Qual é o momento em que um item que prende uma pessoa pode ser feito?

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Estou procurando a melhor combinação de feitiços (apenas Druida e Mago, sem Encantamento ou Evocação) com os quais criar um item mágico (Maravilhoso, algemas + ferros de perna) que possa ser usado para prender permanentemente uma criatura em uma dimensão de bolso sem realmente matando eles. Até agora, achei que uma combinação de Truque de corda, Criar comida e águae Bloqueio Arcano estaria perto o suficiente, mas me falta um "elemento de prisão", que me foi dito apenas algo como Baú Secreto poderia dar.

Dado que os Itens Maravilhosos nem sempre usam seus feitiços exatamente como descrito, mas às vezes de maneiras alternativas, qual é o melhor - em termos de custo e disponibilidade de nível - que eu poderia criar um item dessa natureza?

por Phill.Zitt 28.01.2014 / 16:07

3 respostas

As maneiras fáceis
Estes não são exatamente o que você deseja, porque não são itens mágicos, mas esses feitiços podem ser colocados algumas vezes em varinhas, outras em cajados ou itens maravilhosos.

  • Lançar o feitiço Sor / Wiz de nível III do XUM sigil cobra sépia [conj] (PH 276) em um documento que a criatura a ser presa deve ler. Um teste de resistência falhado coloca a criatura em estase por 1d4 + 1 dia / nível. Lançar o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX truque de corda [trans] (PH 273). Depois de encontrar uma maneira de se comunicar com uma besta mágica Int 3 a partir dos planos inferiores, use o feitiço Sor / Wiz no nível 1st convocar monstro I [conj] (PH 285-6), ganhando os serviços de um escorpião monstruoso diabólico (Pequeno) (MM 287). Comande o escorpião para levar a criatura afetada pelo sigilo no truque e retrair a corda. Observação: A varinha de corda modificado pelo talento Extend Spell (PH 94) (feitiço 2 de nível modificado para um feitiço de nível 3 no nível de lançador 20) custa 900 gp por carga e cria uma hora 40 truque.
  • O feitiço Sor / Wiz de nível XIXX algemas de alma [necro] (BoVD 104) prende a alma de uma criatura em um tchotchke para interrogatório mais tarde. Se a alma é hostil e consegue um teste de resistência quando questionada, a alma é libertada. O feitiço está tecnicamente quebrado (o Alvo é uma criatura viva, mas a descrição diz que o feitiço foi lançado em uma criatura morta), então regras da casa são necessárias para fazer o feitiço funcionar. Eu estou pensando que isso pode ser o efeito você está procurando sem o incômodo de criar um item.
  • Lança na criatura a ser aprisionada o feitiço Sor / Wiz de nível XIX do nível X confinamento enfumaçado [trans] (CM 117). Um teste de salvamento com falha instantaneamente prende a criatura em um "pequeno receptáculo" que custa pelo menos 100 PO.
  • Lança na criatura a ser aprisionada o feitiço Sor / Wiz de nível XIX do nível X mudança de avião [conj] (PH 262), com um teste de resistência falhado, enviando a criatura para um avião com a magia limitada de característica (DMG 150) que sufoca a capacidade da criatura encarcerada de escapar do avião. Na maioria das campanhas que eu DM, seria extremamente difícil - talvez até impossível - encontrar informações sobre esse avião (por exemplo, o tipo preciso de "pequena haste de metal bifurcada" necessária como um componente material para o feitiço mudança de avião para visitar o avião via esse feitiço).
  • Gostaria de recomendar o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX sarcófago âmbar [evoc] (BE 90), que é como o feitiço sigil cobra sépia exceto exigindo apenas um ataque de toque à distância e um componente de material 500 gp, mas evocações não são uma opção.

Uma série de opções de nível ainda mais alto está disponível, é claro, mas essa lista está além desse escopo abreviado, pois você está procurando o nível mais baixo disponível.

The Hard Way

O que você está pedindo é um item mágico de nível extremamente alto - provavelmente épico. Matando criaturas em D&D 3.X é simples; a condição morta é um efeito de status facilmente removido que os PCs de alto nível devem negar casualmente. Capturando coisas - isto é, não matar algo, mas deixar a criatura à mercê, mas sem opções - é um efeito muito mais difícil de gerar. O jogo resiste à própria ideia porque não é divertido; nenhum jogador quer tanto poder nas mãos do Mestre (porque--poof!- lá vai o PC para sempre), e nenhum Mestre quer tanto poder nas mãos dos PCs (porque--poof!- lá vai a trama para sempre). Mas isso pode ser feito com tempo e grande riqueza.

