Qual é a edição mais acessível do Traveler?

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Eu adoraria jogar Viajante. Qual edição combina melhor compreensibilidade, disponibilidadee sabor?

Em outras palavras, estou procurando uma edição fácil de entender e disponível para compra, que ainda capte o sabor essencial de Viajante.

Eu joguei várias dezenas de sistemas RPG diferentes, então o sistema não precisa ser muito simples.

Obrigado!

por Brent Newhall 27.12.2011 / 17:08

7 respostas

Mongoose Traveler é surpreendentemente bom. É de Gareth Hanrahan, que já trabalhou como freelancer em muitos projetos (The Laundry RPG, por exemplo). Assim, é bem escrito e claro. Gareth é bom em textos de sabor, por isso é atmosférico também.

Ele fica próximo das edições anteriores, enquanto corrige algumas imperfeições: por exemplo, não deixa os personagens morrerem durante a criação dos personagens.

Portanto, não é revolucionário, mas é claro e se baseia nos pontos fortes das versões anteriores. Para o que você quer, é uma boa opção.

28.12.2011 / 21:37

Resposta curta: Regras básicas do Mongoose

Resposta longa:

Quanto à facilidade de entender as regras, as melhores regras básicas escritas são práticas Mongoose Traveler (MgT). Os suplementos, no entanto, são geralmente menos bem recebidos. Catálogo Central de Suprimentos e Alta Guarda são bem recebidos; o resto tem muitas pessoas que não gostam de cada uma delas por várias razões. Sofre, como uma linha, erratas precoces e significativas. Traders e Gunboats estão bem no papel; no PDF, no entanto, as imagens baseadas em varredura tornam a maior parte dos planos de barro ilegíveis e você também não pode explodi-los. Alguns dos suplementos do partido 3rd são excelentes.

T20: Manual do Viajante é muito acessível para players D20, mas possui grandes desvios mecânicos do d20 padrão e é baseado no D20 3.0 SRD. A definição é de 100 anos antes da TC, mas ainda assim, essencialmente a CT é de sabor; designs de navios compatíveis com os designs do CT Book 5. Faltam alguns elementos do núcleo do d20, portanto a familiaridade com o d20 é essencial.

GURPS Traveler (GT) é provavelmente a edição mais fácil para qualquer pessoa familiarizada com o GURPS. A configuração é 20 anos após a TC, mas essencialmente ainda é CT. Precisa de um livro de regras principal do GURPS e foi escrito para o 3rd Ed. GURPS Traveler: Guerras interestelares (GTIW) é definido vários milênios antes de CT e GT e é para o GURPS 4th ed. Observe que a licença GT está terminando e novos produtos não estarão disponíveis.

Para os fãs do sistema Hero, o Traveler For Hero livros são incríveis - mas eles são permanentemente fora de catálogo e para o 5th ed Hero. As informações de configuração para a era CT, Mega, TNE e T4 são fornecidas no esquema. Necessita de regras básicas do sistema Hero (4th, 5th ou 5th revisadas). Editar: Marc Miller anunciou que haverá um CD do Traveler for Hero.

Traveler The New Era (TNE) foi bastante bem escrito, perdendo apenas para Mongoose em clareza, mas não é mecanicamente compatível com outras edições. Além disso, as mudanças na mecânica também são refletidas na destruição da configuração. Eu não recomendo com base em sua configuração e regras sendo tão distorcidas do resto. Para quem não procura a configuração padrão, é um jogo muito jogável.

MegaTraveller tem enormes problemas de erratas e alguns de clareza, principalmente no combate. Embora eu goste, isso deve ser evitado se você estiver procurando por um conjunto de regras facilmente acessível.

Viajante Clássico possui vários problemas de clareza. É muito "old school" - você terá muita interpretação para executá-lo, e há várias opções para todas as partes do jogo. As aventuras, no entanto, são facilmente adaptadas a qualquer outra edição e, portanto, o CD é uma recomendação, mesmo que o jogo não seja.

Marc Miller Viajante (T4) é conhecido por quantidades desagradáveis ​​de erratas, e achei extremamente mal editado. As regras não são difíceis de entender, mas têm alguns problemas que me impossibilitam de recomendar, incluindo o livro técnico sendo mal interpretado por uma edição / layout ruim, e as regras principais do design das embarcações sendo insuficientes para a configuração apresentada. A configuração está no início do 3rd Imperium, 1100 anos antes do Classic ser definido.

T5 é um PDF ou livro de capa dura monstruosamente grande. É jogável, como é evidenciado pelo número de grupos executando com êxito PBP / PBF, mas apresenta problemas de errata, organização deficiente e requer preparação extensiva de GM antes do jogo. É facilmente a edição menos acessível para novos jogadores, pois está escrita de forma concisa, com muitas tabelas, exige mudanças significativas de pensamento para jogadores de edições mais antigas e está sendo revisada para uma nova subedição pelo designer. Editar: a partir do PDF T5.09, a legibilidade é muito melhorada. Ainda existem muitos problemas de errata, mas agora são principalmente erros de digitação.

Viajante: 2300, mais tarde renomeado 2300AD, não é, na verdade, Traveler, no sentido de que não compartilha regras nem configurações com nenhuma outra edição. É um excelente jogo por si só, mas não é tão bem formulado quanto o TNE nem o Mongoose. A mecânica mostra muitas semelhanças com MT e TNE.

Existe uma adaptação T20 2320; O 2320 foi excelente, permitindo jogar sob um conjunto de regras do Traveler. O livro de adaptação para Mongoose é do mesmo autor que o 2320, mas não é tão polido, nem avança o cronograma de configuração, como o 2320 fez; no entanto, possui vários livros de suporte.

