Existem várias alternativas, vamos falar primeiro sobre o dimensionamento de encontros:
XP orçado e encontros
Uma boa maneira de ajustar a dificuldade de um encontro é examinar o XP orçamentado para um encontro, conforme planejado pelo módulo publicado, e ajustá-lo ao tamanho da sua festa. As diretrizes para isso estão na página 82 do DMG. Isso envolve o cálculo do XP de cada criatura multiplicado pelo fator Multiplicador de encontro apropriado para o número de criaturas que o grupo enfrenta, que pode ser encontrado na mesma página do DMG.
A página 83 do DMG também leva em consideração o tamanho da parte aventureira, dizendo para aumentar ou diminuir o multiplicador em .5 de acordo com o tamanho da parte. No seu caso, eu aumentaria o multiplicador de encontro em .5, porque você tem apenas jogadores 3 e presume-se que as aventuras publicadas sejam jogadas com o 4.
Por exemplo, se o encontro publicado incluir de 4 CR 1 criaturas com um total do valor do XP XP. Olhando para a tabela multiplicadora de encontros, As criaturas 4 produzem um multiplicador de 2x então você tem um XP orçado pretendido do 1600. Olhando para a tabela Limites de XP por nível de personagem, vemos que o encontro deve ser um Dificuldade média encontro para 4 5 caracteres de nível.
Mas como o tamanho da sua festa é pequeno, aumente seu multiplicador de encontro para 2.5x. Portanto, se você não mudar o encontro, terá um XP orçado do 2000, que está um pouco acima da dificuldade Média para um grupo de 3.
Então, como podemos ajustar o encontro para ser uma dificuldade média para as partes do 3? Sabemos que para os personagens do nível 3 5, um encontro de dificuldade média é orçado no 1500 XP, para que possamos simplesmente retirar a criatura 1 para reduzir o orçamento em escala, já que alterar o número de criaturas de 4 para 3 reduz o multiplicador. resultado de um XP orçado para sua pequena festa do 1500 XP, perfeitamente ajustado.
Tudo bem, mas e se o encontro for contra UMA ÚNICA criatura realmente forte?
Modificando e criando monstros
Outra maneira de equilibrar os encontros é criar o seu próprio usando as diretrizes na página 273 do DMG (ou na página 56 a 58 das Regras Básicas do DM) em Criando / Modificando um Monstro. Isso envolve pegar o essencial de uma criatura e reduzir suas outras estatísticas para que seja ajustada para corresponder à Classificação de Desafio desejada. Está tudo detalhado no DMG, então não vou colocar isso aqui.
Depois de obter o CR da sua criatura, procure o valor de XP e ajuste-o para a dificuldade do encontro, como mencionado acima. Este é o seu XP orçado para o encontro.
Digamos, uma criatura CR 7 no valor de 2900XP (com um multiplicador de 1x para caracteres 4) estaria perto de um encontro difícil, mas muito além de mortal para um grupo de 3. Para dificultar, o XP orçado deve ser 2250 XP, o que significa que a criatura deve estar em torno de CR 6 (5 se os personagens do seu jogador forem de nível inferior). É aqui que as diretrizes sobre a criação de um monstro aparecem; você deve modificar as estatísticas existentes da criatura para derrubá-la em dois CRs. Esse método é bom, mas cansativo, a menos que você encontre uma ferramenta de recurso em algum lugar da rede.
Como alternativa, em vez de diminuir a escala dos monstros, você pode tentar aumentar a escala dos jogadores
1) Dando Pontos de Herói aos seus jogadores
Os Pontos de Herói são uma regra opcional encontrada na página 264 do DMG, que aumenta a chance de sucesso do jogador com uma adição direta a qualquer jogada, que funciona de maneira semelhante à Inspiração Bardic. Esta é uma ótima maneira de impulsionar seus jogadores e fazê-los se sentir fortes e importantes. No entanto, os jogadores podem sentir que estão sendo alimentados com colher e podem não gostar, então seria melhor conversar com eles sobre a adição dessa opção primeiro, especialmente se houver um bardo na festa.
2) Dê a eles itens mágicos
If you’ve finished LMoP, then your players should have access to the Forge of Spells and the Forge should have been restored now by Gundren with the aid of a few spellcasters. Allow your players to spend their gold and downtime activity to forge magic items. My players absolutely love magic items (what adventurer doesn’t?), when they struck a bargain with Gundren, they didn’t want the 10% profit share; they opted to get a 5% share and the option to enchant one of their existing items for free so I went with it.
3) Adicionar um aventureiro NPC
Você pode simplesmente adicionar outro aventureiro do mesmo nível da parte que você controla. Isso é um fardo adicional para o Mestre e afeta um pouco a agência de jogadores, mas se você mantiver a influência do NPC no mínimo, os jogadores PODERÃO permitir que isso aconteça. O músculo extra certamente ajudará, mas, como a opção Hero Points, converse com seus jogadores sobre isso primeiro.
4) Permitir que os personagens ocupem aprendizes / seguidores
Outra maneira, relacionada ao método acima, é permitir que seus jogadores levem um personagem de nível 1 para a parte que eles controlam como aprendiz ou seguidor. Isso permite um certo grau de ajuda durante o combate e dá aos jogadores um caráter de retorno caso o de nível superior morra. Além disso, ver um jogador falar com (e até discutir com ele) é de ouro (por que os GMs devem ser os únicos a fazer isso)!