  • Crie um item mágico personalizado que gere um efeito contínuo como o feitiço Sor / Wiz de nível XIX do nível X véu dos mortos-vivos [necro] (SpC 229). Isso custa o 360,000 gp (base 2,000 gp x8 para o nível de feitiço x15 para o nível de conjurador x1.5 pela duração mínima / nível do 10 do nível véu soletrar). Além dos outros efeitos do feitiço, uma criatura que veste o item não respira, come ou dorme, e a imunidade da criatura a danos não-letais faz com que a criatura não sofra dano de sede. Observação: Não consegui localizar nenhum feitiço Sor / Wiz ou Drd de nível inferior que permita que uma criatura fique sem beber, comer e - o mais difícil de tudo - respirar. Encontrar um deles reduziria o custo do item personalizado adequadamente.
  • Adicione ao item personalizado os efeitos de manilhas anti-mágicas (BE 116) (132,000 gp; 5 lbs.) A um custo de 198,000 gp.
  • Adicione ao item personalizado o efeito do feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX lobotomizar [trans] (dragão #339 77), escolhendo afetar as habilidades Escape Artist e Open Locks. Isso custa o 270,000 gp (base 2,000 gp x5 para o nível de feitiço x9 para o nível de conjurador x2 pela duração mínima / nível do 1 do nível lobotomizar soletre x1.5 por adicionar o efeito ao item personalizado).
  • Adicione ao item personalizado o efeito do feitiço Sor / Wiz no nível 1st raio de falta de jeito [trans] (SpC 166). Isso custa o 60,000 gp (base 2,000 gp x1 para o nível de feitiço x10 para o nível de conjurador x2 pela duração mínima / nível do 1 do nível raio soletre x1.5 por adicionar o efeito ao item personalizado). Eu diria que isso inflige uma penalidade de -8 à Destreza da criatura algemada, mas não importa o que ajudaria a impedir que criaturas com altas pontuações de Destreza simplesmente escorregassem nas algemas.

Depois de criar e proteger a criatura, encontre um lugar para colocar a criatura algemada. o campo antimagia dessas algemas dificultará isso. Sugiro primeiro usar mudança de avião para localizar um local seguro então amarrando a criatura.


A seguir, o resultado final sugerido para um item mágico personalizado que incorpora os efeitos anteriores.

Grilhões do Confinamento Eterno (888,000 gp; 5 lbs.)
Essas algemas adamantinas encaixam-se em qualquer criatura Pequena a Grande e, quando presas, concedem à criatura uma penalidade de -8 à sua Destreza ao criar uma criatura. campo antimagia a um raio de pés 5. O controlador de domínio para soltar os grilhões é 28, mas quebrá-los é quase impossível, exigindo uma verificação de força do DC 40. Além disso, uma criatura algemada pode fazer apenas testes de habilidade de Artista de Fuga não treinados (como se a criatura tivesse a classificação 0 na habilidade de Artista de Fuga) para escorregar os grilhões, e a criatura não pode fazer testes de habilidade de Fechaduras Abertas para desapertá-los. Finalmente, uma criatura algemada é imune a feitiços e habilidades que afetam a mente, veneno, sono, paralisia, atordoamento, doença, morte, dano extra por acertos críticos, dano não-letal, morte por dano maciço, dreno de habilidade, dreno de energia, fadiga, exaustão , dano nas pontuações das habilidades físicas e qualquer efeito que exija um salvamento em Fortitude, a menos que seja inofensivo ou afete objetos. A criatura não precisa respirar, comer ou dormir, e é danificada por cura feitiços e curados por infligir feitiços. Necromancia forte; CL 15th; Artigo Maravilhoso, campo antimagia, lobotomizar, raio de falta de jeito, véu dos mortos-vivos; Preço 888,000 gp; Peso 5 lbs.

"Espere o que?": Além do escopo desta questão, está como qualquer item mágico que crie um campo antimagia continua funcionando quando o próprio item mágico cria um campo antimagia. Aparentemente, esses itens do continuar gerando sua campos anti-mágicos mesmo quando os próprios itens estão no item criado campo antimagia porque, bem, esses itens existir em fontes publicadas oficialmente sans eratta (por exemplo, baluarte de antimagia (Dr 118)), e deve-se supor que a ativação desses itens também não ocorra imediatamente desativar esses itens. Eu imagino que é como Magic: The Gathering's Ala Branca em que o próprio item campo antimagia não afeta o item ... um ... por algum motivo (por exemplo, "Um assistente fez isso"). O item acima pressupõe que uma decisão esteja em vigor para esse item (que é um item personalizado de qualquer maneira), adicionando o algemas de antimagia ao item base possível sem ter o campo antimagia descartando os outros efeitos do item.


