As maneiras fáceis
Estes não são exatamente o que você deseja, porque não são itens mágicos, mas esses feitiços podem ser colocados algumas vezes em varinhas, outras em cajados ou itens maravilhosos.
- Lançar o feitiço Sor / Wiz de nível III do XUM sigil cobra sépia [conj] (PH 276) em um documento que a criatura a ser presa deve ler. Um teste de resistência falhado coloca a criatura em estase por 1d4 + 1 dia / nível. Lançar o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX truque de corda [trans] (PH 273). Depois de encontrar uma maneira de se comunicar com uma besta mágica Int 3 a partir dos planos inferiores, use o feitiço Sor / Wiz no nível 1st convocar monstro I [conj] (PH 285-6), ganhando os serviços de um escorpião monstruoso diabólico (Pequeno) (MM 287). Comande o escorpião para levar a criatura afetada pelo sigilo no truque e retrair a corda. Observação: A varinha de corda modificado pelo talento Extend Spell (PH 94) (feitiço 2 de nível modificado para um feitiço de nível 3 no nível de lançador 20) custa 900 gp por carga e cria uma hora 40 truque.
- O feitiço Sor / Wiz de nível XIXX algemas de alma [necro] (BoVD 104) prende a alma de uma criatura em um tchotchke para interrogatório mais tarde. Se a alma é hostil e consegue um teste de resistência quando questionada, a alma é libertada. O feitiço está tecnicamente quebrado (o Alvo é uma criatura viva, mas a descrição diz que o feitiço foi lançado em uma criatura morta), então regras da casa são necessárias para fazer o feitiço funcionar. Eu estou pensando que isso pode ser o efeito você está procurando sem o incômodo de criar um item.
- Lança na criatura a ser aprisionada o feitiço Sor / Wiz de nível XIX do nível X confinamento enfumaçado [trans] (CM 117). Um teste de salvamento com falha instantaneamente prende a criatura em um "pequeno receptáculo" que custa pelo menos 100 PO.
- Lança na criatura a ser aprisionada o feitiço Sor / Wiz de nível XIX do nível X mudança de avião [conj] (PH 262), com um teste de resistência falhado, enviando a criatura para um avião com a magia limitada de característica (DMG 150) que sufoca a capacidade da criatura encarcerada de escapar do avião. Na maioria das campanhas que eu DM, seria extremamente difícil - talvez até impossível - encontrar informações sobre esse avião (por exemplo, o tipo preciso de "pequena haste de metal bifurcada" necessária como um componente material para o feitiço mudança de avião para visitar o avião via esse feitiço).
- Gostaria de recomendar o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX sarcófago âmbar [evoc] (BE 90), que é como o feitiço sigil cobra sépia exceto exigindo apenas um ataque de toque à distância e um componente de material 500 gp, mas evocações não são uma opção.
Uma série de opções de nível ainda mais alto está disponível, é claro, mas essa lista está além desse escopo abreviado, pois você está procurando o nível mais baixo disponível.
The Hard Way
O que você está pedindo é um item mágico de nível extremamente alto - provavelmente épico. Matando criaturas em D&D 3.X é simples; a condição morta é um efeito de status facilmente removido que os PCs de alto nível devem negar casualmente. Capturando coisas - isto é, não matar algo, mas deixar a criatura à mercê, mas sem opções - é um efeito muito mais difícil de gerar. O jogo resiste à própria ideia porque não é divertido; nenhum jogador quer tanto poder nas mãos do Mestre (porque--poof!- lá vai o PC para sempre), e nenhum Mestre quer tanto poder nas mãos dos PCs (porque--poof!- lá vai a trama para sempre). Mas isso pode ser feito com tempo e grande riqueza.
- Crie um item mágico personalizado que gere um efeito contínuo como o feitiço Sor / Wiz de nível XIX do nível X véu dos mortos-vivos [necro] (SpC 229). Isso custa o 360,000 gp (base 2,000 gp x8 para o nível de feitiço x15 para o nível de conjurador x1.5 pela duração mínima / nível do 10 do nível véu soletrar). Além dos outros efeitos do feitiço, uma criatura que veste o item não respira, come ou dorme, e a imunidade da criatura a danos não-letais faz com que a criatura não sofra dano de sede. Observação: Não consegui localizar nenhum feitiço Sor / Wiz ou Drd de nível inferior que permita que uma criatura fique sem beber, comer e - o mais difícil de tudo - respirar. Encontrar um deles reduziria o custo do item personalizado adequadamente.
- Adicione ao item personalizado os efeitos de manilhas anti-mágicas (BE 116) (132,000 gp; 5 lbs.) A um custo de 198,000 gp.
