Eu joguei e tentei jogos de GM desde que eu estava no ensino fundamental, começando com jogos como Shadowrun, Earthdawn e Champions. Recentemente, comecei a gostar de jogos com uma variedade de outros jogos (Shadowrun e Earthdawn, mais recentes, mais TOON! E Outbreak: Undead).
Encontrei exemplos de jogos reais e conselhos sobre como realmente criar um jogo em jogos em falta. Só posso ajudar, mas sinto que não estou sozinho como alguém que ainda não é um mestre de masmorra LITERAL.
Percebo perfeitamente que há um número ilimitado de estilos, personalidades, etc., mas não acho que seja um bom mestre. Ninguém mais quer ser o GM, e poucos se importam o suficiente para aprender as regras complexas que muitas vezes tenho para ajudar e explicar COMO NÓS JOGAMOS. Ser deixado com a responsabilidade é bastante esmagador, a menos que eu crie encontros dinâmicos ou invente tudo no local. Muitas vezes fico sem ter idéia do que fazer.
Exemplos de por que acho que preciso de ajuda
Esta pergunta não é sobre esses exemplos, então, por favor, não dê uma olhada nelas nas respostas - elas estão aqui para explicar as coisas básicas que me deixam com a sensação de que não sei como proceder como GM.
Eu li que a preparação é importante, mas da última vez que tentei fazer uma história, os jogadores mataram imediatamente o personagem principal (uma pessoa amigável.) Em cerca de 2 minutos após o início do jogo. Embora eu perceba agora que deixei os dados assumirem o controle da história, foi bastante difícil continuar uma história que se baseou nesse personagem amigável, com os jogadores fazendo inimigos com a facção do personagem. Ainda é desanimador quando minha única outra tentativa de uma história preparada terminou com os jogadores que queriam ir na direção completamente oposta de onde eu planejava. Nas duas vezes, as horas de trabalho que eu dediquei foram completamente desperdiçadas, deixando-me tão ignorante como sempre era antes.
Meu grupo geralmente quer jogar Shadowrun, Earthdawn ou L5R - mas eu sinto que sou um GM horrível. A última vez que jogamos Shadowrun, eu estava entediada quando jogamos centenas de dados para fazer uma óbvia e direta missão de "chutar a porta". Se eu fizer a segurança como eu acho que deveria ou como os tópicos do fórum descrevem a segurança ou alguns exemplos de missões que eu possa incluir (exemplos de histórias, não de jogabilidade real), meus jogadores literalmente se sentem completamente sem esperança de como alcançar sua missão sem falha total.
Uma vez, quando eu era adolescente, tive jogadores explodindo comigo dizendo: "Não temos idéia do que funcionaria. Você está nos dizendo que a experiência de nosso personagem ou o agente aliado diz que nos mataria, mas o que mais podemos Faz?" Como não há exemplos do que os jogadores podem fazer - fico com o mesmo sentimento que os jogadores. Quando adulto, tive uma ocorrência semelhante em que um jogador me disse: "Não sei o que fazer. Acho que nem podemos começar essa missão". Eu tive que inventar alguma coisa e seguir em frente, criando um grupo de NPCs (que se encaixam na história) que entra antes dos jogadores fazerem alguma coisa estúpida para que não precisem. Principalmente porque eu também não sabia como realizar a missão, então agi como os jogadores usariam meu grupo de NPCs. Extremamente chato e IMO uma falha na execução da masmorra.
Eu tive histórias de sucesso, mas tive mais encontros chatos do que histórias de sucesso. Visto que a interpretação de papéis leva horas intermináveis para completar uma história, não vejo benefícios em uma atividade que desperdice mais tempo do que é agradável.
Como você aprende a GM?
Onde estão os recursos? Livros, blogs, exemplos de jogabilidade? Estou sentindo falta deles? Como você aprendeu a ser um bom mestre? Ou você se sente tão mal assim como eu, mesmo quando é um encontro divertido e bem-sucedido?