Como fazer uma cartomante falsa?

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Eu sou novo em jogos de RPG, e meu personagem é um mago gnomo. Ainda tenho que revelar sua história de fundo, porque quero fazê-lo adivinho, sem habilidades para deixá-lo ver o futuro - então, basicamente, faça as coisas parecerem plausíveis. Eu queria encontrar uma maneira que minha festa nunca soubesse com certeza se ele era realmente capaz de dizer o futuro ou não. Alguém tem alguma dica?

No momento, os Psionics não são permitidos como houserule, mas talvez eu consiga recuperar uma habilidade psiônica como um feitiço porque meu Mestre acha que meu conceito de personagem seria muito engraçado se eu conseguisse.

por Pruck 08.06.2014 / 20:16

5 respostas

Uma opção pode ser recorrer às técnicas da vida real, do tipo adivinho. Essencialmente, os médiuns os usam para demonstrar sua grande percepção para o público. Embora essas possam ser ferramentas úteis para convencer outras pessoas de que você pode ver o futuro, você também pode usá-las como elas foram originalmente destinadas a algum sabor. Incluí os links da Wikipedia, porque eles fazem um excelente trabalho explicando e expandindo-os.

Leitura fria

A leitura fria está enganando seu público a pensar que você tem poderes baseados no conhecimento psicológico geral. Isso se resume a fazer declarações amplas, provavelmente sobre um grande grupo de pessoas / coisas, de modo que a afirmação será verdadeira para pelo menos uma delas. Por exemplo, seu PC pode dizer: "Sinto um infortúnio iminente. Um de vocês ficará doente em pouco tempo" para um grupo de pessoas. Em quase todos os casos, isso estará correto. Como alternativa, você pode prever algo comum, mas notável, sobre o futuro de uma única pessoa. Você pode dizer a um lojista que eles terão uma briga com alguém da família ou dizer a um aventureiro que eles serão feridos. Em geral, mantenha suas declarações vagas,

Leitura quente

Leitura quente refere-se ao uso de conhecimento prévio, obtido sem o conhecimento do público, para fingir que você tem uma visão especial. Isso pode ser mais mecânico; você pode secretamente fazer testes de escuta para ouvir conversas, testes de motivação para determinar a verdade das mentiras, ou testes de coleta de informações para descobrir mais sobre alguém ou, é claro, apenas ler sua mente por meio de magia. Em seguida, você pode apresentá-lo como se tivesse usado poderes psíquicos para determiná-lo. Você pode usar essas habilidades para determinar as informações e depois interpretá-las, ou pedir ao seu Mestre que permita que você role para usar a Sabedoria do seu personagem para interpretá-las.

Por exemplo, você pode perguntar sobre o Senhor de Greenwood, descobrir que ele gosta de lutar e que ele realizará um torneio no próximo mês. Então, aproxime-se dele, apresentando-se como um estranho sem conhecimento da área e "sinta" que ele logo se tornará muito admirado por sua habilidade. Essa afirmação permanece vaga (afinal, você estaria em apuros se previsse que ele venceria e perdeu na primeira rodada!), Mas ainda é específico para ele, e ele aceitará positivamente.

Para ler a personalidade de alguém, faça declarações vagas e positivas sobre ele. Estes são comumente conhecidos como Declarações Barnum, e às vezes é chamado de leitura quente. Se você tornar essas declarações contraditórias, no que é conhecido como o ardil do arco-íris, eles sempre se aplicarão. Por exemplo, se você disser: "Você é uma pessoa calorosa e gentil, mas às vezes não consegue mostrar como se sente", parecerá ter uma visão profunda sobre eles, mas a declaração se aplica a quase todos.

No geral, lembre-se de manter suas declarações vagas e abertas, e permita que as pessoas com quem você tem a sorte de interpretar suas próprias palavras. Se você quiser manter o fato de que não é realmente um segredo de adivinhação de seus colegas jogadores, faça anotações com o Mestre, mesmo que estejam realmente em branco. Dessa forma, parece que você está usando seus poderes, quando na verdade você está apenas usando maneiras simples de aplicar declarações em qualquer lugar.

08.06.2014 / 23:40

Isso é algo que seria tratado com uma verificação de blefe. Eu jogo de ladrões o tempo todo e às vezes uso a adivinhação como um golpe para enganar dinheiro extra. Um alto carisma o ajudará nesse esforço. Informe o seu mestre o que seu personagem está fazendo e ajude você a manter essas informações em segredo do resto dos jogadores. Eu espero que isso ajude.

08.06.2014 / 23:21

Você não pode realmente dizer o futuro em D&D, principalmente porque não podemos realmente dizer o que vai acontecer no jogo. Aqui está o que você pode fazer.

