Como interpretar a classificação de desafio das criaturas?

4

Analisei os tópicos propostos e, ao que parece, não encontrei semelhante à minha pergunta.

Entendo que a classificação do desafio é o nível de perigo da criatura e, quanto mais mortal, maior o CR. Mas se você tentar comparar com coisas reais ... Por exemplo, qual é o CR do tanque T-90 e quanto esse tanque é mais perigoso que um dragão. No Bestiário, você encontra oponentes de quem na vida seria necessário fugir o mais rápido possível. A descrição deles fala sobre seus perigos, mas o CR é apenas 1 / 2, que é o teste mais fácil até para os personagens mais fracos.

É difícil para mim fazer a pergunta corretamente, mas eu gostaria de entender o que exatamente determina o perigo da criatura. Um mercenário comum pode ter um alto CR se estudou a arte da guerra a vida inteira ou isso é impossível em princípio? Qual é o fator principal e determinante no conceito de Classificação de Desafios?

por Darron 25.09.2019 / 13:49

2 respostas

CR é apenas uma abstração mecânica que não existe no universo

O CR de uma determinada criatura (também conhecida como "monstro", mas criatura é talvez um termo mais genérico que soa melhor para, digamos, um NPC humano) na verdade não nos diz nada sobre a criatura com relação à narrativa. Existem outros termos que usamos: HP, AC, XP; esses termos também não existem no jogo. PCs e NPCs não saberão o que é "HP". A HP tem uma descrição no jogo, conforme explicado mais adiante nesta pergunta: O que a HP representa?

Em resumo, do PHB, pág. 196:

Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live, and luck.

Portanto, essas são coisas que um PC / NPC pode conhecer e entender; sorte, vontade de viver etc. Eles fazem sentido no jogo e são algo que os PCs / NPCs poderiam falar sobre o jogo.

No entanto, o CR nem tem isso; é simplesmente uma maneira de quantificar aproximadamente o quão difícil uma determinada criatura seria derrotar, devido a HP, CA, habilidades, etc. Como isso faz sentido na narrativa depende de você, o Mestre, decidir.


Tomando dois exemplos, vamos comparar o Veterano e a Campeão. O veterano é um guerreiro CR 3 do Monster Manual, enquanto o campeão é um guerreiro CR 9 de Guia de Monstros de Volo. Ambos são apenas NPCs e parecem lutar como guerreiros (a julgar por suas estatísticas). A única diferença entre eles são coisas que não fazem sentido no universo; suas estatísticas. Os veteranos apenas atacam o 2 via Multiattack, enquanto os Campeões podem atacar o 3 via Multiattack, e possuem algumas outras habilidades além disso (como Second Wind), além de terem maior CA e HP.

No universo, você poderia justificar essa diferença de dificuldade alegando que o campeão teve mais treinamento, mais experiência (eu sei que o outro é chamado de "veterano", mas aparentemente esse campeão tem mais experiência), ou simplesmente que eles são apenas guerreiros naturalmente melhores por natureza, mesmo que tecnicamente não sejam tão experientes; você pode até entender que Champion significa que eles são imbuídos de poderes divinos ou algo assim, e é por isso que eles são mais um desafio do que um veterano. De qualquer maneira, como você justifica por que um guerreiro NPC é melhor que outro depende de você como Mestre. Os blocos estatísticos são fornecidos apenas para que, se você do decida que o NPC A é melhor que o NPC B, por qualquer motivo, você tem estatísticas diferentes para usar em cada caso.


Outro exemplo é algo como um Orc. Orcs são criaturas ferozes a serem temidas e, no entanto, são apenas CR 1 / 2. Contudo, outras variações de orcs existe, e você pode até criar o seu próprio, inventando os blocos homebrew para orcs com treinamento diferente. Eles ainda são orcs, assim como o CR 1 / 2 Orc, mas seu statblock seria diferente e viria com seu próprio CR, que você pode usar para qualquer orcs que tenha decidido por qualquer motivo narrativo que seja mais um desafio do que um Orc padrão.

Outra maneira de ver isso seria pegar monstros fortes e enfraquecê-lo. o Kraken é uma criatura poderosa com algumas variantes menos poderosas, mas quem pode dizer que você não pode criar um kraken que não seja Juvenil ou Malformado, mas que simplesmente não seja tão forte quanto o "Kraken padrão"? Ainda é um kraken, mas não tem tanto HP ou tantas habilidades, por qualquer motivo narrativo que você queira criar. A única coisa que interessa ao "CR" é quantas habilidades, quanto HP, etc, e não se importa com uma explicação narrativa.


