Estes são jogos diferentes
Ok, parece que ninguém disse isso ainda, então, mas uma coisa que deve ficar clara para você: 4e e 5e são jogos bem diferentes. Na verdade, o 5e provavelmente está mais próximo de edições anteriores do que o 4e.
Quanto a ser um novo player no 5e, isso é mais fácil do que costumava ser. 5e é bastante amigável para iniciantes. Em particular, sinto que as outras respostas falham em abordar o fato de que você (pelo menos pelo que disse) vai jogar o 5e, não o 4e.
TTRPG x MMORPGs
O mesmo vale para WoW vs D&D: eles são massivamente diferentes. Como já explicamos a você, um curandeiro em D&D é mais frequentemente polido e apoiado do que realmente curado - especialmente (mas não apenas) no 5e, prevenir danos é melhor do que curar danos. Todo o aggro no WoW vale para os tanques - tanto o sistema aggro quanto as habilidades do tanque são projetados para isso. Um golpe corpo a corpo de Gul'dan (desculpe, exemplo mais recente para mim, parou de tocar antes de Argus; P) e o Mago está estourando bloco de gelo ou morto. Em D&D, mesmo um mago mole pode realmente dar alguns tiros (exceto no nível 1-2, eles têm cerca de menos de 10 HP lá, isso é fácil matar goblin lol). Ponto sendo: jogos diferentes, alguns conceitos comuns, mas jogos diferentes (é certo que o 4e está muito mais próximo do WoW do que a maioria das outras edições). Outra distinção importante é que, embora um Guerreiro da Fúria sempre seja um DPS, a mesma classe e subclasse em D&D pode ser muito mais diversificada, dependendo de como você os constrói. O mesmo Assassin Rogue pode ser à distância ou corpo a corpo, o mesmo Champion Fighter pode ser um arqueiro, um tanque ou um duelista. Encontre o que você se sentir mais confortável jogando, não tenha medo de experimentar coisas.
Agora, sobre seus medos, há algumas coisas que você pode fazer.
Leia alguns guias
Você já leu Icyvein, WoWhead ou Noxxic antes para descobrir sua rotação, quais lendas são de primeira linha para a sua classe e talvez guias para brigas de chefes. Talvez agora você é um jogador de primeira linha que pode descobrir sua própria rotação, está em uma progressão mítica com uma guilda que descobre as estratégias de luta contra chefes por conta própria e pode fazer suas próprias contas sobre quanto DPS seus lendários fornecerão, mas provavelmente em pelo menos uma vez antes de ler estes guias. Não é tão diferente para D&D.
Você provavelmente não encontrará guias aqui no SE, mas confira nossa lista de fóruns - existem muitos bons guias por aí. Um que eu sempre recomendo é o Guia de Treantmonk para os Magos de Deus, mesmo que você não pretenda desempenhar um assistente, ele fornece um bom resumo dos papéis das partes, tanto em combate quanto fora de combate. Leia os guias que realmente explicam suas idéias e o papel dessa compilação específica - os guias dizendo "Pegue essa porque eu gosto" ou simplesmente "Isso é melhor, ponto final". pode ajudá-lo com a construção, mas não com os conceitos envolvidos.
Peça ajuda
Você já começou a fazê-lo aqui, mas será mais fácil, rápido e provavelmente mais eficiente se você pedir ajuda ao seu Mestre e seus colegas jogadores (especialmente se eles forem mais experientes). Diga a eles exatamente o que você nos diria - "Sinto que não estou fazendo o meu trabalho corretamente, você pode me ajudar? O que estou fazendo de errado? O que está acontecendo aqui?"
Se você sentir que alguém está estragando tudo, converse com eles - gentilmente. Pode ser que vocês não estejam na mesma página, mas ambos tenham boas intenções.
Se você precisar, jogue com mais facilidade
Embora a conjuração tenha sido bastante simplificada, os conjuradores ainda são mais difíceis do que os lutadores marciais habituais. Você pode querer começar com aulas com pouca ou nenhuma conjuração - Bárbaro, Lutador (não EK), Vampira (não AT) são bastante simples de jogar. Os monges também não são tão difíceis, mas já têm muito mais opções para suas ações, o que é interessante e mais difícil ao mesmo tempo. Rodízios espontâneos como Sorcerer e Bard são geralmente mais fácil de manusear do que rodízios preparados como Clerics e Wizards também. Se você está tendo muitas dificuldades com a mecânica, não adicione mais problemas à mecânica do personagem, aprenda as coisas uma a uma. Não estou citando exemplos de WoW aqui porque as pessoas ficam bravas toda vez que dizemos que uma aula é mais fácil do que outra.
De qualquer forma, obviamente, não deixe que isso estrague sua diversão - jogar algo "mal" enquanto se divertir é sempre melhor do que jogar como um chefe e esperar que a sessão termine porque você está entediado como o inferno.
O mais importante a lembrar: A única maneira de jogar TTRPGs de forma errada é se você não estiver se divertindo.
Este é o núcleo dos TTRPGs. O D & D5e possui outro núcleo, que é a única coisa com que você deve se preocupar:
- O DM descreve o ambiente.
- Os jogadores descrevem suas ações.
- O Mestre descreve os resultados de suas ações.
Isso é tudo. Exceto se você estiver jogando em jogo organizado, as regras são para ajudá-lo com isso, não para forçá-lo a algo. Divirta-se, certifique-se de que você não está ferrado com a diversão de ninguém, continue se divertindo, e isso é tudo. Enfim, o ponto aqui é: não se preocupe muito com estragar - claro, você não estava se divertindo se sentindo inútil, mas esse sentimento pode ser mudado.
E minha declaração final sobre esse assunto, que eu usei antes e recebi muitos argumentos: Você não precisa ser útil (e você não pode seja útil cada vez, pelo menos não se o jogo estiver equilibrado o suficiente), você precisa se divertir com seu grupo.
Falta de sinergia
Em um de seus comentários, você menciona que sua principal preocupação é a falta de sinergia entre os personagens. Isso também é uma coisa mais fácil de fazer no 5e, IMO, além de não ser um grande problema. A menos que alguém esteja constantemente e intencionalmente fazendo coisas que impedem seu próprio personagem, você não terá esse problema, pelo menos eu nunca tive nem meus jogadores. De qualquer maneira, a coisa mais importante aqui é fale com eles enquanto fazendo seus personagens. Quando eu jogo DM (que é a maioria das mesas que jogo, infelizmente para mim: P), peço aos meus jogadores que construam seus personagens juntos e comigo, para que tenhamos essencialmente uma Session 0 que inclua construção de personagem. Isso permite que você converse diretamente "Ei, meu personagem tem esse conceito, funciona assim, ajudaria se você pudesse fazer isso". Se, durante o jogo, algo não funcionar como planejado, primeiro: é realmente um problema ou apenas uma oportunidade de tornar as coisas mais engraçadas? Segundo, se for um problema, apenas fale com eles "Então, mano, eu suponho que você esteja se divertindo fazendo o X, mas isso está me impedindo de fazer o Y, como podemos resolver isso?"