Isenção de responsabilidade: gostaria de desafiar o quadro da pergunta.
Destaques e personagens
The Barbarian, Druid, and Rogue feel outclassed as they do less damage and take less damage. The only player who has not been outclassed is the Wizard, who is used for their AOE on smaller boards of enemies.
Não importa o quão equilibrado seja o seu grupo, não haverá dois personagens igualmente adequados para um papel específico. Acho extremamente improvável que você possa gerenciar 4 personagens do seu grupo para suportar e distribuir danos em proporções iguais.
Na minha experiência, é melhor para cada personagem especializar-se em cumprir diferentes papéis. Se revisarmos a parte arquetípica: Cleric, Fighter, Rogue & Wizard, por exemplo, poderíamos atribuir os papéis como:
- Clérigo: buff / support spellcasting & melee tank,
- Lutador: tanque corpo a corpo e revendedor de danos,
- Vampira: macaco de habilidade e canhão de vidro,
- Assistente: debuff / control spellcasting & repository de conhecimento.
Neste grupo arquetípico, enquanto vários personagens podem entrar com sucesso no corpo a corpo, um deles é o mais adequado para a tarefa e provavelmente superará os outros nesse papel. Isto é final! O personagem foi otimizado em relação a esse papel, ao custo de não ser capaz de desempenhar qualquer outro papel satisfatoriamente!
O ponto aqui, no entanto, é que não importa que um personagem seja muito melhor que os outros em um papel específico, desde que os outros personagens tem algo para fazer.
Ou dito de outra forma: no final do encontro, todo personagem deve ter algo para se vangloriar.
Destaques e sua festa
Sua lista de participantes é um pouco diferente, é claro. O bárbaro é particularmente preocupante para mim, então vou tirar os outros rapidamente do caminho antes de voltar a ele.
Primeiro, você mencionou que o Assistente não está ultrapassado. O jogador encontrou um papel para o qual o personagem era adequado (na festa): incrível!
Em seguida, vem o druida. O Druida é uma classe extremamente versátil, parece difícil acreditar que não há nada que o Druida possa fazer que o Lutador não possa fazer melhor. Minha experiência foi que os druidas eram muito bons no controle de multidões, por exemplo: imobilizando ou separando grupos de inimigos ou fornecendo animais convocados para distrair / ocupar as criaturas.
Então vem o Rogue. The Rogue tem extenso fora de utilidade de combate. Eles fazem grandes batedores ou espiões, por exemplo, que um lutador desajeitado sem graça social não pode esperar alcançar. Para equilibrar isso, o Rogue em utilidade de combate é reduzido; o que deve ser bom, a menos que a campanha seja de combate pesado ...
Tendo sido o ladino em uma campanha tão pesada de combate, posso dizer sinceramente que isso pode funcionar desde que o Mestre coopere1 (ou pelo menos evita meta-jogos). Exemplos específicos de utilidade fraudulenta incluem:
- colocar armadilhas simples (fios de trip) nos flancos para evitar / atrasar as manobras de flanco dos inimigos; apenas um ou dois podem ser rapidamente estabelecidos entre o momento em que os inimigos são vistos e o momento em que a luta começa.
- Escondendo-se em um recesso / atrás de uma árvore para dar uma punhalada nas costas de quem atacar o Big Stupid Fighter enquanto eles passam ou tropeçar neles; ou espere até que estejam comprometidos a saltar de costas.
- saltando sobre os inimigos agarrados, eles estão em desvantagem sendo agarrados, tornando-os alvos fáceis.
- atirando de um local escondido; vangloriando-se de como as faltas nem o viram em toda a luta.
- e, é claro, acabando com os inimigos que o Grande Lutador Estúpido trouxe a uma polegada de sua vida; e irritar tal lutador que claramente não pode fazer nada sozinho :)
Certamente, em um dano puro por dano, um Ladino pode não fazer tanto quanto o Lutador, e certamente não será capaz de sustentar tanto quanto o Lutador. Isso exige um estilo de luta diferente, com sombras e arsênico.
E o grande elefante na sala é ... o Bárbaro. É realmente lamentável, na verdade, ter dois personagens disputando o mesmo papel na festa.
