Torpedo de fótons vs. phasers - qual é a utilidade de ambos no universo

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Assistindo Jornada nas Estrelas Eu observei que phasers e torpedos de fótons são usados ​​de forma intercambiável, geralmente parecendo aleatoriamente. Eu sei que os escritores provavelmente não pensaram / se importaram, mas procuro explicações no universo.

A presença de duas armas em um único veículo é geralmente justificada por diferentes alvos e usos, como uma metralhadora para alvos leves (infantaria) e uma arma principal para armas duras (outros tanques). Caso contrário, apenas aumentam os problemas (munição incompatível, aumento do custo de manutenção etc.).

Então, quais são as diferenças entre os dois?

por Maciej Piechotka 19.01.2011 / 19:55

13 respostas

Um é baseado em energia (phasers) e o outro é baseado em matéria (torpedos) com um rendimento explosivo. Lembro-me de ler uma vez que, em uma situação de confronto, os phasers seriam normalmente usados ​​para enfraquecer os escudos de outra nave e, em seguida, os torpedos terminariam o alvo.
Além disso, os phasers foram usados ​​mais para desativar as naves do que para destruí-las, pois podiam atingir com mais precisão.

19.01.2011 / 20:04

De acordo com o Manual Técnico, os phasers são limitados à velocidade da luz e, portanto, são menos úteis em confrontos que ocorrem sob distorção. Os torpedos de fótons têm capacidade de distorção (embora não sejam deformação total) e, portanto, podem ir mais rápido que a velocidade da luz e envolver navios também.

Os torpedos de fótons também podem ser usados ​​como minas que os phasers não podem.

20.01.2011 / 03:55

Suspeito que exista um desejo por parte dos escritores de ter uma analogia com os combates pré-porta-aviões. Phasers são como canhões de convés e torpedos são como seu xará. Um tem alcance maior e é mais rápido a mirar, e o outro é mais lento, mas causa mais dano. A maioria das coisas da guerra espacial, quer reencenar duas batalhas mundiais de guerra, navais ou bombardeiros versus aviões de combate.

21.01.2011 / 05:56

Phasers e torpedos são, como foi mencionado, muito parecidos com canhões de convés e torpedos na guerra naval da Segunda Guerra Mundial. A idéia de as aves de guerra klingon e romulana poderem se esconder e, assim, serem escondidas era um análogo direto aos submarinos alemães.

Taticamente falando, você quer o maior número possível de armas quando luta. Isso se aplica virtualmente em todas as situações. Se uma arma não se adequar à situação, você traz outra. É por isso que os policiais não apenas têm armas, mas cassetetes, tasers e spray de pimenta também.

De volta ao universo, os phasers são a arma principal. Os phasers são baseados em energia, ou seja, enquanto você tiver energia suficiente, poderá continuar a dispará-los. Eles são muito poderosos contra a maioria dos alvos não blindados e podem ser utilizados quase em graus 360 (desde que todos os bancos de fases estejam operando nominalmente). Por fim, sendo um raio, eles geralmente podem ser apontados e disparados muito rapidamente em um alvo em quase qualquer distância em que a arma seja eficaz (mesmo de perto). No entanto, dependendo do nível de avanço tecnológico da corrida, os phasers geralmente têm um efeito mínimo nos escudos ou até nos cascos dos navios. Eles também são limitados pela velocidade da luz e, portanto, não podem ser usados ​​enquanto viaja a urdidura.

