Como, como Pathfinder DM, posso ajudar meus jogadores a criar personagens no nível de otimização correto para uma determinada aventura?

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Minha equipe de D&D 4e está a alguns níveis do final de sua épica campanha, e eles querem continuar jogando D&D comigo.

Descobri recentemente que gosto muito de alguns dos Adventure Paths for Pathfinder e já decidimos que trocaremos de sistema, mas meus jogadores atuais começaram com o 4e (jogadores 3 do 4) ou nunca criaram a parte mecânica do personagem si mesmos.

Uma grande diferença entre o sistema que eles já conhecem (4e) e o que eles precisam aprender (PF) é que, depois que você entende que bater com frequência é importante e causa mais dano, aumentar as defesas e ganhar iniciativas são os próximos passos, os personagens do 4E são fácil de construir. A construção de charters potentes de PF requer muito mais domínio, apesar da disponibilidade de SRDs, não há criador de personagem eletrônico que o ajude a filtrar talentos e poderes que você pode usar e capturar opções são muito mais difíceis de detectar.

Então, construir um personagem otimizado é difícil - e acho que construir um personagem equilibrado com a campanha é ainda mais difícil. O único Caminho de Aventura que estou desenvolvendo atualmente, A Maldição do Trono Carmesim, parece ser escrito com a suposição de que caras aleatórios que acabaram de se encontrar em uma mesa de jogo organizada pela Pathfinder Society devem ser capazes de jogar sem problemas.

Para comparação, na minha mesa, mesmo um Swashbuckler (uma classe 5 de nível, que de acordo com o sistema de níveis significa "não é o melhor mesmo em seu trabalho principal") está causando muitos danos. Três caracteres de nível 10 (um nível abaixo do exigido pelo AP) enviaram um avançado (32 mais HP e mais AC) do Cindermaw em uma rodada apenas causando dano suficiente.

(Tínhamos um alquimista com bombas de gelo, um swashbuckler e um investigador com uma arma de fogo)

Pergunto-me se limitar o material disponível ao material aprovado pela Pathfinder Society ou material semelhante ao limite "core + one book" do 5e, talvez combinado com "sem classes 1 ou 2", pode ser suficiente para criar personagens que se adaptem adequadamente desafiado em combate.

Se tais métodos fáceis e formulários não são suficientes, como garantir que os caracteres estejam no nível certo de otimização?

A menos que mudemos de idéia, este grupo estará jogando Caminho dos ímpios or Maldição do Trono Carmesim.

por Zachiel 26.05.2019 / 10:59

3 respostas

Existem várias maneiras de tentar obter uma boa coesão do grupo.

Round 0.0

Em vez de começar o jogo com a pergunta padrão de "O que você está jogando?" e dando uma olhada nas fichas dos personagens e, em seguida, iniciando a aventura, comece com uma rodada que tenha pouco ou nenhum jogo, mas focada no layout o que você vai jogar e construindo personagens. Como GM, traga o documento inicial do Adventure Path para cada jogador e um documento com as regras básicas da casa que você aplicará com certeza. Por experiência, aprendi que esse documento também pode se beneficiar da contenção do contrato social da tabela, caso seja necessário formulá-lo (coisas como uso de celulares e dispositivos na mesa).

Nesta rodada do 0.0, certifique-se de comunicar suas expectativas ao grupo em relação à capacidade de combate e requinte na construção do personagem. Ofereça-se para ajudar na criação do personagem.

Comunicação

Ao configurar o grupo, certifique-se de estabelecer um canal de comunicação para todas as pessoas. Pense em uma lista de discussão, WhatsApp ou outro mensageiro instantâneo, para que as pessoas possam trocar idéias rapidamente sobre o que gostam de interpretar em relação a seus personagens.

Limitando a disponibilidade

No Pathfinder, experimentei que limitar o "material oficial apenas" é uma estratégia comum, pois o material do partido 3 geralmente não é equilibrado. Também é comum declarar uma proibição de uma ou outra classe, característica ou façanha que seja particularmente violada ou sem sentido.

Core + 1?

No Pathfinder, a regra da 5E Adventure League de "Core + 1" não não funciona, porque o Pathfinder é mais baseado em suplementos e raramente imprime o mesmo feito em livros diferentes. O + 1 seria facilmente absorvido pelo Guia Avançado do Jogador e que precisa competir com o Guia Avançado de Corrida e Ultimate Combat / Magic / Equipment / Wilderness / qualquer que seja livros para serem tomados como + 1, já que Nenhum destes é considerado essencial. Em vez de, Regras da Sociedade de Desbravadores - o equivalente a Adventure League - declara:

Step 1:Core or Standard Mode

The first thing you need to decide about your character is if he will be adventuring in the Core or Standard Mode. Standard Mode character creation includes all products found in the Additional Resources referenced in Chapter one.p7

Additional Resources

You can view a frequently updated list of all campaign-legal Additional Resources online at paizo.com/pathfindersociety/resources. In order to utilize content from an Additional Resource, a player must have a physical copy of the Additional Resource in question, a name-watermarked Paizo PDF of it, or a printout of the relevant pages from it, as well as a copy of the current version of the Additional Resources list.p5

Step 3: Race and Class

Select your character’s class and race from the choices offered in the Core Rulebook. You may also select kitsune, nagaji, tengu and wayang as your character’s race with access to the proper Additional Resources book. Other races are not legal unless the character’s Chronicle stack includes a race boon. Additional class and race options from resources like the Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide, Pathfinder RPG Ultimate Magic, Pathfinder RPG Ultimate Combat, Pathfinder RPG Advanced Race Guide, and Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide are generally available with few or no alterations, as well.

