Within the Star Wars universe, capital ships typically engage each other at what I consider to be unnecessarily close range reminiscent of the broadside battles of 18th century warships. In the 18th century, such range was necessary due to a lack of accuracy.
Sim, Star Wars tem mais a ver com o combate naval do século XIX do que com o século XIX. Os motivos são: blindagem regenerativa, "lasers" lentos e computadores de segmentação horríveis.
NOTA: Para esta resposta, estou usando apenas o cânone na tela. Não há UE, romances, Guerras Clônicas, etc ... é difícil o suficiente entender as Guerras nas Estrelas sem toda essa informação extra e muitas vezes conflitante.
Na realidade, temos armas inteligentes incrivelmente precisas. Um míssil Tomahawk pode atingir um alvo medidor 1 a partir de milhas 500. O Sistema avançado de armas pode disparar um não guiado shell 100km com precisão dentro dos medidores 50.
O universo de Guerra nas Estrelas, apesar de dominar a inteligência droid no nível humano, carece consistentemente de computadores direcionadores confiáveis. A precisão de Guerra nas Estrelas está mais próxima da tecnologia da Segunda Guerra Mundial.
Na abertura de Uma Nova Esperança, vemos um Destruidor Imperial de Estrelas tendo dificuldades para atingir o Tantive IV. As armas no Falcon são aumentadas por computador, mas ainda apontadas manualmente e têm dificuldade em atingir os caças TIE. Na Batalha de Yavin, o computador não pode atingir uma porta de escape do medidor 2. Vemos armas anti-starfighter na Estrela da Morte brilhando, mas raramente são atingidas. Darth Vader trava um bloqueio em Luke e começa a atirar ainda falta.
Em Empire Strikes Back, três Star Destroyers e quatro caças TIE à queima-roupa apenas conseguem derrubar os escudos traseiros do Millennium Falcon. Em Return Of The Jedi, dezenas de TIE Fighters passam pelo Falcon, mas ela e os caçadores de Rebeldes, em desvantagem em número, sobrevivem à batalha.
Por qualquer motivo, segmentar computadores em Star Wars é terrível.
Para aumentar o problema, as armas de Guerra nas Estrelas são incrivelmente lentas.
Apesar de chamá-los de "lasers", as armas em Guerra nas Estrelas são massas bastante lentas, provavelmente de algum tipo de plasma. Podemos vê-los passando, então são mais lentos que uma bala. Até os mísseis são demonstrados apenas um pouco mais rápidos que um Jedi Starfighter no RotS.
Seus "lasers" são armas "burras", eles não têm alvos internos. Eles não podem corrigir seu curso se o alvo mudar de curso. Embora não haja preocupação com o vento ou a bala, isso ainda significa que quanto maior o alcance, mais tempo o alvo precisa se esquivar. Altas taxas de incêndio (os navios capitais de Guerra nas Estrelas disparam muito mais rápido do que os navios capitais, na realidade) e curtos intervalos compensariam isso.
Mesmo com baixa precisão, na realidade ainda é benéfico para um navio de guerra disparar em seu alcance efetivo máximo, se nada mais for do que tentar ultrapassar o inimigo. Também lhes daria espaço para manobrar, permanecer em formação e escapar. Na Primeira Guerra Mundial, onde os navios de guerra atingiriam tão baixo ou mais baixo que 1% de suas conchas, eles ainda lutavam à distância.
Mas eles contavam com armaduras para se protegerem. Armadura que não pôde ser reparada em batalha. E a armadura não era perfeita, qualquer golpe causaria algum dano, mesmo perto de acidentes causaria lascas e danos estruturais. E grande parte do navio estava fora da cidadela blindada ou exposta no convés.
Agora adicione escudos na mistura. Alguns caças estelares e a maioria dos navios maiores têm escudos que devem ser derrubados antes que os ataques comecem a causar danos. A maioria é capaz de recarregar seus escudos. Para ser eficaz, não basta atingir seu inimigo, você tem que acertá-los mais rápido do que eles podem recarregar seus escudos. Combinado com imprecisão, isso significa atacar de perto.
