Arrow Storm
Para os arqueiros, trate-o como um efeito ambiental. "Granizo de flechas"; caracteres cujo AC de ponta chata é 20 ou superior são atingidos por 1d3-1 Pequenas flechas curtas por turno; FF AC 16-19 atingido por flechas 1d3 por turno; FF AC 13-15 atingido por flechas 1d4 por turno; FF AC 12 ou inferior são atingidos pelas setas 1d4 + 1 por turno. Eles causam danos normais no arco curto. Personagens envolvidos em combate corpo a corpo ou encontrar outra forma de contagem de capas como uma categoria melhor; os personagens já na melhor categoria e na contracapa têm uma chance de 50% de serem atingidos por uma única flecha a cada turno.
Personagens atingidos por apenas uma flecha em um turno nunca são atingidos criticamente nesse turno; outros personagens podem ser atingidos em um local crítico. Um personagem atingido pelas flechas 2 ou 3 tem uma chance de 5% de receber o triplo de dano de uma flecha, enquanto os personagens atingidos pelas flechas 4 ou 5 têm uma chance de% de 10. Como o dano no arco curto é normalmente um único dado, você pode simplesmente rolar mais dois dados iguais e chamá-lo por dia.
Isso é um pouco complicado de escrever, mas super simples de fazer em jogo - peça o CA de todos, diga quantas flechas as acertam por turno, e faça-as rolar. Quando alguém diz "posso me esconder atrás do escudo da minha torre / esta pedra / o cara que estou lutando para desviar das flechas?" diga a eles sua nova contagem de flechas por turno.
Inúmeras hordas
Existem três métodos fáceis de lidar com os combatentes corpo a corpo. Aqui eles estão em nenhuma ordem particular...
Líder de esquadrão, relatório: Tenha um ou dois blocos estatísticos de "NPC heróico" para cada tipo de unidade corpo a corpo (infantaria, cavaleiro de cachorro, cavaleiro de worg, etc.), ignore os goblins comuns. Agrupe cinco duendes comuns com um líder desse tipo - eles contam como uma criatura. Você pode fazê-los ocupar o espaço como uma criatura Grande, se preferir. O líder recebe + 5 para atacar e danificar, mas -5 para salvar contra efeitos da área. Quando o HP do líder está esgotado, um de seus lacaios cai e ele se recupera completamente (com seus bônus e penalidades de combate à multidão reduzindo em um). Quando ele está sem lacaios e atinge 0 hp, ele cai. Isso permite que eles sejam mais uma ameaça (já que cada goblin está "contando" como, por exemplo, o líder de esquadrão de lutadores de nível XIX do XIX, em vez de um guerreiro de nível 4st) e reduz o número de criaturas sendo rastreadas de uma só vez. (Nota especial: efeitos fracos de controle da mente, como charme deve derrubar um único lacaio e desperdiçar um turno se acertar. Depois de matar um lacaio, o duende lembra quem é o verdadeiro inimigo. Quanto mais poderoso dominar provavelmente deve permitir apenas um save por turno / lacaio desperdiçado. Sinta-se livre para recompensar a criatividade aqui, dependendo de quais ordens são dadas. Abates instantâneos ou feitiços de salvar ou chupar (segurar pessoa, toque ghoul) deve espalhar lacaios; metade pode se juntar a outros líderes de esquadrão, enquanto a outra metade deve fugir ou morrer de um lado para o outro.)
Táticas de enxame: Trate um esquadrão ou pelotão como um enxame. Dê a todos um bônus com base no tamanho do enxame, diminua o tamanho do enxame quando atingirem metade dos cavalos-força (talvez a cada trimestre para enxames muito grandes). Portanto, os duendes 5 ou 6 fazem um enxame quadrado 4, que bate como um duende com + 2 para atacar e danificar, a metade dos cavalos-força os bônus desaparecem porque alguns estão mortos ou fugiram. Os goblins 25-30 devem ser um enxame quadrado 9 com, digamos, talvez + 4; reduza o bônus em 1 em 75%, 50% e 25% hp. Deixe os enxames se fundirem para curar, e vá em frente e deixe-os atacar quadrados adjacentes e tomar AoO, mesmo que os enxames normalmente não o façam.
Isso obviamente não está funcionando: Se você quiser dar a eles mais cedo ou mais tarde que eles NÃO PODEM LUTAR MUITOS; Eu usei o que chamo de regra do monstro "X em jogo". Coloque o maior número possível de figuras no campo de batalha; coloque-os em grupos e faça com que um grupo se mova em uma única iniciativa, mas ainda sejam monstros individuais. Cada vez que um morre, mova sua figura para a borda do mapa de batalha e faça com que ela corra / carregue para fechar na próxima vez que o grupo fizer uma curva. Nunca remova uma figura do tapete. Ele define uma imagem muito clara: cada vez que um cai, outro o substitui. Você pode combinar isso com uma das outras duas opções (ou até combinar todas as três, uma para esquadrões liderados e outra para ataques desorganizados em massa, se você conseguir acompanhar).
Já faz um tempo desde que eu os usei, mas eles são decentes. Se você não usar a regra X em jogo, provavelmente deverá deixar seus PCs "avançarem" quando limparem o mesmo campo uma ou duas vezes, dando a eles novos terrenos e mais duros / maus. Lembre-se de que lançar lançamentos enquanto sofre dano de efeitos / enxames ambientais exige checagens de concentração e sinta-se à vontade para jogar situações especiais (um esquadrão de duendes desarmados que agarram tudo o que podem alcançar, por exemplo, ou um clérigo de hobgoblin solitário 7 com proteção contra flechas caminhando intocado pelo campo de batalha, chamando a atenção dos PCs corpo-a-corpo enquanto um malandro goblin 5 se move para atacar furtivamente a importante fila de trás ...). O que quer que seja divertido, ao mesmo tempo em que afirma que eles realmente precisam fugir ou morrer ...
Ou...
Talvez ser capturado possa ser divertido. Talvez a pessoa que realmente gosta disso queira se vangloriar, ou a liderança dos duendes estivesse preocupada que sua horda comer os PJs e eles os levam vivos como prova. Talvez um feiticeiro goblin com imagem menor e toque ghoul desliza na confusão e o tanque acredita que ele é o clérigo, não resistindo a isso "curar feridas"até que seja tarde demais. Perder essa luta não precisa terminar a campanha. Acordar no campo de batalha depois também pode funcionar - especialmente em uma combinação. Talvez metade da festa tenha sido deixada para morrer, mas uma com Heal ou cura estabilizou primeiro e salvou os outros. Talvez uma parte externa salve a parte inteira e agora os PJs lhe devam um favor. Tudo o que funciona para o seu jogo.
PS: Todos os números podem ser ajustados a gosto. Alguns deles podem até ser eliminados. Se você não quiser tentar descobrir quantas flechas devem acertar em qual CA, não. Suponha que todos sejam atingidos pelas setas 1d4 e encerre o dia. Simplifique onde quiser.