O limite no PS é uma lista de livros disponíveis e o limita a certas opções de outros.

26.05.2019 / 11:53

Para os novos jogadores do Pathfinder, uma abordagem que eu gosto é dizer a todos para interpretar um personagem de classe única cuja classe ganha magias no nível XIXUMX. Isso é muito mais rigoroso do que você realmente precisa, mas é uma regra simples que simplesmente funciona bem. O & frac6; cada um dos conjuradores recebe magias suficientes para ter truques e opções para lidar com o mundo de alta magia do Pathfinder, além de ter algum tipo de opções significativas não mágicas para facilitar o gerenciamento de recursos e evitar os problemas de magias de alto nível. Também deve ser muito familiar para os jogadores do 23e - feitiços tornam-se diários, e outras opções são geralmente à vontade, ou pools diários que funcionam para alinhar aproximadamente com os poderes do encontro.

Apenas certifique-se de usar o invocador não acorrentado (nerfed). Você pode querer garantir que os jogadores se interessem pelo mal em relação ao skald; o bardo é um pouco pobre.

Isso acaba sendo muito semelhante ao mandato do T3, mas é mais fácil de explicar e mantém as pessoas mais na mesma página. Elimina qualquer discussão sobre classificação adequada, o que é um ótimo bônus.

Quanto às suas abordagens, ecoarei Trish e direi que o Core + 1 não faz nenhum sentido no Pathfinder - a admirável resistência de Paizo ao aumento do poder significa que os suplementos não oferecem a melhora no equilíbrio que eles fizeram no 3.5e, mas significa que você tem bastante material para poder cortar o pedaço grande que é problemático e ainda ter muito o que brincar. Também não me importo com essa regra no 5e, mas pelo menos o 5e foi planejado, com grandes livros de compêndios, garantindo que o seu + 1 ainda possa oferecer uma ampla variedade de opções.

As regras da Pathfinder Society realmente não se concentram no equilíbrio e não são realmente voltadas especificamente para atender às suas preocupações - ou seja, o equilíbrio é a preocupação com eles, mas uma das várias prioridades concorrentes. Garantir uma jogabilidade tranquila entre estranhos, por exemplo, é muito mais importante que o equilíbrio. E, francamente, suas tentativas de equilíbrio não me impressionaram muito - por exemplo, eles baniram o arquétipo sintetista da classe de invocadores, embora na realidade seja um rebaixamento quase estrito em comparação com o eidolon comum (graças à economia de ação).

Portanto, não acho que as abordagens AL ou PFS sejam particularmente boas aqui.

27.05.2019 / 21:51

Há um truque que eu uso para gerenciar isso, que .. é um pouco como trapacear, como mestre, mas funciona. É uma coisa que eu chamo Reconstrução iterativa de caracteres.

Como funciona:

- Crie um personagem com a menor complexidade possível. Se possível, comece em um nível baixo - de preferência 3 ou abaixo. Começar em um nível baixo ajuda a identificar problemas de equilíbrio assim que eles aparecem. Limitar a multi-classificação pode ajudar um pouco.

- Jogue o jogo normalmente. Não se preocupe muito em equilibrar as coisas imediatamente - por enquanto, verifique como suas habilidades funcionam no contexto da aventura e faça anotações de coisas que estão evidentemente abaixo ou superadas.

- Depois de (se) você identificar coisas que são um problema real, chame o jogador afetado e converse com ele para encontrar uma solução para o problema. Explique qual é o problema e trabalhe com ele nas opções necessárias para corrigi-lo sem danificar a fantasia do personagem. Retrabalhe o cotão em torno das habilidades, se necessário. Nesta etapa, não tenha medo de trocar talentos, classes, opções de feitiços ou recursos de classe. A escolha da corrida é mais difícil de mudar, mas isso pode ser resolvido com um retcon rápido ou no jogo com uma solução narrativa (como ser atingido por algo semelhante a um feitiço de Renascimento).

- Depois de corrigir o personagem, volte para 2 etapa.

Evidentemente, você terá que informar seus jogadores que estará fazendo algo assim. Depois que eles vêem a enorme quantidade de opções que o Pathfinder possui, fica claro que você pode acabar atrapalhando um pouco durante suas primeiras tentativas de uma construção decente, e eles provavelmente ficarão bem com um processo como esse.

Ele também tem um lado positivo muito bom - já que você estará mexendo com equilíbrio com frequência para garantir que seu jogo funcione, seus jogadores ficarão mais à vontade se aparecer a necessidade de tirar ou nerfar algo dominado.

27.05.2019 / 23:03