Eu estive checando Star Wars - Edge of the Empire e eu realmente gosto do sistema de iniciativa usado nele.
... Once all Initiative checks have been made, the CM notes down the results of each check and ranks them in order, from highest number of successes to lowest number of successes.
STEP 2: ASSIGN INITIATIVE SLOTS
Once the GM has determined the Initiative order, he notes which results were generated by Player Characters, and which results were generated by NPCs. The results generated by Player Characters become Player Character Initiative slots. The results generated by NPCs become NPC Initiative slots.
STEP 3: PARTICIPANTS TAKE TURNS
Beginning at the top of the Initiative order, the players and CM fill each Initiative slot one at a time with a character turn. If the Initiative slot is a Player Character Initiative slot, then the players agree on one Player Character to fill the slot from amongst the Player Characters who have not acted that round. That Player Character then takes this turn. If the Initiative slot is an NPC Initiative slot, then the CM chooses one NPC to fill the slot from amongst the NPCs who have not acted that round. That NPC then takes this turn.
Em essência, os jogadores lançam 'slots' de iniciativa que podem ser usados por qualquer jogador para se revezarem a cada rodada.
Estou pensando em implementar isso na minha campanha 5e, pois não sou um grande fã das regras de iniciativa estática que elas possuem atualmente. Os jogadores rolariam por iniciativa normalmente, mas poderiam escolher livremente sua ordem de turno dentro dos slots rolados.
Sei que isso seria um aumento significativo no poder para os PCs, pois eles seriam capazes de obter sinergias muito mais consistentes entre classes que são altamente dependentes da ordem dos turnos (por exemplo: bárbaro bate no inimigo e o ladino pode sofrer um ataque furtivo) antes que o inimigo volte a se levantar), além de aumentar os efeitos potenciais dos recursos 'até o final do próximo turno' (por exemplo: monge iniciando a primeira rodada do 1, usando um ataque impressionante, depois a última vez no turno 2, para que o inimigo fique atordoado com eficácia para as rodadas 2). No entanto, pretendo combater isso, tendo inimigos capazes de usar o mesmo sistema para obter vantagens semelhantes.
Meu objetivo é permitir escolhas táticas em relação à ordem e iniciativa dos turnos, além das regras básicas.
Considerando o exposto, em que medida o uso desse sistema de iniciativa quebraria / desequilibraria o jogo? Estou bem com um aumento geral no nível de potência, pois posso ajustar os encontros etc. para se adequarem, mas gostaria de evitar perturbar o equilíbrio da classe, se possível.