  • Mentira: Simplesmente blefe pessoas que você está vendo o futuro.
  • Leitura fria: Usar Motivo do Sentido para descobrir sua marca, eles não sabem que você sabe.
  • Detectar Pensamentos: Você é um mago, pode ler mentes.
  • Clarividência: Você é um mago, pode ouvir ou ver coisas que outras pessoas não podem.
  • Detectar o Mal/ Outros alinhamentos: "Eu posso sentir que este será um problema para nós."Apenas clérigo

Em geral, você pode jogar qualquer feitiço de Adivinhação como vendo um pouco do futuro. Certifique-se também de usar prestidigitação para fazer seus olhos brilharem e outros enfeites.

08.06.2014 / 23:39

Estou separando minha resposta em conselhos de dramatização e conselhos centrados em regras:

Dicas de interpretação

Desvio e desvio de direção
Os gnomos são notórios trapaceiros e funileiros - seu gnomo pode camuflar sua falta de habilidades reais de adivinhação por uma overdose de gestos excêntricos, coloridos e perturbadores, mambo-gumbu e "ferramentas" - faça com que ele crie seu próprio "prisma de cristal" ("funciona muito melhor do que aquelas esferas estúpidas") ou use um baralho de tarô de fantasia ("Oh, querida, o hamster sorridente, o macaco de chaves e os quatro de sapos? vamos precisar de mais lenha ..."). Use pequenos feitiços e truques para manter os outros adivinhando se você acabou de lançar um feitiço (e qual deles ?!) e geralmente questione a sanidade do seu gnomo - dê a eles outras coisas para se concentrar, para que a previsão do futuro pareça apenas outro pouco de sabor em um personagem doido.

Ajude os jogadores a acreditar
Isso está levando o ponto anterior para o próximo nível - não importa quão alta seja sua habilidade de blefar ou quão boa seja sua interpretação - Alguns jogadores se perguntarão quais regras você está usando para ter esses poderes maravilhosos. Trabalhe com seu mestre de antemão e crie algo que ajude seus colegas a aceitá-lo - talvez você esteja usando magia divina? talvez você esteja assombrado por um espírito de adivinhação? talvez o seu "equipamento de adivinhação" inclua um "item mágico" de algum tipo? talvez seu familiar seja realmente especial!

Pesquise
Aprenda um pouco (ou muito) sobre adivinhação do mundo real. Você não precisa se tornar um adivinho da vida real, apenas saiba o suficiente para poder "falar o que é preciso". Qualquer coisa, desde como as fraudes usam a "leitura fria" para enganar aqueles que já estão ansiosos demais para acreditar, passando por algumas das diferentes filosofias subjacentes por trás da leitura de tarô, astrologia, numerologia, leitura de palma etc. E até o ponto de se familiarizar com algumas das as formas mais bizarras de adivinhação que a humanidade usou ao longo da história - olhando pássaros, chamas ou entranhas de animais - examinando a íris ou o couro cabeludo de uma pessoa - jogando paus ou pedras ou ossos inscritos - e até marcando uma concha de tartaruga, jogando-a no fogo e esperando um lado quebrar ...
Use esse conhecimento para inventar ou combinar qualquer um deles para algo adequado ao seu personagem e a uma cultura gnômica (talvez algo baseado em engrenagens e pêndulos ou na observação da natureza - pode envolver inventar ou criar - e provavelmente não terá muito a ver com abates entranhas de animais ...)


Características e Regras Relevantes de Personagem

Dependendo de quanto você está disposto a sacrificar (ou melhor, "dedicar") a eficácia de combate do seu personagem para aumentar sua previsão de fortuna. considere usar qualquer mistura do seguinte:

Habilidades Você se beneficiará muito com o alto cha. pois isso o ajudará a blefar e convencer os outros. Int alta. é útil para qualquer assistente, mas ainda mais para você, pois você pode se beneficiar de muitas habilidades e pontos de habilidade. Finalmente, uma alta sabedoria. A pontuação ajudará na verificação da profissão e dos motivos dos sentidos.

Habilidades Úteis
Uma classificação alta blefe ajudará seu gnomo a convencer os outros de que ele é "o verdadeiro negócio" e não um charlatão. Da mesma forma, a alta classificação em motivo dos sentidos irá ajudá-lo a entender o que os outros querem ouvir. Qualquer uma das seguintes habilidades pode ajudá-lo a "fazer sua lição de casa" - na verdade, sabe algo sem adivinhação mágica: juntar informação, conhecimento (local), conhecimento (história)e, com a aprovação da GM, talvez alguma marca de executar (atuar) or profissão (cartomante) para aumentar o blefe (talvez até gere um bônus de sinergia limitado apenas à "adivinhação falsa").