Os torpedos são o Star Trek equivalente às mesmas armas no combate naval ou a mísseis antinavio como o Harpoon ou o Exocet. Seja atingido por um deles com os escudos para baixo e sua nave tem um grande buraco. A explosão também requer muita energia do escudo para repelir e pode causar danos mesmo com os escudos levantados. Eles também exigem energia mínima para disparar, tornando-os a principal arma de navios encapuzados, como o Klingon Bird of Prey, e podem ser usados ​​enquanto o navio está viajando em urdidura, pois mantêm uma "bolha de urdidura" gerada pelo navio de tiro. No entanto, eles são uma arma descartável; está implícito que os torpedos são uma máquina muito complexa para replicar, mesmo sem a carga útil da antimatéria. Eles também são, na maioria das vezes, sem busca; eles devem receber sua orientação inicial do navio que dispara e, se a "imagem à vista" mudar (o navio muda radicalmente de rumo ou velocidade), o torpedo pode falhar. As torpedas têm uma taxa máxima de giro e saem do lançador ao longo do eixo frente-a-ré da maioria dos navios do universo (existem alguns lançadores com torre, como os montados no DS9), significando sua eficácia em uma área ampla "confronto é reduzido. Isso faz dos torpedos uma arma usada em combate frontal, quando você tem bastante certeza de que atingirá seu alvo, geralmente o que significa um alcance relativamente próximo.

01.11.2011 / 17:07

Outra boa razão para usá-los de maneira diferente é que os torpedos podem rastrear um alvo onde, quando um phaser é disparado diretamente. Se erra, erra. Se você se lembra, um dos filmes, um navio Klingon está encoberto, mas vaza partículas (fótons, não é?) E eles modificaram um torpedo para correr as partículas até a fonte para matar o navio.

23.02.2011 / 15:47

É mencionado várias vezes em Viajante torpedos de fótons são insubstituíveis. Embora os fãs tenham contado o número de torpedos de fótons disparados ao longo de toda a série e ache que seja muito maior do que o número indicado explicitamente em um dos primeiros episódios, ele fornece uma razão no universo para não querer desperdiçá-los.

27.02.2011 / 00:35

Eu sei disso uma discussão técnica sobre diferentes capacidades, mas os phasers se tornaram progressivamente menos poderosos à medida que a série progredia de Star Trek para a Voyager. Na série original, onde as tramas foram escritas por escritores clássicos da era da idade de ouro da sf, e como tais eram densas com os novos conceitos da sf, há uma discussão sobre o quão poderosamente eles são. Não conheço o episódio, mas trata-se de dois humanos que caíram e foram gravemente danificados e os alienígenas permitem que eles sejam vistos como completos e ininterruptos.

Nesse episódio, eles precisam invadir a fortaleza subterrânea (foi o episódio com o elevador subterrâneo); eles usam um phaser de tripé, que é realmente poderoso. Eles dizem que 'deveria ter explodido a colina em segundos', embora os alienígenas telepáticos estejam gerando uma imagem na mente da tripulação de uma colina ininterrupta naquele momento.

O ponto é que Kirk discute disparar os phasers do espaço, mas eles estão preocupados (se você ler o roteiro) de que os phasers realmente destruam tudo, cortando o planeta até o núcleo e até destruindo-o, cortando-o ao meio. Aquelas eram vigas super poderosas que são imensamente poderosas, alimentadas inimaginavelmente por motores antimatéria.

Contraste isso na época da Voyager. Phasers não conseguem nem penetrar cascos blindados ou borg. Eu sei que estou falando sério, mas comparativamente, se a Empresa conhecesse os Borg, eles dividiriam o cubo em pedaços.

Toda a progressão da série amoleceu-a de uma série sf para um script com espaços para palavras sf. Escolha uma palavra.

20.01.2011 / 04:37

Os torpedos de fótons surgiram no final da primeira temporada de Trek. Se você se lembra do BALANCE OF TERROR, os phasers foram disparados usando "explosões de proximidade"; isso provavelmente levou os escritores a criar uma arma diferente que emprestava credibilidade ao programa. Os torpedos pareciam mais difíceis de atingir um alvo, mas aparentemente eram capazes de destruir / destruir outro navio com apenas alguns golpes. Também parecia que muitos escritores aparentemente desconheciam os torpedos de fótons - na MÁQUINA DOOMSDAY, os phasers eram usados ​​exclusivamente onde os torpedos poderiam ter se mostrado mais eficazes sem sacrificar Decker e a Constelação. Ambas as armas tiveram os efeitos sonoros mais legais audíveis da ponte durante o disparo.

