas esse sou eu). Eu também tinha opiniões (ruins) fortes sobre os clérigos, mas depois eu interpretei alguns deles. E maldição, que explosão eu tive, eles são extremamente divertidos e você pode explorar todo tipo de conceitos estranhos com eles, exceto o seu típico healbot ou necromante de clérigo.

O segundo é apresentá-los a interessante divindades, uma de cada vez. Se você acha que um certo deus é interessante, talvez eles também o façam, mas sem ler sobre eles, como eles saberão disso?

Por exemplo, você conhecia os padres (e inquisidores) de Asmodeus (uma divindade maligna legal) são permitido atuar como juízes quando não houver juiz designado para aquela cidade? Não apenas isso, mas você pode interpretar personagens com características como a do Juiz Dredd personagem de quadrinhos (e filme) e está bem, Porque sua palavra é a lei (literalmente às vezes)!

Outro exemplo, igrejas de Abadar são bancos! Não estou brincando, todos os templos deles são algum tipo de instituto financeiro. Eles controlam as moedas, as taxas de câmbio e lhe dão crédito para iniciar seu próprio negócio por uma pequena taxa, se você provar que é capaz de fazê-lo. Criei um jogo em que os jogadores tinham que lidar constantemente com clérigos de Abadar e um deles era convertido para a fé, para que ele pudesse trocar com segurança bens comerciais sem o risco de ser chamado de trapaceiro, pois possuía um distintivo (símbolo sagrado) para provar que era uma fonte confiável de informações e conhecimentos monetários.

Você sabia que os templos de Calistria são bordéis, pousadas e tal? Então, da próxima vez que os PCs desejarem companhia, apresente-as à sacerdotisa de Calistria e explique como suas doações estão sendo levados a uma boa causa, como salvar órfãos de uma guerra em um país próximo.

Em outro jogo, a igreja de Pharasma estava tão bem conectado aos PCs, tanto porque eles muitos missões para ajudar a igreja e porque eles doaram muito relíquias perdidas recuperadas (tossir artefatos arqueologicamente roubados), que a igreja lançaria quaisquer feitiços divinos que exigissem e que tivessem um custo total de material de 100 gp ou menos, de graça! Eles usaram isso para lançar um monte de adivinhações para orientar-se para seus objetivos nessa campanha. Um dos jogadores até conversou com a própria Pharasma (quando ele morreu, é claro) por causa dessa conexão.

Na mesma campanha, eles foram salvos por um monge / clérigo de Irori, que os defendeu contra uma pequena horda de carniçais para que eles pudessem escapar em segurança. Sendo imune a doenças, ele não poderia ser afetado pela paralisia do ghoul, e por ser um nível um pouco mais alto do que os PCs, ele exibia alguns incríveis kung fu ação na frente deles, derrubando ghouls de uma só mão, 12, e voltando mais tarde para contar a história. Eles tiveram que escapar antes que o combate terminasse, pois os PCs 2 já estavam inconscientes e paralisados. Mais tarde, esse NPC se tornou uma fonte valiosa de informação (afinal, Irori é um deus do conhecimento) e permitiu que eles treinar a maioria dos feitos (regra da casa, é claro, mas Irori também é um deus da força interior) quando necessário. Eles amavam Irori desde então.

Um último exemplo, em uma campanha definida em Osirion (que é uma região com tema egípcio), um jogador queria ser um clérigo de Sobek (o deus dos crocodilos) por causa dos domínios associados a ele (força e guerra), mas como tínhamos tão pouca informação sobre esse deus no cenário e a escolha de domínios eram basicamente apenas para sua crise, o deus não era inspirador para ele uma vez que ele terminou. Sentamos e procuramos tudo o que podíamos sobre o deus (real) na mitologia (real) egípcia. E descobrimos que ele também tinha uma forte associação com sangue (porque os egípcios acreditavam que sangue e água estavam conectados) e reconstruímos o deus em torno de todo o "deus da força, água e sacrifícios de sangue".

O resultado foi épico, seu Adivinhações usou um coração de crocodilo como reagente (um sabor criado por nós), e todo bênção envolvia pingar sangue em seus companheiros de equipe (principalmente os seus) enquanto cantava um grito de guerra, enquanto todas as suas maldições envolviam transformar seu próprio sangue em um efeito mágico, ou o de seus inimigos. Sim, você leu certo, era tudo como o Sacerdote Kali-Ma de Indiana Jones. Ele colocava a mão em uma ferida e a espirrava no rosto antes de lançar uma Curar Feridas soletrar enquanto canta algo como "Sobek aceita seu sacrifício!" ou "Seu sangue não é digno!" antes de Flame Strike.

