Como um GM inexperiente pode manter um jogo divertido para jogadores experientes?

14

Na mesma linha que esta questão da perspectiva dos jogadores, Estou interessado em possivelmente executar um jogo para alguns amigos e colegas de trabalho, onde eles têm muito mais experiência em jogos do que em sistemas modernos, especialmente sistemas baseados em mecânica, como a campanha proposta 5e (provavelmente uma das aventuras publicadas caminhos).

Como jogadores experientes, eles esperam um certo nível de conhecimento e ritmo de jogo das outras pessoas na mesa, incluindo o GM. No entanto, até que esse nível básico de conhecimento possa ser obtido, haverá interpretações de regras, pesquisas de tabela / mecânica e similares que diminuirão o ritmo, e basicamente haverá jogadores sentados esperando o GM que não é realmente ideal para ninguém.

Quais são as coisas que posso fazer antecipadamente e no jogo para mitigar a inexperiência e manter as coisas divertidas e interessantes para os jogadores?

por JohnP 28.06.2019 / 16:08

2 respostas

Considere qual campanha você deseja exibir

Há sim um ótimo vídeo de Matthew Colville o que explica isso ainda mais, mas como um TL; DR pense se você deseja que seus jogadores sigam um enredo específico (Railroad) ou que eles moldem o enredo (Sandbox), pode até ser os dois.

Eu recomendaria em algum lugar no meio, onde você compra uma campanha pré-fabricada ou cria a sua própria com uma certa história, por exemplo: Recupere um artefato antigo que está localizado em algum lugar distante e é guardado por uma criatura muito poderosa, mas você permite que seus jogadores mudar a história como eles vão. Eles podem achar que recuperar esse artefato antigo não é de grande utilidade para eles; portanto, você deve lhes dar uma forte razão para partir em uma aventura. Talvez sua cidade natal esteja ameaçada por essa criatura e esse artefato seja a única maneira de enfraquecê-la para matá-la. (Algo como um Tarrasque seria um desafio, mas eu recomendaria alterar algumas estatísticas para ajustá-lo ao cenário da sua campanha).

Aprenda à medida que a campanha avança

No DMG (página 4) diz que, como árbitro, o Mestre deve garantir que todas as regras sejam seguidas. Como novo mestre, não acho que essa seja sua principal preocupação. É claro que você precisa estudar as principais regras das batalhas, estatísticas e assim por diante, mas acredito sinceramente que o aprendizado à medida que você avança é a melhor maneira de aprender.

Como os jogadores são experientes o suficiente, eles podem até ajudá-lo em algumas situações. Houve inúmeras ocasiões em que esqueci alguma regra sobre um certo feitiço e um jogador me lembra.

Mantenha-o consistente

Um dos problemas que meu partido teve em nossa primeira campanha (Somos um monte de amigos tocando juntos e na época um dos meus amigos era o mestre) era que não era consistente. Basicamente, compramos o Starter Kit e o fato é que o DM queria adicionar muitos conteúdos de homebrew que eu acredito que não eram a melhor opção.

Esse conteúdo homebrew, no entanto, tornou a campanha inconsistente. Basicamente, ele nos deu missões que ele inventou que estavam muito longe de onde deveríamos ir. Depois de completar uma missão, ele jogou outra "muito importante" para nós.

Se você deseja adicionar conteúdo à sua campanha (E você deveria), certifique-se de manter a campanha consistente e é importante lembrar que, quando os jogadores não têm nada para fazer, param de jogar ou tentam destruir o pouco que há. Em nossa primeira campanha após a quarta ou mais missões secundárias, decidimos queimar uma vila porque; Por que não? Não tínhamos nada para fazer e isso começou a ficar entediante após cinco sessões de uma hora do 6, não havíamos feito nenhum progresso em relação ao nosso objetivo inicial, um objetivo importante para nossos personagens.

Seja descritivo

Como um RPG de mesa, é importante ser o mais descritivo possível. Definir a atmosfera é tão importante quanto descrever os pequenos detalhes que os jogadores notam. Por exemplo, quando os jogadores entram em uma taberna, descrevem o que cheiram, o que vêem, o que ouvem.

Em alguns casos, talvez seja difícil apresentar uma descrição de um local muito importante enquanto você se prepara para a próxima sessão. Às vezes, você pode usar imagens e entregá-las aos seus jogadores, para que todos sintam que estão lá.

Dê liberdade aos seus jogadores

Se você deseja executar uma campanha da Ferrovia ou da Sandbox, é importante permitir que seus jogadores tomem decisões. Eles podem se sentir limitados às vezes, mas se for importante para a continuação da campanha, tenho certeza de que eles não se importarão muito.

Quando digo liberdade, quero dizer desde decidir não recuperar o artefato até escolher em qual pousada eles querem ficar a noite toda.

Permitir e recompensar roleplaying

A representação de papéis é um dos aspectos mais importantes de um RPG. Eu recomendo que você permita que seus jogadores possam interpretar, entre eles ou com os NPCs. É importante que eles sintam que são parte do mundo.

Se um jogador apresentar uma situação muito difícil, recompense-o. Se o grupo foi capturado pelo senhor das trevas de um país e um personagem tenta fazer um acordo com o senhor das coisas, permita-o. Isso pode mudar todo o curso da campanha, mas pode ser mais interessante do que o que você já havia planejado.

Divertir-se

O mais importante é se divertir. Se você não conhece uma regra, tudo bem! Você aprenderá, se não conseguir encontrar uma descrição no local, tudo bem, também tenho certeza que eles entenderão. A principal razão pela qual você deveria estar tocando não é "recuperar um artefato", mas sim se divertir.

28.06.2019 / 17:14

Leia o máximo que puder, mas aprenda à medida que avança

Foi o que eu fiz e ficou muito divertido! Se você está com um bom grupo de amigos e eles sabem que você não é o mais experiente, eles não esperam que você saiba tudo! Contanto que você conheça os ossos do sistema, os próprios jogadores podem ajudar com os aspectos de nicho dele.

28.06.2019 / 16:34