Feitiços Úteis (Nível Baixo)
Prestidigitação - Este permite uma hora inteira, na qual você pode fazer todo tipo de truques impressionantes - você pode fazer as palavras aparecerem em pó ou fumaça, trocar de cartão para se parecer com diferentes ("Eu disse que sempre posso encontrar o 'Ás de Espadas'") - ou faça com que os rostos mudem para alguém familiar. Pode ser usado para criar" visões "menores distorcendo as cores vistas através de uma bola de cristal, em águas perturbadas ou no meio das chamas e brasas de uma fogueira. Você também pode use-o para cumprir algumas profecias triviais - que podem ser "apenas o primeiro sinal" ("Vejo dor, vergonha e sangue no seu futuro - uma abelha vai picar você em um momento, em dez minutos suas calças rasgam e em três dias - você se transformará em um horrível destruidor de sol - A menos que você faça exatamente o que eu digo você...") Usos diferentes do 1001 - eu recomendo que você esclareça pelo menos algumas idéias com seu mestre, tanto para que você não se surpreenda com o que pode ou não fazer com esse feitiço, mas também para que ele possa descrever algumas das efeitos - para que os outros jogadores não suspeitem ...
Qualquer uma das seguintes opções pode ajudar a obter truques mais específicos: Mão de Mago, Som fantasma, Dancing Lights, Leve, Imagem silenciosa.
Finalmente, Aura Mágica pode ser muito útil para acompanhar outros PCs e NPCs com a capacidade de detectar mágica e pensar que você está realmente usando mágica ou ter um auxílio de adivinhação mágica.
Obviamente, quando você pode usar adivinhações reais, como Detectar Pensamentos e Localizar objeto, você pode ser muito mais convincente - mas isso dificilmente é "fingir" agora, não é?

Talentos úteis
Foco da Habilidade em uma das habilidades mencionadas acima (provavelmente blefar, executar, motivo sensato ou profissão (adivinho). Jack of all Trades (Aventureiro Completo) preq .: int 13. benefício: você pode fazer checagens de habilidades em todas as habilidades 'apenas treinadas' nas quais você não tem uma classificação (isso é ótimo para um assistente de alto nível que obtém acesso a todas as habilidades de conhecimento de uma só vez - e um meio muito útil para justificar as "idéias do seu personagem" ").


Boa sorte - espero que você encontre algo útil para você nesta lista.

09.06.2014 / 02:14

Conhecimento é poder

Cartomantes da vida real são impressionantes porque sabem coisas que não deveriam. Pelo menos, é assim que a maioria das pessoas que os procura vêem. Na realidade, eles normalmente usam técnicas como leitura fria, generalização e adivinhação educada para dar a ilusão de conhecimento místico. Mas você não é uma cartomante da vida real. Você tem um conhecimento místico real (misterioso, na verdade, mas isso é apenas semântica). E embora você possa lançar ilusões para enganar os simplórios, você tem muitas opções melhores disponíveis.

Vê-la? Eu mal a conheço!

Seu foco principal deve ser a escola de magia de Adivinhação, que possui uma variedade de feitiços do tipo vidente que fornecerão informações suficientes para impressionar as pessoas ao seu redor. Seu começo de pão e manteiga provavelmente será Clairaudience / Clairvoyance, que permitirá espionar as pessoas e obter informações que você não teria como saber. Se o proprietário da pousada em que você está hospedado tiver um curativo na mão, qualquer um pode adivinhar que ele cortou a mão enquanto preparava a comida. Mas só você sabe que ele cortou a mão enquanto picava repolho para o ensopado de amanhã enquanto cantarolava uma velha balada. A desvantagem dessa técnica é que você precisa escolher alvos antes do tempo e nem sempre vê / ouve algo especial o suficiente para usar. Mas se ser um vendedor ambulante fosse fácil, todo mundo faria isso.

Você está pensando em um cartão ...

Mais tarde, você poderá obter feitiços como Detectar Pensamento, que tornarão seu trabalho muito mais simples. Provavelmente você desejará investir nas metamagias Still e / ou Silent Spell para poder lançar Detect Thoughts sem que ninguém perceba. Além de ser útil durante muitas interações sociais, como bluffing guardas ou negociação com comerciantes, você também pode usar isso para impressionar as pessoas onde quer que vá. Pegue um baralho de cartas, faça com que sua marca escolha uma fora do baralho, Detecte qual carta eles escolheram e use Prestidigitação para fazer com que o baralho se corte de maneira que a carta fique no topo. Depois, você pode aproveitar o brilho quente proporcionado por uma platéia cativa e, provavelmente, algumas bebidas gratuitas.

Um homem de muitos talentos

Como outros já apontaram, é perfeitamente possível usar verificações de habilidades para obter informações sobre as pessoas ao seu redor. Ouça, Spot, Sense Motive, Bluff. Dependendo da situação e da sua habilidade, você poderá aprender mais sobre uma marca usando-a do que através da rota mágica. Felizmente, como assistente, você terá uma pontuação Int alta, o que significa mais habilidades para jogar por nível. Onde outros bruxos dedicam seu tempo aprendendo mais sobre a natureza e os aviões, ou sobre como criar itens mágicos, você aprenderá as nuances das interações humanas (oid). Com tempo, prática e pontos de habilidade suficientes, você será capaz de fazer a maior parte da sua fortuna sem nem mesmo uma nuvem de fumaça misteriosa. Mas você ainda deve usar fumaça regular para manter as aparências

09.06.2014 / 17:01

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