- Adicione ao item personalizado o efeito do feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX lobotomizar [trans] (dragão #339 77), escolhendo afetar as habilidades Escape Artist e Open Locks. Isso custa o 270,000 gp (base 2,000 gp x5 para o nível de feitiço x9 para o nível de conjurador x2 pela duração mínima / nível do 1 do nível lobotomizar soletre x1.5 por adicionar o efeito ao item personalizado).
- Adicione ao item personalizado o efeito do feitiço Sor / Wiz no nível 1st raio de falta de jeito [trans] (SpC 166). Isso custa o 60,000 gp (base 2,000 gp x1 para o nível de feitiço x10 para o nível de conjurador x2 pela duração mínima / nível do 1 do nível raio soletre x1.5 por adicionar o efeito ao item personalizado). Eu diria que isso inflige uma penalidade de -8 à Destreza da criatura algemada, mas não importa o que ajudaria a impedir que criaturas com altas pontuações de Destreza simplesmente escorregassem nas algemas.
Depois de criar e proteger a criatura, encontre um lugar para colocar a criatura algemada. o campo antimagia dessas algemas dificultará isso. Sugiro primeiro usar mudança de avião para localizar um local seguro então amarrando a criatura.
A seguir, o resultado final sugerido para um item mágico personalizado que incorpora os efeitos anteriores.
Grilhões do Confinamento Eterno (888,000 gp; 5 lbs.)
Essas algemas adamantinas encaixam-se em qualquer criatura Pequena a Grande e, quando presas, concedem à criatura uma penalidade de -8 à sua Destreza ao criar uma criatura. campo antimagia a um raio de pés 5. O controlador de domínio para soltar os grilhões é 28, mas quebrá-los é quase impossível, exigindo uma verificação de força do DC 40. Além disso, uma criatura algemada pode fazer apenas testes de habilidade de Artista de Fuga não treinados (como se a criatura tivesse a classificação 0 na habilidade de Artista de Fuga) para escorregar os grilhões, e a criatura não pode fazer testes de habilidade de Fechaduras Abertas para desapertá-los. Finalmente, uma criatura algemada é imune a feitiços e habilidades que afetam a mente, veneno, sono, paralisia, atordoamento, doença, morte, dano extra por acertos críticos, dano não-letal, morte por dano maciço, dreno de habilidade, dreno de energia, fadiga, exaustão , dano nas pontuações das habilidades físicas e qualquer efeito que exija um salvamento em Fortitude, a menos que seja inofensivo ou afete objetos. A criatura não precisa respirar, comer ou dormir, e é danificada por cura feitiços e curados por infligir feitiços. Necromancia forte; CL 15th; Artigo Maravilhoso, campo antimagia, lobotomizar, raio de falta de jeito, véu dos mortos-vivos; Preço 888,000 gp; Peso 5 lbs.
"Espere o que?": Além do escopo desta questão, está como qualquer item mágico que crie um campo antimagia continua funcionando quando o próprio item mágico cria um campo antimagia. Aparentemente, esses itens do continuar gerando sua campos anti-mágicos mesmo quando os próprios itens estão no item criado campo antimagia porque, bem, esses itens existir em fontes publicadas oficialmente sans eratta (por exemplo, baluarte de antimagia (Dr 118)), e deve-se supor que a ativação desses itens também não ocorra imediatamente desativar esses itens. Eu imagino que é como Magic: The Gathering's Ala Branca em que o próprio item campo antimagia não afeta o item ... um ... por algum motivo (por exemplo, "Um assistente fez isso"). O item acima pressupõe que uma decisão esteja em vigor para esse item (que é um item personalizado de qualquer maneira), adicionando o algemas de antimagia ao item base possível sem ter o campo antimagia descartando os outros efeitos do item.
Uma suposição: Suponho que você queira a criatura consciente, para que a criatura capturadora possa interrogar a criatura capturada ou - mais provavelmente - se gabar da situação da criatura capturada. Quero dizer, I seria. Se isso não é uma coisa - ou seja, a criatura capturada não precisa estar consciente--, crie um item mágico personalizado a partir de algemas de obras-primas (PH 126-7, 128) (50 gp; 2 lbs.) Incorporando um efeito contínuo como o feitiço fingir morte [necro] (TB 89) com o preço de 30,050 gp (base 2,000 gp x3 para o nível de feitiço x5 para o nível de conjurador e + 50 gp para os manáculos da obra-prima). O Mestre deve determinar como o algemas do prisioneiro adormecido (ou como eles seriam chamados) funcionam - como ele deve sempre que itens personalizados estão envolvidos -, mas criaturas inconscientes estão sempre dispostas, de modo que um inimigo abatido, tão algemado, fica permanentemente inconsciente e não precisa desse ar. , comida ou água. Então a criatura capturadora pode simplesmente jogá-la no espaço extradimensional mais próximo de sua escolha.