Vemos apenas duas instâncias de batalhas frotas em todo o cânone de Guerra nas Estrelas: a Batalha de Endor no RotJ e a Batalha de Coruscant no RotS. Na Endor, a estratégia é clara:
Lando Calrissian: Yes, I said closer! Move as close as you can, and engage those Star Destroyers at point blank range!
Admiral Ackbar: At that close range we won't last long against those Star Destroyers!
Lando Calrissian: We'll last longer than we will against that Death Star! And we might just take a few of them with us!
O plano de Lando é brigar com os Destruidores de Estrelas para que a Estrela da Morte não possa pegar seus navios. Também está claro no comentário de Ackbar que o alcance é um fator decisivo na sobrevivência.
Isso também é compatível com os terríveis computadores de segmentação. O superlaser da Estrela da Morte é tão impreciso que não pode disparar contra o corpo a corpo sem correr o risco de atingir seus próprios navios.
Em Coruscant, quando entramos na batalha, Grievous já alcançou seu objetivo de capturar Palpatine. Agora ele precisa escapar. Infelizmente para ele, parece que demorou demais e a surpresa inicial se esgotou. Os reforços da República chegaram e sua frota está presa. Quando nos juntamos, já estamos bem na batalha e é uma briga. Não há mais linhas de batalha, apenas ações individuais de navios a uma distância muito curta. Eu vejo três explicações sobrepostas.
Uma é que ambos os comandantes parecem ter perdido o controle da batalha. Devido a danos, obstruções nas comunicações, exaustão ou perda de navios-chefe, ninguém mais está no controle de suas frotas. Certamente não vemos Grievous comandando muito, ele está mais preocupado com ele Jedi e Palpatine. A maioria das batalhas de ficção científica e fantasia têm esse problema, todo mundo está correndo / voando pel-mel sem linhas, formações ou coesão de unidade; todos estão travando batalhas individuais descoordenadas. Esta é uma ótima maneira de perder a batalha. A explicação fora do universo é que os cineastas não têm idéia de como é uma verdadeira batalha e / ou pensam que esmagar dois exércitos ou duas frotas parece legal.
Outra é que a República se envolveu deliberadamente à queima-roupa, a fim de prender a frota separatista. Não sabemos o alcance e a eficácia da tecnologia de interdição neste momento da guerra. A República deve impedir que os separatistas escapem com Palpatine, até bloquear fisicamente seus caminhos de saída.
Finalmente, o comandante da República pode ter decidido que essa é uma oportunidade boa demais para deixar passar. Eles têm a frota separatista presa nas profundezas do território da República. Os reforços da República estão chegando. Os navios da República aleijados estão perto de casa e podem ser reparados, mas os navios separatistas aleijados serão perdidos. Agora é a hora de infligir o máximo de dano, para que eles se aproximem da queima-roupa e batam nos escudos um do outro, sabendo que uma batalha de desgaste irá beneficiar a República.
Em conclusão, as batalhas espaciais de Guerra nas Estrelas provavelmente têm mais em comum com as táticas navais do século XIX do que o século XIX. Projéteis lentos, tecnologia defensiva vantajosa e computadores com alvos ruins significam que as naves capitais de Guerra nas Estrelas precisam confiar mais em quanto poder de fogo eles podem lançar por minuto à queima-roupa do que na precisão.
Isso está de acordo com as táticas britânicas napoleônicas e da Primeira Guerra Mundial. Os comandantes britânicos praticavam brocas rápidas para se livrar mais rapidamente do que seus inimigos e derrotá-los com "peso de bala". No Batalha do NiloNelson atacou e quebrou a linha francesa, confiando em baixa precisão e pesados cascos de madeira para protegê-lo. Uma vez lá, os britânicos ancoraram e contrataram os franceses à queima-roupa, disparando aberturas de ambos os lados de seus navios simultaneamente por horas.