24.06.2013 / 08:14

Estou surpreso que ninguém tenha discutido isso da perspectiva de 'Star Fleet Battles'. Este é o sistema de jogo de tabuleiro / miniaturas projetado para lidar com essas coisas.

Os Phasers são ideais como armas de curto a médio alcance (todas, exceto as mais pesadas, não causam danos consideráveis ​​à distância).

  1. Eles têm a melhor precisão de todos os sistemas de armas do universo.

  2. Eles têm baixo consumo de energia e podem continuar disparando mesmo depois que o navio e suas fontes de energia (motores e baterias) foram significativamente danificados.

  3. Seu baixo consumo de energia e seu pequeno tamanho geral permitem que vários bancos de fases funcionem em um navio.

    uma. Isso dá o potencial de ter um arco de tiro efetivo maior (o Gorn é excepcional na construção de naves e é mortal de todos os ângulos)

    b. e também significa que vários locais devem ser direcionados pelo inimigo para desativar os vários locais em que estão localizados.

  4. Eles também têm um tempo de recarga / recarregamento relativamente rápido.
    uma. Isso permite que alguns phasers sejam disparados sem reduzir significativamente a Alpha Strike capacidade.

  5. Eles podem ser usados ​​na defensiva.

    uma. Phasers são frequentemente usados ​​como armas anti-mísseis.

    b. Os Phasers são ideais para derrubar embarcações de ataque / embarcações de transporte / caças e minas. (Alguns bancos de fases [da Phaser G se a memória servir] foram projetados especificamente para essa função)

Uma nave bem projetada e manobrável, controlada por um capitão e uma tripulação habilidosos, podia soltar um fogo contínuo de Phasers girando sua nave e saca-rolhas ao redor do caminho de seu oponente, enquanto girava constantemente os escudos, apresentando seu inimigo.

Os torpedos de fótons são projetados como armas de longo alcance, porém usam um tom de energia.

  1. Eles têm uma das faixas mais longas do universo.

  2. Eles são pesados, causando danos significativos em qualquer faixa.

  3. Eles podem ser modificados para disparar intervalos ainda mais longos como uma arma de proximidade. Dano reduzido, mas aumenta a precisão e o alcance)

  4. Eles não são vulneráveis ​​ao fogo anti-míssil dos phasers (nem podem ser afastados do alvo).

  5. Quando atingidos, frequentemente causam danos a vários sistemas ao mesmo tempo, causando falhas em todo o navio.

  6. Eles servem como uma extensão para o navio das inúmeras maneiras em que podem ser modificados para nenhum uso em combate.

Uma nave bem projetada e rápida poderia ficar fora do alcance do inimigo e soltar uma lenta mas constante barragem de torpedos de fótons. Forçar as naves inimigas a fugir ou ser destruídas sem causar nenhum dano de retorno.

A Federação tinha uma filosofia de navios polivalentes. Poucos navios foram configurados para se concentrar em qualquer atividade, no entanto, esse conjunto permitiu que quase todo navio tivesse opções em qualquer situação.

Alpha Strike

O ataque alfa é o conceito de carregar todas as armas de um navio e, em seguida, esperar até o alcance da queima-roupa e liberá-las todas de uma vez ou em rápida sucessão. Para que um navio da Federação gerencie essa carga completa, eles geralmente precisam reduzir sua velocidade máxima ou correr o risco de danificar seus motores. Um Alpha Strike bem executado pode remover um setor de escudo usando todos os phasers e, em seguida, descarregar torpedos de fótons sobrecarregados (ajustados para aumentar o dano, mas diminuir a precisão) através desse escudo derrubado e destruir ou danificar a maioria dos navios de classe similar.

Conduza com torpedos de fótons para remover quase todos os escudos e, em seguida, solte phasers específicos e você poderá aleijar uma nave com precisão, cortando unidades ou armas de dobra, mas mantendo intacta a nave, a tripulação e o conteúdo.

Uso de energia

Tudo o que já foi pedido no programa leva energia. Um navio não tem energia para fazer tudo de uma vez. Portanto, estes devem ser equilibrados com base na situação tática.

Velocidade: Velocidade mais rápida significa menos energia para outros sistemas.

