O que acontece se um bruxo tiver Explosão Repelente e Agarramento de Hadar?

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A explosão repelente invocação de eldritch (PHB, p. 111) diz:

When you hit a creature with eldritch blast, you can push a creature up to 10 feet away from you in a straight line.

A invocação de eldritch Grasp of Hadar (XGtE, p. 57) diz:

Once on each of your turns when you hit a creature with your eldritch blast, you can move that creature in a straight line 10 feet closer to you.

Digamos que eu tenha um bruxo de nível 2 com essas duas invocações. O que acontece quando eu bato em uma criatura com explosão de eldritch. A criatura:

  1. Mova os pés 10 em minha direção ou para longe, como desejo, porque posso escolher qual invocação usar ou não?
  2. Não se mexe, porque as invocações se cancelam?
  3. Apenas mova os pés 10 em minha direção / para longe porque uma das invocações tem precedência?
  4. Algo mais?
por NathanS 28.02.2019 / 11:11

2 respostas

Ambos, um ou nenhum

O argumento para usar ambos

Usar os dois pode parecer contra-intuitivo e talvez até contra as regras. Vou abordar essas duas questões.

Qual é o sentido de mover uma criatura três metros em sua direção e depois três metros para longe de você? Isso não cancela nenhum movimento? Sim e não.

Existem algumas situações em que mover uma criatura três metros em sua direção e, em seguida, três metros para longe de você, ou vice-versa, pode ser muito útil. Por exemplo:

  1. Um goblin está parado em um alçapão que é acionado quando você pisa WOW! a placa de piso. Você bate no duende com a explosão de Eldritch, empurra o duende a três metros de distância, a porta da armadilha se abre e você puxa o duende dez pés em sua direção, por cima do buraco onde a porta da armadilha acabou de abrir. Bye bye goblin.

  2. Um ogro está a três metros à sua frente. Seu companheiro de caça está três metros atrás de você, pronto para atacar. Você bate no ogro com uma explosão eldritch e puxa o ogro dez pés em sua direção e depois empurra o ogro dez pés, para o outro lado, para que o ogro esteja a uma distância impressionante do seu companheiro de caça que pode avançar para ferir a besta horrível.

Existe alguma controvérsia no uso de ambas as ações e Repelente à explosão e Agarrar Hadar afirmar que eles podem ser usados Quando você bate com a explosão de eldritch. Isso significa no momento exato em que você bate? Então você só pode usar um ou outro naquele momento preciso, ou permite que ambos sejam usados ​​consecutivamente logo após você pressionar? Eu diria que depende do GM, a menos que haja uma decisão específica da qual eu não esteja ciente. Como GM, eu diria que você pode usá-los consecutivamente imediatamente após bater com Eldritch Blast.

V2Blast ressalta que isso está alinhado com a regra opcional em Efeitos Simultâneos in Guia de Xanathar para tudo (XGE 77):

If two or more things happen at the same time on a character or monster's turn, the person at the game table - whether player or DM - who controls that creature decides the order in which those things happen.

O argumento para usar um ou nenhum

As outras opções: escolher empurrar ou avançar em sua direção, ou não usar nenhuma delas, são suportadas pela palavra pode na descrição de ambos os recursos. Si pode empurrar e você pode mover. Isso significa que você tem a opção de usar esse recurso ou não. Não há nada que indique que eles devem ser usados.

Repelente à explosão (PHB 111):

When you hit a creature with eldritch blast, you can push the creature up to 10 feet away from you in a straight line.

Agarrar Hadar (XGE 57):

Once on each of your turns when you hit a creature with your eldritch blast, you can move that creature in a straight line 10 feet closer to you.

28.02.2019 / 18:28

Você pode mover a criatura 10 pés na direção ou longe de você, conforme desejar

A palavra-chave nas duas descrições de chamada de eldritch é "pode".

When you hit a creature with eldritch blast, you can push a creature up to 10 feet away from you in a straight line.

E

Once on each of your turns when you hit a creature with your eldritch blast, you can move that creature in a straight line 10 feet closer to you.

Desde que você pode optar por fazer isso, você também pode escolher não usar um deles, então não há razão para que ambos precisem estar ativos, nem que um tenha precedência.

Isso significa que, se você fizer as duas invocações, poderá decidir se move uma criatura em sua direção ou se afasta de você, dependendo da situação.


Dito isto, Repelir Explosão diz "Quando você acerta uma criatura" e não menciona outras restrições, enquanto Grasp of Hadar diz "Uma vez em cada um dos seus turnos quando você atinge uma criatura ", então em níveis mais altos (quando você obtém mais raios através de explosão de eldritch), você pode mover uma criatura a uma distância de até 40 pés, mas apenas sempre a uma distância de 10 cm (ver a esta pergunta, que aborda o caso Explosão repelente com mais profundidade).


Finalmente, existe a possibilidade de o bruxo querer usar as duas habilidades de movimento forçado ao mesmo tempo, movendo os pés alvo do 10 em uma direção e depois os pés do 10 para trás novamente. O seguinte é retirado de resposta de lightcat:

O V2Blast ressalta que isso está alinhado com a regra opcional sobre efeitos simultâneos no Guia de Tudo de Xanathar (XGE 77):

If two or more things happen at the same time on a character or monster's turn, the person at the game table - whether player or DM - who controls that creature decides the order in which those things happen.

28.02.2019 / 11:11