Como GM, desde que eu coloquei minhas mãos no Deuses do Mar Interior, Tento introduzir um NPC confiável que possa incutir a grandiosidade de seu deus aos PCs, como os exemplos acima, em todas as campanhas. Esses NPCs não precisam ser de nível superior, apenas precisam fazer algo interessante ou útil para a parte, mesmo que isso seja simplesmente um barman que adora Cayden e pode virar água em cerveja gratuitamente para os PCs.

Todos esses exemplos se aplicam a Golarion, mas o espírito em minhas palavras se aplica a qualquer configuração de campanha que você gosta. Leia sobre os deuses naquele cenário, veja o que os torna interessantes, além de seus poderes e esferas de influência, que outros deuses são seus aliados ou inimigos, são os pequenos detalhes que os tornam memoráveis. Se seus jogadores puderem se identificar e se sentirem conectados a esses deuses, eles podem considerar adorá-los na próxima vez que vocês criarem novos personagens.

12.03.2019 / 20:52

A existência dos deuses em praticamente todos os cenários de fantasia é categoricamente comprovada e está fora de disputa. Todo mundo sabe que todos os deuses existem, porque são capazes e dispostos a realizar milagres e fornecer feitiços a seus clérigos e paladinos.

Assim, todos irão adorar os deuses, não como demonstração de crença, mas na tentativa de convencê-los a agir em seu nome. Se você deseja garantir melhores colheitas, orará ao Deus da agricultura. Se você quer ferir seus inimigos, orará à Deusa da Guerra.

Certas pessoas podem favorecer certos deuses, fazendeiros e guerreiros são exemplos óbvios, mas Clérigos e Paladinos simplesmente levam isso para o próximo nível. Eles escolheram se tornar peões de sua divindade escolhida e ganhar poder com ela, correndo o risco de serem considerados uma peça rival por deuses hostis ao seu patrono.

Essa relação é obviamente diferente da que os mortais e divindades têm em nosso mundo (e vamos evitar as especificidades de lá, pois isso está apenas pedindo problemas); portanto, qualquer preconceito de fé adquirido neste mundo não se aplica da mesma forma. caminho nos mundos de D&D et al.

Embora eu não possa adivinhar por que seus jogadores têm dúvidas sobre fé e religião, você pode dizer a eles que eles não precisam ser mais religiosos do que qualquer outra pessoa no mundo para jogar uma classe divina, eles estão simplesmente se alinhando a uma classe divina. patrono da mesma maneira que um lutador pode jurar a um senhor mortal. Ambos têm benefícios e ambos têm consequências.

12.03.2019 / 14:49

Interpretar um poço de clérigo não é fácil. Nossas experiências no mundo real não preparam a maioria de nós para a cosmovisão panteísta desses cenários de fantasia. Como solução, nos beneficiamos de duas táticas:

  1. Leia fantasia que envolve padres como personagens principais. Por exemplo, o The Cleric Quintet de Salvatore foi útil. Ocorre no cenário Forgotten Realms, um cenário rico em magia e religião como Golarion.

  2. Quando você começa como clérigo pela primeira vez, não se esforce demais. Dê a si mesmo tempo para crescer gradualmente no papel. As divindades trabalham de maneiras misteriosas, nem todos os padres ou escolhidos começam devotos. Na verdade, as histórias de fantasia têm céticos ou oprimidos sendo favorecidos por suas divindades. Escolheu outra profissão e classe múltipla nela ou escolheu uma habilidade / ofício e obteve classificações nela; e escolha a divindade relevante. Por exemplo, escolha Shelyn e multiclasse como um bardo. Talvez ela goste de você e o aceite como clérigo só porque você está cantando e tem um coração bonito. Gradualmente, à medida que o jogo avança, você aprenderá a ser um clérigo 'adequado'.