Escudos Elevadores: Feito em alerta amarelo

Reforçar Escudos: Frequentemente visto em programas, isso desvia energia extra para uma seção específica dos escudos. Você poderia afundar toda a sua energia nisso. Isso faz com que o escudo fique um pouco mais forte.

Varreduras no Espaço Profundo / Digitalização de Navios Inimigos: Fornece informações extras com o custo de energia.

Armas de carregamento: Carga base. (entre escudos e velocidade dos três maiores dissipadores de energia)

Armas especiais: Isso geralmente sobrecarrega as armas por mais alcance ou poder.

Transportadores de carregamento: Tropas terrestres, extrair pessoal ou derrubar minas,

Preparando Shuttlecraft: Uma vez lançados, eles correm por conta própria, mas é preciso energia para obtê-los.

Sondas de carregamento / inicialização: Pode ser usado para escanear o inimigo ou convertido para causar dano extra à arma.

Warp Drive: Quer fugir / fugir? Embora o núcleo da urdidura forneça energia para o navio, ele ainda exige uma certa quantidade de energia para tirá-lo também.

Feixe do trator: Útil em todos os tipos de manobras militares.

Warefare eletrônico: Usado para aumentar sua chance de acertar ou para diminuir a chance de acertar inimigos, se você tiver energia.

Nenhuma nave no universo tem o poder de fazer tudo de uma vez. Espero que isso forneça um guia útil para os usos táticos específicos de phasers e torpedos de fótons.

29.06.2016 / 16:26

Os phasers são muito mais eficazes contra escudos do que os torpedos. Se, contra os escudos de um navio, um golpe de phaser e um torpedo causam o mesmo dano, você não preferiria usar o que pode continuar enviando spam?

Na primeira reinicialização de Star Trek (2009), durante a simulação de kobayashi-maru, Kirk mirou os navios inimigos com torpedos, sabendo que seus escudos estavam caídos por causa de um hack que ele colocou no programa.

O escudo absorve, bloqueia e reflete a maior parte da energia e a redistribui por todo o seu corpo. Se alguma energia passar, é algo que o escudo normalmente não bloquearia (por exemplo, certos tipos de radiação e disparos modulados para contornar e coincidir com a frequência do escudo). Qualquer dano que o navio sofra com um golpe nos escudos provavelmente é causado pelo Escudo que empurra os Emissores de Escudo, que transferem parte dessa energia para a superestrutura do navio (mais ou menos como um trauma de força contundente no nível do navio).

Contra um navio sem blindagem, os Phasers causam danos decentes a um navio por si mesmos, mas um Torpedo bate com tanta força que pode prejudicar gravemente ou destruir o navio de uma só vez. É claro que isso depende do tamanho do navio - um cubo de assimilação da Borg mede o tamanho 6000 de metros por lado e se regenera, mas pelo menos não tem escudos.

(embora me faça pensar por que não fazer os Torpedos Capazes de Urdidura atingirem o navio borg At Warp Speed ​​ou algo próximo de C ... então o poder explosivo dele empalidece em comparação com o poder de ataque cinético. Mas tudo bem).

Os torpedos também podem ser úteis se você estiver tendo problemas para atingir o alvo, mas acho que usar os torpedos dessa maneira não é realista e foi usado para performances teatrais no show. A idéia de disparar uma grande quantidade de torpedos seria aproximar pelo menos um dos torpedos o suficiente para que o agressor seja atingido por uma onda de choque de energia.

Mas ... se for necessário mais de um tiro para explodir uma nave desprotegida em um golpe direto (ou mesmo com uma explosão interna em alguns casos), então não estamos falando exatamente de RENDIMENTOS NUCLEARES aqui, ao contrário do que alguns teóricos de Star Trek afirmam.

Se um torpedo está listado como tendo um rendimento isotônico 25, então estou dizendo que provavelmente é mais como Toneladas 25 dos modernos explosivos modernos. É como os mísseis de cruzeiro modernos 10 em um único golpe, e o torpedo em si é uma fração do seu tamanho. Uma arma admiravelmente forte para uma ogiva que você provavelmente pode carregar em uma mala. Mas não é um nuke de pasta por qualquer medida. Está em algum lugar naquela área cinzenta entre explosivos convencionais e nucleares.