Disponibilidade

Edições disponíveis em PDF em Empresas do futuro distante direto no CD ou via DTRPG: Classic, MegaTraveller, Traveler: The New Era, Marc Miller's Traveler (T4), T20 e CD para T5.
Disponível em POD: The Traveler Book da CT está disponível na DTRPG em "Print on Demand" - as críticas iniciais da qualidade foram boas. Disponível em PDF pela SJGames: GURPS Traveler e guerras interestelares GT (GTIW)
Disponível em PDF no Mongoose ou DTRPG: Mongoose Traveler (todos os lançamentos, exceto os mais recentes)
Atualmente em impressão: Mongoose Traveler, T5. Indisponível por vários motivos: Atualmente, o 2320 não está disponível, assim como os materiais DGP para CT e MT. Muitos materiais de empresas menores e os artigos da Dragon Magazine também não estão disponíveis.

Aviso de viés: Eu era um testador de jogos em T20, MgT e 2320. Além disso, administro os fóruns oficiais do Traveler.

Editar notas: Desde o 1 de agosto de 2015, a SJG anunciou o fim de sua licença, e Marc anunciou que está colocando o Traveler for Hero em CD.

29.12.2011 / 00:39

Não está mais em produção ativa, mas sou parcial com os Little Black Books - Original Traveler. É uma escola muito aberta e muito antiga, e você pode impor o que quiser.

Está disponível através Empresas do futuro distante a $ 35 por um CD-ROM cheio de PDFs de tudo o que foi impresso para o Traveler. Existem outros CDs: um contendo todas as edições da JTAS e 2 com todos os produtos de terceiros licenciados da Fasa, Judges Guild, etc. Após o investimento inicial em $ 140 (ou $ 105 com a venda da 443 até o final do ano) para tudo o que já foi feito para o Original Traveler, você está pronto.

Eu estive envolvido no 5e e ele volta às raízes do Traveler, mas com mais reflexão em alguns dos sistemas. Marc Miller está dirigindo o show, e ele deixou claro que será feito logo antes de sair. O Mongoose licenciou o núcleo T5 e o executou, por isso é um ramo muito mais desenvolvido do 5e. Se você quer algo atualmente no varejo, eu iria com o Mongoose.

O GURPS Traveler faz o que o GURPS faz de melhor: oferece livros de recursos realmente detalhados que você pode usar em outros sistemas. Eu não acho que o mecanismo GURPS realmente adicione algo à mistura.

O Traveler para d20 (T20) me dá uma colmeia. Eu queria gostar, mas foram necessárias duas maneiras completamente diferentes de lidar com os personagens e os colamos juntos. E alguns dos outros sistemas (sistemas planetários e naves) foram retirados e mais legíveis no Original Traveler.

28.12.2011 / 22:13

Havia uma versão do D20 por um tempo também que poderia ser mais compreensível se seus jogadores em potencial vierem de um background do D20, você provavelmente poderá obter uma cópia em segunda mão do ebay.

28.12.2011 / 16:49

Parece haver edições 2 do Traveler que ainda estão impressas, Mongoose's Traveler e GURPS Traveler. Comprei a edição Mongoose quando foi lançada há alguns anos, e lembro que ela é essencialmente a mesma do Traveler original, com alguns ajustes e ajustes para atualizá-la aqui e ali. Então esse é o que eu recomendo se você estiver atrás do sabor essencial do jogo. A edição GURPS, imagino, usa o sistema de regras GURPS.

O Mais legal edição é, imo, 2300 ... mas não é realmente um viajante em si. Mas se você gosta de ficção científica, esse é definitivamente o que você quer ver.

27.12.2011 / 22:51

Resposta curta: Compre uma cópia do CD em Empresas do futuro distante como acima mencionado. Em seguida, escolha o seu Era / Sabor preferido e jogue testá-lo. Faça as alterações desejadas e desfrute de um universo de jogos rico e colorido.

Resposta longa: eu joguei TNE (Viajante: A nova era) por mais de dez anos. Pessoalmente, adorei o enredo do Post Apocalypse Story FF&S (Fusão de fogo e aço Livro-fonte) e a variedade que isso permitiu. Infelizmente, achei as regras pesadas e extremamente demoradas, tentei corrigi-las com a modificação Home Brew, transplantando diferentes mecânicas de sistema de jogos, escrevendo meu próprio sistema do zero, tudo com níveis variados de sucesso e fora do jogo. Eu até colecionei quase todos os pré e pós- TNE Livro ou revista de jogos relacionados ao viajante. Ao comparar os outros sistemas Traveler com os TNE Achei que os mais novos eram mais fáceis e rápidos de jogar e os mais antigos foram divididos em tantos livros ou módulos diferentes que foram necessários muito trabalho para juntar tudo. No final, eu enxerguei as Regras do Shadowrun 3rd Edition para TNE (Usando o Magic System para executar TNEPsionics), com algumas modificações nas regras da casa e depois gostamos imensamente do jogo. Ao longo dos anos, criei bastante material caseiro para o jogo. Lembre-se de que o seu jogo não é interrompido com todas as reviravoltas que a história leva toda vez que uma nova versão é lançada. Encontre um ponto de partida que você goste e construa sua própria história, você achará muito mais satisfatório.

04.06.2012 / 15:46

Viajante Clássico O mecânico joga o 2D e, se o seu 8 + for bem-sucedido. Basta adicionar seus mods a partir daí. Como Str 9 + fornece + 1, e 5- fornece -1. Jogue no nível de habilidade como bônus, se aplicável.

29.12.2011 / 02:28

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