O capítulo Estatísticas do Manual do Monstro (p6) é aberto da seguinte forma:
A monster's statistics, sometimes referred to as its stat block, provide the essential information that you need to run the monster.
O crucial, a Forma Selvagem do Druida afirma:
Your game statistics are replaced by the statistics of the beast, but you retain your alignment, personality, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. You also retain all of your skill and saving throw proficiencies, in addition to gaining those of the creature. If the creature has the same proficiency as you and the bonus in its stat block is higher than yours, use the creature's bonus instead of yours. If the creature has any legendary or lair actions, you can't use them.
Se apenas temporariamente, as estatísticas do Druid são substituídas pelas estatísticas da besta e, durante esse período, o jogador precisa poder usar essas estatísticas para fazer qualquer coisa.
Este é um caso de batidas específicas gerais:
- Em geral, o Manual do Monstro é uma ferramenta exclusiva do Mestre.
- No caso específico em que um jogador precisa usar as estatísticas de um monstro, o capítulo Estatísticas também se aplica ao jogador.
Se o capítulo Estatística não se aplicar ao jogador, o jogador não poderá usar todas as coisas explicadas nesse capítulo, que incluem pontos de vida, velocidade, sentidos, ataques e assim por diante. Isso é um absurdo.
Dado que o capítulo Estatísticas deve ser aplicado a um jogador usando estatísticas de monstros, o mesmo acontece com a subseção Melee e Ranged Attacks (p10). Portanto, quando um jogador bate com o ataque de um monstro, ele escolhe, conforme explicado na subseção:
Hit. Any damage dealt or other effects that occur as a result of an attack hitting a target are described after the "Hit" notation. You have the option of taking average damage or rolling the damage; for this reason, both the average damage and the die expression are presented.
Por exemplo, as estatísticas de um animal como um urso pardo afirmam:
Bite. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 8 (1d8 + 4) piercing damage.
Quem comanda o urso escolhe entre os danos de 8 ou 1d8 + 4. Em geral, esse é o mestre. No caso específico de um Druida em Forma Selvagem, esse é o jogador.