Sim, ele pode usar antimatéria, mas a quantidade é minúscula ou mesmo molecular, contida em várias "células" de pequenos frascos magnéticos, com as quais acaba reagindo (decomposição de matéria da relação 1: 1) sempre que são quebradas. Pessoalmente, eu acho que os valores envolvidos seriam extremamente pequenos, por razões de segurança, para que os módulos de contenção pudessem ser construídos para garantir que eles não percam a contenção ou acabem com um torpedo que explode quando você acelera o lançador de torpedos. .

Nesse caso, os Torpedos Quânticos enormemente poderosos desenvolvidos mais tarde estão atingindo uma força comparável a uma bomba nuclear tática (300 Isotons = 300 Toneladas de TNT = confinam com 1 / 3 de um Kiloton).

Outra razão pela qual digo que os torpedos não detonam na faixa nuclear é porque eles foram usados ​​em alvos planetários várias vezes e causam apenas danos localizados, não uma enorme explosão de matança de cidades. Se um torpedo pode acertar em algum lugar próximo e não matar o time visitante, certamente não é uma arma nuclear, nem mesmo na faixa de quilotons, muito menos na faixa de megatons.

28.04.2014 / 22:19

Como foi observado, os Phasers parecem ser armas de energia direcionadas. O manual técnico fornece uma estimativa de rendimento muito baixa para os phasers na nave estelar da classe Galaxy ... mas esse número não faz sentido quando comparado aos torpedos de fótons que supostamente carregam 1.5 kg de matéria e 1.5 kg de antimatéria - que resultaria em uma conversão de energia 100% dos megatons 64 - embora esses números tenham sido aparentemente declarados para TOS / TMP, não para TNG.

Mas, vamos estimar esses números para o TNG ... nesse caso, uma saída máxima de 1.2 GW para phasers não faz sentido, pois eles acabam sendo milhares de vezes menos potentes do que torpedos. Outra estimativa indica que os Phasers da classe galáxia (tipo X) foram classificados como estando na faixa de 100 000 TW de potência máxima de incêndio - que é de aproximadamente 23.9 megatons (a cada segundo).

O 100 000 TW para phasers do Tipo X (da Temporada 1 à Temporada 3, por exemplo, do TNG) faz muito mais sentido e deixa espaço para melhorias na produção de poder de fogo. Os phasers podem ser mais versáteis, pois você pode modificá-los em tempo real em termos de frequências e fazer todo tipo de outras coisas úteis. Os torpedos também podem aparentemente ser manipulados rapidamente e são versáteis como ferramentas, mas os phasers têm um conjunto maior de recursos para extrair e não são limitados em quantidade, como os torpedos de fótons.

Além disso, torpedos de fótons fazem mais sentido para se parecerem com cargas modeladas (o que pode explicar as inconsistências em como o departamento de FX decidiu mostrá-los - aliás, as primeiras temporadas da maioria dos programas do século 24 pareciam exibir um padrão de dispersão explosiva nos planetas de maneira mais consistente. torpedos em comparação com outros - portanto, o câmbio não deve ser considerado o valor nominal o tempo todo - ele deve ser contrastado com o que parece razoável em termos de números).

Os torpedos podem ser usados ​​para derrubar rapidamente os escudos dos navios inimigos e usar phasers para obter mais precisão / ataques cirúrgicos. Porém, torpedos também podem ser usados ​​para esses, mas eu imagino que eles correm o risco de destruir navios se atingirem sistemas particularmente fracos).