Joguei (parte de) uma campanha como lutador com outro bárbaro na festa, e focamos apenas em aspectos ligeiramente diferentes do combate corpo a corpo: peguei uma arma de alcance e foquei na reação / controle / resistência enquanto o bárbaro focava na saída de dano puro. Formamos uma equipe muito boa; Eu parava os inimigos no caminho deles, matando os mooks completamente, e o bárbaro pularia nos mais fortes, cortando-os2.
Normalmente, eu recomendaria estabelecer essas funções com antecedência, mas nunca é tarde demais! Você pode sentar com o Bárbaro e o Lutador e discutir com eles como eles gostariam de proceder, com sorte, ambos têm objetivos diferentes para seus personagens.
Using the size bonus with half giants and their natural strength, they won 90% of grapple checks, leading to changing to 5e ruled for grapple checks, which has helped a bit.
Por exemplo, deixar o lutador se concentrar na luta (e daí se eles geralmente vencem? É apenas um inimigo fora da luta!) E fazer com que o bárbaro destrua os danos. Ou deixe o lutador se concentrar no combate do 1-on-1 e fazer com que o bárbaro se torne uma ameaça para as multidões. Ou...
Construindo lutas incríveis
Na separação, eu recomendo The Angry GM série de artigos O Guia Irritado de Kickass Combatese, especificamente, o artigo 3rd: Vamos fazer algumas brigas de F &% $ ing já!.
Como você verá no título, o estilo de escrita do autor é repleto de palavrões. Mesmo que isso não seja do seu agrado, eu realmente o encorajo a ler os artigos, se você deseja melhorar como Mestre.
O autor divide a construção do encontro em uma série de etapas. De particular importância aqui:
- Um encontro deve ser planejado contra um padrão a menos que seus inimigos (a) tenham conhecimento prévio da parte e (b) tenham perspicácia intelectual para ajustar suas estratégias para tal partido. Evite a superespecialização.
- Se você forçar alguns membros do grupo a sair de suas zonas de conforto (por exemplo, usando inimigos voadores ...), verifique se os membros do grupo ter uma estratégia de fallback viável aberto a eles.
Lembre-se de que você cria um encontro para desafie sua festa porque todo mundo vem aqui para se divertir. Desafiar o grupo pode significar desligar alguns personagens para forçá-los a pensar fora da caixa, ou simplesmente fornecer muitos inimigos. O que você faz, no entanto, cabe a você garantir que todo personagem tem algo a ver.
Como exemplo, imagine o típico vilão de James Bond e seu dispositivo apocalíptico. A festa finalmente encurrala o vilão em seu covil, e obviamente, o vilão está prestes a disparar o dispositivo! Os capangas do vilão atacam a festa, alguns subordinados trabalham em frenesi para colocar o dispositivo em posição de tiro, e o vilão foge quando seu guarda-costas toma posição em frente à porta de fuga com a intenção de esmagar qualquer um que tente seguir seu chefe ... e começa a disparar parafusos de sua besta.
Seu Big Stupid Fighter supera alguém na festa? Legal. Mas a menos que ele possa combater os capangas, dispersar os lacaios, desarmar o dispositivo, derrubar o guarda-costas e alcançar o vilão ... ele precisará de ajuda. Grande quantidade.
Felizmente, tem uma festa com isso.
Com tudo isso dito, você sempre pode conversar com o jogador sobre nerfing seu personagem. O mais óbvio é reduzir um pouco suas estatísticas. Ou você pode aumentar as estatísticas dos outros. No entanto, eu ficaria cauteloso com o precedente que isso define; e incentive você a tentar alcançar a harmonia na mesa sem colocar os jogadores um contra o outro. É uma festa, não uma competição.
1Se o Mestre for um meta-jogo, no entanto, com os inimigos sempre atacando do outro lado (sem armadilhas), ou sempre descobrindo onde o ladino escondido está dentro da primeira rodada de combate "de alguma forma" (negando a sorrateira do ladino), então não vai ser divertido. De modo nenhum. Eu vi os dois; o último é feio.
2Você notará que os papéis eram adequados aos arquétipos de classe, o Lutador agindo por vantagem tática e os Bárbaros separando os inimigos em um frenesi.