A arma Mage Hand pode ser usada para tropeçar em um inimigo que está fugindo?

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Pode o mão mago pode ser usado para tropeçar em um inimigo que está fugindo?

Como devo decidir se meu jogador está tentando agarrar o tornozelo de uma criatura humanóide que está fugindo? Mudaria alguma coisa se a mão estivesse posicionada na frente da criatura e, quando a criatura estiver passando, a mão se estende e a tropeça?

Eu sei disso mão mago só pode levantar libras 10, mas isso seria suficiente para tropeçar em uma criatura de tamanho médio?

por Ben 09.07.2019 / 15:48

5 respostas

A Mão Mago não pode tropeçar diretamente em uma criatura, mas pode ser capaz de indiretamente faça isso

Não é possível pegar diretamente uma criatura

Feitiços fazem o que eles dizem que fazem mão de mago não agarra criaturas como criaturas não são objetos no 5e.

Pode levantar 10 libras de material no caminho do caminho de uma criatura

Uma tentativa alternativa pode ser usar a mão de mago para levantar uma prancha, um pedaço de pau ou um pedaço de corda no caminho da criatura que corre. Embora não deva ser muito difícil de evitar, é um obstáculo que pode funcionar. Como é um uso inventivo e as viagens baratas são baratas, talvez valha a pena tentar.

Prepare uma ação para dificultar a complicação.

Um obstáculo flutuante pode ser fácil de detectar e evitar. Uso de um ação pronta a fim de "dar um salto no inimigo" e fazer com que o obstáculo suba para encontrar a criatura que corre no momento certo.

Orientação de Efeito

O Dungeon Master's Guide possui uma seção sobre perseguições e complicações da perseguição. Uma das complicações que parece razoável para encontrar alguns detritos é:

Your path takes you through a rough patch of brush. Make a DC 10 Strength Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (your choice) to get past the brush . On a failed check, the brush counts as 5 feet of difficult terrain.

O que é um efeito razoável para adicionar um pouco de pincel áspero equivalente no caminho de uma criatura correndo.

09.07.2019 / 16:46

A Mão Mago não deve ser capaz de tropeçar em criaturas

A descrição de mão mago especifica para que pode ser usado:

You can use the hand to manipulate an object, open an unlocked door or container, stow or retrieve an item from an open container, or pour the contents out of a vial.

Observe que isso não inclui a interação com criaturas.

Além disso, agarrar ou tropeçar em uma criatura geralmente é feito por Grappling or Empurrando uma Criatura respectivamente, os quais são considerados ataques especiais. Mage Hand também afirma especificamente que:

The hand can't attack

Por ambas as razões, não parece razoável permitir que a Mão Mago seja usada da maneira que você descreve para agarrar ou tropeçar em uma criatura.

Nota menor: A mão do mago pode realmente transportar até libras 10

09.07.2019 / 15:54

Não, isso é basicamente empurrar

Embora seja uma idéia inteligente, isso não é algo que você pode fazer com mão mago. O feitiço limita suas interações com (ênfase minha):

You can use your action to control the hand. You can use the hand to manipulate an object, open an unlocked door or container, stow or retrieve an item from an open container, or pour the contents out of a vial. You can move the hand up to 30 feet each time you use it.

The hand can't attack, activate magic items, or carry more than 10 pounds.

Por que tropeçar empurrando?

Mecanicamente, acho que há apenas uma habilidade que 'tropeça': o Ataque de Viagem do Lutador Mestre de Batalha

When you hit a creature with a weapon attack, you can expend one superiority die to attempt to knock the target down. You add the superiority die to the attack’s damage roll, and if the target is Large or smaller, it must make a Strength saving throw. On a failed save, you knock the target prone.

Funcionalmente, isso é basicamente adicionar um ataque de empurrão adicionado a um ataque de arma. Mas o Empurrão é uma ação de ataque específica que requer uma ação de ataque.

Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. If you're able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them.

The target must be no more than one size larger than you and must be within your reach. Instead of making an attack roll, you make a Strength (Athletics) check contested by the target's Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use). You succeed automatically if the target is incapacitated. If you succeed, you either knock the target prone or push it 5 feet away from you.

O mão mago não pode atacar, e o alvo definitivamente também não atenderá aos requisitos de tamanho.

Você pode fazer muitas coisas com mão mago, mas este não será um deles.

Tropeçando em um inimigo em fuga

Digamos que seu personagem queira fazer isso (apenas como um exercício.) Para fazer uma viagem com eles enquanto fogem, você precisa preparar sua ação para fazer isso conforme eles passam. Isso permite que você use sua reação enquanto eles correm por você. Mas se você estiver no alcance de disparar, também estará no alcance de atacar. Atacar por danos pode ser a melhor opção. Se a viagem for bem-sucedida, basta que você use metade do movimento para se levantar. Isso impedirá que eles se movam o mais longe possível (pela metade do movimento), mas não os impedirá de sair em geral.

09.07.2019 / 15:55

Feitiços fazem exatamente o que dizem que fazem.

A regra geral aqui é aquela que Jeremy Crawford (o sábio que dá o conselho em "Sage Advice" e o oficial de regras para D&D) repetiu muitas vezes em seu feed do twitter e em outros lugares: "Feitiços fazem exatamente o que dizem que fazem."

A mão mago pode "manipular um objeto, abrir uma porta ou contêiner destrancado, guardar ou recuperar um item de um contêiner aberto ou derramar o conteúdo de um frasco" e não pode "atacar, ativar itens mágicos ou transportar mais de um quilo de 10 . " Um Rogue com o arquétipo do Arcane Trickster pode fazer algumas coisas extras com mão mago que basicamente se resumem a furtos, furacões e desarmamento de armadilhas.

Como viagem, agarrar, empurrar etc. não são listados como itens que a mão pode não pode fazer essas coisas.

Além disso, uma viagem é um tipo de ataque (é uma ação Shove em que você escolhe derrubar o alvo), e os ataques estão na lista de coisas que você especificamente não pode fazer com mão mago, por isso é ainda mais explicitamente excluído.

09.07.2019 / 16:39

Sim / Talvez, mas pegue as roupas, não a criatura

A Mão Mago só pode fazer o que diz na lata: pegar um objeto de até dez libras está incluído nessa lista, e as calças da maioria dos humanóides pesam menos de dez libras.

Então nós podemos inequivocamente diga que é possível pegar as roupas de uma criatura correndo com a Mão Mago. A questão então é "o que acontece quando uma criatura tenta contestar o aperto de uma Mão Mago?"

Esta pergunta SE aborda que: Outro personagem pode pegar fisicamente algo que a Mage Hand está carregando / segurando?

Basicamente, cabe ao mestre! Eu trataria isso como uma armadilha: revés. Com base na tabela de traps no DMG, isso fornece um CD de 10-11 e provavelmente um teste de economia de dex. Em uma falha no salvamento, a criatura fica propensa.

Eu posso limitar isso para trabalhar apenas fora do combate, apenas para evitar preocupações sobre o fato de ser semelhante a ataques com efeitos semelhantes.

10.07.2019 / 01:28