Eu imaginaria que as saídas de energia phaser aumentassem com o passar do tempo, além do 100 000 TW. Os torpedos também aumentariam o rendimento de explosivos, então é possível que eles conseguissem embalar muito mais matéria e antimatéria dentro de um torpedo, por exemplo, e começaram a mudar para torpedos quânticos devido a, em média, dobrar o rendimento de fótons ... mas em termos de fornecimento e precisão de energia, eles podem ser muito melhores do que os fótons (além disso, eles podem não usar anti-matéria) - algumas fontes sugerem energia pontual 0, mas isso não é um canhão - pode haver outros propriedades dos torpedos quânticos - talvez mais baseadas no princípio da incerteza inerente à mecânica do qunatum, que também produz melhores resultados do que os torpedos convencionais de fótons?).

No entanto, foi mencionado que uma explosão de isótono 54 de um torpedo gravimétrico modificado (que é baseado em um projeto de torpedo de fótons) é capaz de destruir um pequeno planeta, e essa produção foi aumentada para isótonos 80. Os torpedos de fótons da Voyager (que eram do tipo VI na época) foram mencionados pelos Borg como tendo um rendimento explosivo de isótonos 200.

No entanto, isso faz sentido, mas o SF raramente usaria esses recursos para destruir ativamente os planetas. Até os romulanos e os cardassianos, quando formaram uma aliança e atacaram Dominion, supostamente o mundo natal ... a primeira barragem conseguiu destruir 30% da crosta planetária em segundos (aliás, a Enterprise-D foi capaz de infligir danos planetários similares por conta própria) , mas isso pode estar mais de acordo com a apreensão de recursos potenciais que um planeta pode ter depois de "decapitar" o domínio de seus "líderes". Mesmo os cardassianos e romulanos podem não ser tão "imprudentes" a ponto de quererem simplesmente destruir um planeta inteiro. Por mais violentos que fossem, nenhum dos dois era estúpido. Poder-se-ia encontrar informações valiosas de um planeta de um poder oponente ou apreender alguns recursos interessantes ... ou várias coisas diferentes.

12.09.2015 / 02:21

Meu próprio pensamento é que os phasers requerem muito poder, mas eles têm "munição" ilimitada enquanto houver energia disponível. Os torpedos são limitados em número, mas requerem pouca energia para serem lançados.

Também vejo torpedos tirando um escudo e depois phasers sendo a ameaça que as forças se rendem.

18.08.2016 / 20:58

O episódio original da série "a taste of Armageddon" esclarece outra diferença entre torpedos de fótons e phasers. Os torpedos de fótons podem ser disparados quando as telas do defletor estão totalmente ativadas, enquanto os phasers não podem. Como o engenheiro Scott menciona que ele é incapaz de disparar seus bancos de phaser totalmente ativados devido ao fato de as telas estarem ativas, protegendo-os dos bancos de disruptores planetários que estão sendo acionados na empresa. Ele diz que, em resposta a uma pergunta para Mccoy, sobre uma possível ação ofensiva quase literalmente, ele poderia "ainda disparar meia dúzia de torpedos de fótons ..." contra Aminiar. Porque eles mantêm o capitão Kirk e o resto da tripulação refém para tentar forçar a tripulação da empresa a ser destruída através de um tiro do planeta ou induzida a transportar toda a tripulação para um Ainiar a ser destruído. "O sabor do Armagedom", onde dois planetas travam uma guerra virtualmente - via computadores e, em seguida, as mortes registradas aleatoriamente na área são atribuídas a pessoas e essas pessoas precisam entrar em uma máquina de desintegração e basicamente se matar. Na verdade, é um dos episódios mais legais da série na minha opinião. Eu colocaria esse episódio provavelmente com meus melhores episódios favoritos de 10-15. Embora existam definitivamente muitos ótimos para você escolher. Então, o episódio também levanta outra questão ... existe toda a ideia de disruptores (armas portáteis, como phasers portáteis e armas disruptivas planetárias, fortes o suficiente para destruir a empresa, se não a tiver rastreada.) Uma camisa vermelha aleatória diz algo para o efeito de "Senhor, nossas telas não apareciam, seríamos totalmente interrompidos!" Agora, temos a questão de phasers x disruptores. Estou usando o discurso do iPad para enviar mensagens de texto, e peço desculpas antecipadamente por erros de gramática e palavras. fora de contexto ou ortografia.

26.11.2016 / 02:12