Então, para resumir, a RC não faz sentido no universo; é apenas uma abstração numérica para ajudá-lo, o Mestre, a determinar quanto de um desafio essas coleções particulares de estatísticas e habilidades seriam (que você atribui a qualquer criatura do universo que você decidir que seria representada por essas estatísticas). O fato de geralmente usarmos o Orc as estatísticas de um orc não estão definidas (você pode até ter um orc que usa o Campeão estatísticas, se você decidiu que esse orc em particular deveria ser um grande desafio ...)

25.09.2019 / 18:18

Existem duas maneiras de pensar sobre isso

meta

A classificação de desafio é uma ferramenta para o Mestre determinar o "perigo" de uma criatura em comparação com um grupo de aventureiros, que mais especificamente não são considerados pessoas "normais" (à medida que passo adiante).

Como respondido aqui, isso significa que um Mestre pode olhar para uma criatura e observar que seu CR de 2 será um desafio para um grupo de personagens de jogadores de nível 2.

Isso está relacionado à maneira como um Mestre pode criar um encontro com o nível certo de dificuldade. Embora, deva ser declarado, o CR seja um guia bastante bom, mas apenas aproximado, dependendo da composição da equipe, de quão bem equipados ou preparados eles são, e até de quão inteligentes são os jogadores. Acertar os encontros é algo que requer um pouco de experiência com DM.

É puramente um conceito de jogo: quanto de seus recursos (em termos de pontos de vida, feitiços etc.) uma parte gastará lutando contra essas criaturas? Qual a probabilidade de serem feridos ou mesmo mortos?

Nesta perspectiva, a Classificação de Desafio não significa realmente nada para um personagem 'no universo'. Às vezes, pode ser óbvio que uma criatura é mortal (nunca é uma boa idéia provocar um dragão vermelho gigantesco), mas outras vezes pode não ser óbvio (um humano pode ser um simples camponês ou um poderoso mago disfarçado) )

"Níveis de perigo" no universo

É importante perceber que o D&D geralmente assume que os personagens dos jogadores são especiais. A maioria das pessoas, em qualquer ambiente, é gente simples que segue suas vidas diárias e estará, no sentido das regras, em algum lugar entre CR 0 e CR 1. Mesmo sua guarda municipal comum provavelmente não passará de CR 1. A extensão em que isso é verdade varia de acordo com o cenário, mas geralmente é o caso - mesmo em mundos altamente mágicos como Eberron. Isso é refletido pelo CR relativamente baixo de muitos dos NPCs no Manual dos Monstros.

Mesmo um mercenário experiente que tenha soldado sua vida inteira pode não ser mais do que CR 3. E isso significa que ele é perigoso, pelo menos em relação ao seu lojista comum.

Por outro lado, o governante de um reino inteiro pode não ser mais do que um humano CR 1 / 8. Só porque ele governa com sabedoria (ou não) não significa que ele sabe empunhar uma espada ou ser qualquer tipo de desafio pessoal a um aventureiro (embora ele comande todo um exército de guardas e outras defesas para desencorajar os possíveis assassinos) .

Os personagens do jogador são diferentes. Eles se destacam. Eles abrem um caminho através da terra. Eles são heróis!


Eu acho que a chave para entender a RC como um conceito geral é provavelmente definir suas expectativas e perceber que a RC média de uma população humana / elven / dwarven / etc típica estará pairando entre 0 e 1. NPCs e monstros com CRs mais altos são a exceção, não a norma, ou pelo menos eles provavelmente não serão encontrados por pessoas comuns. Contanto que essas pessoas não perambulem pela Floresta Escura ou pelo Subterrâneo ...

Mesmo um monte de duendes e um único ogro (CR 2) atacando uma cidade provavelmente será uma ameaça terrível para os habitantes. Os guardas da cidade colocarão suas vidas em perigo para defender sua cidade.

E um dragão atacando? ... bem, qualquer pessoa com algum senso simplesmente fugiria muito rápido. Espere que aldeias inteiras sejam arrasadas.

A menos, é claro, que alguns personagens de jogadores estejam passando.

E tudo isso ajuda a explicar porque o mundo precisa dos personagens dos jogadores em primeiro lugar. Alguém precisa acelerar, enfrentar as ameaças e salvar o mundo!

25.09.2019 / 18:20