Toda vez que meu grupo inicia uma nova campanha ou aventura com novos personagens, a ressalva é que eles devo tente jogar algo novo e diferente. Nenhum deles já foi clérigo.
O Problema: Adoração e Teísmo
Eu tentei tentar os jogadores para o papel de Clérigo: uma incrível lista de feitiços, estilos de jogo muito versáteis, poderia ser muito divertido interpretar (basicamente construído para a criação do personagem)! Sem mordidas. Eles até sabem que eles não serão curar bots, eles podem ser criativos!
Eu sinto que o aspecto da piedade é o que está impedindo todos eles. A religião organizada é algo do qual eles parecem se esconder demais. Isso deriva do fato, ou do fato aparente de que, apesar da opção de permitir aos Clérigos seguir um "ideal", o PHB e as erratas ainda parecem direcionar um Clérigo a escolher uma divindade (grifo meu):
While the vast majority of clerics revere a specific deity, a small number dedicate themselves to a divine concept worthy of devotion—such as battle, death, justice, or knowledge—free of a deific abstraction. (Work with your GM if you prefer this path to selecting a specific deity.)
O que, para mim, se traduz em um clérigo que precisa escolher uma divindade específica.
Além do que, além do mais:
Clerics who follow a philosophy must select a patron deity among the philosophy’s associated religions (they gain no additional benefits from adherence to a philosophy). -Inner Sea World Guide
E
Even clerics, who must choose one deity as their patron above all others, sometimes offer such minor prayers to divinities allied with their chosen gods, although their faith must still remain primarily focused on their deity of choice, for even the good gods can be jealous. -Inner Sea Gods
E
A follower of a specific pantheon may take the Pantheistic Blessing feat to gain access to a spell-like ability tied thematically to his or her chosen pantheon. Note that single-class clerics gain their powers through allegiance to a single deity, and therefore cannot select this feat. -Faiths and Philosophies
E, embora não seja um manual, aqui está um dos inúmeros diretos diretos do diretor criativo James Jacobs declarações sobre o assunto:
The official stance in Golarion is that if you're a cleric, you MUST have a patron deity. That's one of the big things that makes clerics not a different type of spellcaster.
(And yes, I wish I had a time machine so I could go back and fix the Core Rulebook so that it says that there in the Core Rulebook as well.)
You're free to say clerics don't need deities in games you run, just as you're free to say wizards don't need spellbooks or rogues don't need thieves' tools or whatever... but the baseline assumption for our campaign setting is that clerics must worship a deity.
Então, tendo estabelecido que um Clérigo sem divindade não é realmente viável em nosso cenário de jogo: Como posso incentivar os jogadores a experimentarem o Clérigo sem que o Mestre intervenha e permita um Clérigo sem divindade? Além disso, como posso ajudá-los a interpretar o clérigo para que ele seja divertido e envolvente?
Eventualmente, suponho que, uma vez esgotadas todas as outras opções, terei um grupo inteiro de clérigos! :)