Como mestre do jogo, também ajuda a introduzir clérigos de NPCs, não apenas para breves interações, mas também como um personagem que se junta à festa por várias sessões. Sempre incentiva os jogadores a ver como o próprio mestre mostra certas classes. Se esse PNJ for um par de níveis mais alto que o partido, ele / ela também pode agir com sabedoria e facilidade e ganhar respeito como clérigo. Isso pode ajudar no início dos clérigos do PC. Meu personagem de clérigo multiclasse havia se apaixonado por um clérigo de alto nível de uma divindade aliada, apenas porque o mestre tinha interpretado sua sabedoria de maneira muito convincente. Então imitei seu estilo de jogo até me sentir confortável com minha própria interpretação de clérigo.

12.03.2019 / 19:36

Prefácio

Antes de tudo, incentivo você a dar um leve toque nisso, especialmente se suas campanhas forem longas. Se nenhum de seus jogadores estiver confortável interpretando um clérigo, você não deve forçá-los - colocar um jogador na posição de desempenhar um papel que ele ou ela não deseja desempenhar é uma boa maneira de perder um jogador.

Restrições de fé?

Um problema que você pode ter é que muitos jogadores não gostam de ser restringidos - ou seja, se seus jogadores vêem um clérigo exigindo um código de conduta como um paladino. Uma razão pela qual os paladinos são frequentemente menosprezados é que muitos jogadores gostam de ter a liberdade de mentir, esgueirar-se ou matar um inimigo derrotado, mesmo que nunca façam essas coisas de fato, por nenhuma outra razão que tenham ouvido histórias de terror sobre os DMs que decidiram que o paladino da festa caíra sem motivo aparente.

Minha solução preferida para lidar com isso é deixar claro que fé é uma moeda de dois lados - parte de ter fé é ter essa fé testada, mas outra parte é ter essa fé recompensada. O clérigo não segue os princípios de sua divindade para ser difícil, eles fazem isso porque estão tentando tornar o mundo um lugar melhor e receberam o poder de fazer isso acontecer através da devoção a uma divindade.

O Pontos de Herói O sistema do Advanced Player's Guide fornece uma boa maneira de representar isso. Atribua Pontos de Herói aos PJs que seguem os princípios de suas divindades. Você não precisa restringir isso aos clérigos, embora eu os conceda aos clérigos com mais frequência.

Use NPCs para despertar interesse

@ShadowKras e @ZwiQ fazem algumas sugestões interessantes sobre a introdução de clérigos de NPCs que eu gostaria de expandir. Você pode tornar os clérigos mais interessantes, mostrando-os respondendo a situações de maneiras interessantes, tanto em termos de jogabilidade quanto de roleplay.

Em termos de jogabilidade, isso pode significar descrever as ações do clérigo de maneiras mais dinâmicas. Recentemente, joguei um jogo em que a festa foi confrontada por uma poderosa criatura morta-viva. Ele havia paralisado dois da festa, deixando um clérigo de Sarenrae e um mago para derrotá-lo. O clérigo o derrota canalizando energia positiva. Como DM, você pode descrevê-lo assim:

The monster takes 6 points of damage, finishing it off.

Ou assim:

The cleric raises his holy symbol and cries out to the Dawnflower for aid. For an instant, the golden ankh catches the light and seems to magnify it, releasing a burst of white light. The hideous creature screams as the holy fire sears the flesh from its bones and what remains collapses in a mangled heap.

(Observe que há uma linha tênue entre caminhar entre fazer o clérigo parecer impressionante e criar o temido DMPC todo-poderoso.)

Em termos de interpretação, isso pode envolver fazer com que o clérigo pareça razoável e flexível, mas também envolve mostrar como a adesão rígida aos princípios da fé pode afetar os outros. Meu exemplo favorito disso vem do Dresden Files série e o personagem Michael Carpenter - às vezes, a profunda convicção de Michael e a esmagadora fé na providência divina chegam às pessoas quando outras abordagens falham.

É provável que o clérigo possa convencer um NPC maligno a abandonar sua vida de crime e selvageria? Talvez não. Mas não é o ponto de interpretar um clérigo tentar fazer milagres acontecer?

É o seu jogo

Eu posso pisar em alguns dedos com esta nota final, mas você é o Mestre, não James Jacobs. É verdade que ele dedicou muito tempo, dinheiro e esforço para criar o cenário da campanha Pathfinder, mas ele (provavelmente) não conhece seu grupo de jogadores. Se você acha que os clérigos sem divindade são mais adequados para o seu grupo, sinta-se à vontade para apresentá-los.

15.03.2019 / 09:57