Uma suposição: Suponho que você queira a criatura consciente, para que a criatura capturadora possa interrogar a criatura capturada ou - mais provavelmente - se gabar da situação da criatura capturada. Quero dizer, I seria. Se isso não é uma coisa - ou seja, a criatura capturada não precisa estar consciente--, crie um item mágico personalizado a partir de algemas de obras-primas (PH 126-7, 128) (50 gp; 2 lbs.) Incorporando um efeito contínuo como o feitiço fingir morte [necro] (TB 89) com o preço de 30,050 gp (base 2,000 gp x3 para o nível de feitiço x5 para o nível de conjurador e + 50 gp para os manáculos da obra-prima). O Mestre deve determinar como o algemas do prisioneiro adormecido (ou como eles seriam chamados) funcionam - como ele deve sempre que itens personalizados estão envolvidos -, mas criaturas inconscientes estão sempre dispostas, de modo que um inimigo abatido, tão algemado, fica permanentemente inconsciente e não precisa desse ar. , comida ou água. Então a criatura capturadora pode simplesmente jogá-la no espaço extradimensional mais próximo de sua escolha.

29.01.2014 / 17:41

Criar um item mágico é um pouco mais do que lançar alguns feitiços e juntar tudo usando super cola. Como as regras afirmam, inventar um novo item mágico requer uma tremenda pesquisa, o que também implica que existe alguma forma de complexidade envolvida para reunir a "matriz arcana".

Como um Mestre deve basear o nível de poder de itens próximos a itens ou feitiços semelhantes, a solicitação real seria próxima de um feitiço de prisão, que é o nível 9 por um bom motivo. Qualquer coisa menos teria que ser equilibrada com menos recursos ou efeitos colaterais, como ser altamente volátil, possivelmente matar o alvo ou afetar outros alvos além do pretendido. Algo que não faria isso regularmente útil em caracteres de nível inferior.

A forma mais baixa que eu poderia criar seria realmente um feitiço de ilusão, que faz o alvo pensar que está preso e age de acordo, o que pode ser arquivado com algo menor como Imagem silenciosa (nível 1).

28.01.2014 / 16:33

Buraco portátil preso

Ah, o presente perfeito! Um buraco portátil é um item mágico padrão no DMG que exige mudança de avião (cleric 5 / Wiz 7 Conjuration) para construção. Normalmente, "esse orifício pode ser retirado de dentro ou de fora, simplesmente segurando as bordas do tecido e dobrando-o. De qualquer forma, a entrada desaparece, mas qualquer coisa dentro do orifício permanece". Então alguém poderia entrar, dobrar e depois (acho) desdobrar por dentro quando quisesse e sair.

Se você personalizou o seu e adicionou algo como Âncora Dimensional (ajuste Cleric / Wiz 4) transmitida pelo menos no nível 10th por um período 10 ou mais, ou Bloqueio tridimensional (Cleric / Wiz 8 - este possui duração de dias) disso, o efeito poderia seja para este buraco em particular, se alguém entrar e dobrá-lo, o 'bloqueio' é acionado. Eles não podem desdobrar e sair como um buraco portátil normal. Opa! (consulte seu GM nisso)

"Ele contém ar suficiente para suprir uma criatura Média ou duas criaturas Pequenas por minutos 10."

Como você deseja que eles sobrevivam indefinidamente, lembre-se de incluir dentro do buraco (como cortesia) uma claramente "Poção da carne para a pedra". (Wiz 6, Transformação) Eles precisam decidir se querem ou não beber e terão cerca de minutos de 10 para tomar essa decisão;)

Provavelmente é assim que eu faria; mas parece que você precisará de pelo menos um Wiz que possa lançar feitiços de nível 7th (WIZ de 13th nível) e isso provavelmente é uma coisa boa. Prender alguém permanentemente nas dimensões do bolso não deve ser fácil ou para rodízios de baixo nível - se fosse, todos estariam presos.

Para referência, outros itens maravilhosos que fazem algo 'semelhante' ao que você está descrevendo no DMG são coisas como o Iron Flask (lançador de nível 20th!, Preço de mercado 170,000gp) e o Mirror of Life Trapping (lançador de nível 17th, mercado 200,000gp preço), exigindo feitiços como Prisão (Adjur Wiz 9th) e Trap the Soul (Conj Wiz 8th). Um buraco portátil comum é praticamente uma pechincha no 20,000gp, CL 12.

29.01.2014 / 01:11