Resposta curta: Regras básicas do Mongoose
Resposta longa:
Quanto à facilidade de entender as regras, as melhores regras básicas escritas são práticas Mongoose Traveler (MgT). Os suplementos, no entanto, são geralmente menos bem recebidos. Catálogo Central de Suprimentos e Alta Guarda são bem recebidos; o resto tem muitas pessoas que não gostam de cada uma delas por várias razões. Sofre, como uma linha, erratas precoces e significativas. Traders e Gunboats estão bem no papel; no PDF, no entanto, as imagens baseadas em varredura tornam a maior parte dos planos de barro ilegíveis e você também não pode explodi-los. Alguns dos suplementos do partido 3rd são excelentes.
T20: Manual do Viajante é muito acessível para players D20, mas possui grandes desvios mecânicos do d20 padrão e é baseado no D20 3.0 SRD. A definição é de 100 anos antes da TC, mas ainda assim, essencialmente a CT é de sabor; designs de navios compatíveis com os designs do CT Book 5. Faltam alguns elementos do núcleo do d20, portanto a familiaridade com o d20 é essencial.
GURPS Traveler (GT) é provavelmente a edição mais fácil para qualquer pessoa familiarizada com o GURPS. A configuração é 20 anos após a TC, mas essencialmente ainda é CT. Precisa de um livro de regras principal do GURPS e foi escrito para o 3rd Ed. GURPS Traveler: Guerras interestelares (GTIW) é definido vários milênios antes de CT e GT e é para o GURPS 4th ed. Observe que a licença GT está terminando e novos produtos não estarão disponíveis.
Para os fãs do sistema Hero, o Traveler For Hero livros são incríveis - mas eles são permanentemente fora de catálogo e para o 5th ed Hero. As informações de configuração para a era CT, Mega, TNE e T4 são fornecidas no esquema. Necessita de regras básicas do sistema Hero (4th, 5th ou 5th revisadas). Editar: Marc Miller anunciou que haverá um CD do Traveler for Hero.
Traveler The New Era (TNE) foi bastante bem escrito, perdendo apenas para Mongoose em clareza, mas não é mecanicamente compatível com outras edições. Além disso, as mudanças na mecânica também são refletidas na destruição da configuração. Eu não recomendo com base em sua configuração e regras sendo tão distorcidas do resto. Para quem não procura a configuração padrão, é um jogo muito jogável.
MegaTraveller tem enormes problemas de erratas e alguns de clareza, principalmente no combate. Embora eu goste, isso deve ser evitado se você estiver procurando por um conjunto de regras facilmente acessível.
Viajante Clássico possui vários problemas de clareza. É muito "old school" - você terá muita interpretação para executá-lo, e há várias opções para todas as partes do jogo. As aventuras, no entanto, são facilmente adaptadas a qualquer outra edição e, portanto, o CD é uma recomendação, mesmo que o jogo não seja.
Marc Miller Viajante (T4) é conhecido por quantidades desagradáveis de erratas, e achei extremamente mal editado. As regras não são difíceis de entender, mas têm alguns problemas que me impossibilitam de recomendar, incluindo o livro técnico sendo mal interpretado por uma edição / layout ruim, e as regras principais do design das embarcações sendo insuficientes para a configuração apresentada. A configuração está no início do 3rd Imperium, 1100 anos antes do Classic ser definido.
T5 é um PDF ou livro de capa dura monstruosamente grande. É jogável, como é evidenciado pelo número de grupos executando com êxito PBP / PBF, mas apresenta problemas de errata, organização deficiente e requer preparação extensiva de GM antes do jogo. É facilmente a edição menos acessível para novos jogadores, pois está escrita de forma concisa, com muitas tabelas, exige mudanças significativas de pensamento para jogadores de edições mais antigas e está sendo revisada para uma nova subedição pelo designer. Editar: a partir do PDF T5.09, a legibilidade é muito melhorada. Ainda existem muitos problemas de errata, mas agora são principalmente erros de digitação.
Viajante: 2300, mais tarde renomeado 2300AD, não é, na verdade, Traveler, no sentido de que não compartilha regras nem configurações com nenhuma outra edição. É um excelente jogo por si só, mas não é tão bem formulado quanto o TNE nem o Mongoose. A mecânica mostra muitas semelhanças com MT e TNE.
Existe uma adaptação T20 2320; O 2320 foi excelente, permitindo jogar sob um conjunto de regras do Traveler. O livro de adaptação para Mongoose é do mesmo autor que o 2320, mas não é tão polido, nem avança o cronograma de configuração, como o 2320 fez; no entanto, possui vários livros de suporte.
Disponibilidade
Edições disponíveis em PDF em Empresas do futuro distante direto no CD ou via DTRPG: Classic, MegaTraveller, Traveler: The New Era, Marc Miller's Traveler (T4), T20 e CD para T5.
Disponível em POD: The Traveler Book da CT está disponível na DTRPG em "Print on Demand" - as críticas iniciais da qualidade foram boas.
Disponível em PDF pela SJGames: GURPS Traveler e guerras interestelares GT (GTIW)
Disponível em PDF no Mongoose ou DTRPG: Mongoose Traveler (todos os lançamentos, exceto os mais recentes)
Atualmente em impressão: Mongoose Traveler, T5.
Indisponível por vários motivos: Atualmente, o 2320 não está disponível, assim como os materiais DGP para CT e MT. Muitos materiais de empresas menores e os artigos da Dragon Magazine também não estão disponíveis.
Aviso de viés: Eu era um testador de jogos em T20, MgT e 2320. Além disso, administro os fóruns oficiais do Traveler.
Editar notas: Desde o 1 de agosto de 2015, a SJG anunciou o fim de sua licença, e Marc anunciou que está colocando o Traveler for Hero em CD.