Seu primeiro personagem pode use todos os tipos de opções malucas, incluindo coisas de outros livros como Guia de Xanathar para tudo, ou homebrew encontrado na Internet como o que você vincula. Se é isso que você quer fazer, não deixe ninguém (bem, além do seu Mestre) lhe dizer o contrário. Meu primeiro personagem foi um feiticeiro com todo tipo de coisa acontecendo, e mesmo desde o começo eu estava perguntando ao meu mestre se ele permitiria isso ou aquilo - para que pudesse ser feito. Eu adorava ler todas as opções diferentes e pensar em como elas poderiam trabalhar juntas e que tipo de personagem eu poderia fazer.
Mas, frequentemente, os novos jogadores acham mais fácil usar opções mais básicas. Eu fiz muita leitura e pesquisa para fazer esse primeiro feiticeiro. Até iniciei um tópico do fórum (não aqui) que publicava posts do 127, discutindo minhas opções, antes mesmo de eu entrar oficialmente em um jogo. Isso foi muito trabalho - trabalho que amei, mas muito trabalho. Se você não está interessado em tudo isso, esta resposta pode ser melhor para você.
E essa resposta é seguir as opções básicas e permitir que sua imaginação preencha os espaços em branco de seu personagem, em vez de precisar de um livro para dizer que você está interpretando o personagem que deseja.
Vale a pena notar aqui, eu acho, essa página 140 de Manual do Jogador- onde o cenário dos soldados é descrito - tem uma foto de uma mulher em uma armadura tradicional de samurai, segurando uma katana. Isso apesar do fato de que nem "katana" nem "samurai" aparecem em qualquer parte do livro. Isso porque ser um "samurai" é mais do que escolher uma classe ou formação ou qualquer outra coisa que tenha "samurai" no título. Mesmo se você tivesse uma aula chamada "samurai", isso não faria necessariamente do seu personagem um, e só porque você não ter algo chamado "samurai" não significa que você não é um. Essa falácia é uma armadilha na qual muitos jogadores de D&D caem - é tão comum que Ordem da vara fez uma piada sobre um samurai sem níveis nas aulas de samurai-, mas é realmente importante reconhecer que isso é falso. Seu personagem é um samurai por causa do treinamento que recebeu, do código de honra a que adere, da perspectiva que tem da vida - não por causa do que a ficha de personagem diz. Afinal, a ficha de personagem só pode dizer muito.
Então, com isso dito, se ignorarmos os rótulos das coisas, como poderíamos criar um personagem como Jack?
Samurai Jack luta com uma katana; essas são realmente armas realmente pesadas. E ele passa a maior parte do show vestindo nada mais que uma túnica, em vez de armadura pesada. Então, se você quiser interpretar um personagem como Jack, terá que usar simultaneamente uma grande arma e não usar armadura. Alguma classe se encaixa nesse molde?
Os lutadores certamente possuem grandes armas, mas geralmente são vistos também em armaduras. E monges famosamente lutam desarmados, mas também costumam lutar desarmados ou com "armas de monge", o que não incluiria uma mão dupla pesada como uma katana. Você poderia usar qualquer um desses itens se realmente quisesse - nada diz que um lutador tem usar armadura, ou que um monge não pode use uma arma pesada - mas parece uma espécie de desperdício.
Mas a classe bárbara recebe defesa desarmada, assim como o monge. E os bárbaros certamente usam armas pesadas. Mas Jack é um bárbaro? Ele definitivamente não é bárbaro, ele é realmente bastante culto e refinado. Mas ele também tem problemas de raiva e certamente tem um tipo de implacabilidade e teimosia para a qual o bárbaro parece bem adequado. Então você poderia ver Jack como um bárbaro, mais ou menos.
A principal dica aqui, porém, é que você não deve se sentir limitado pelo que os livros dizem. Os livros não estão tentando restringir você; eles estão tentando ajudar a inspirar e dar a você a possível abordagem para um personagem. Você tem permissão para mudar as coisas. Portanto, o seu "bárbaro", de acordo com os livros, é na verdade um "samurai", em termos de como ele pensa de si mesmo, sua posição social e treinamento e a que ele responderá. Se alguém realmente chamá-lo um "bárbaro", ele pode se enfurecer com o insulto - e alguns podem ver isso como uma prova do argumento, enquanto outros acham que um verdadeiro bárbaro não acharia isso ofensivo e não mostraria o mesmo apreço por As coisas mais finas da vida.
O D&D 5e também inclui planos de fundo, separados da sua turma. Você tem permissão para montar qualquer combinação de classe e plano de fundo que desejar. Por exemplo, você poderia usar o fundo nobre para reforçar essa seus bárbaro não é realmente bárbaro. Afinal, Jack foi Um príncipe. Ou você pode usar sálvia, já que Jack era instruído e passava muito tempo pesquisando o caminho de casa. Esses antecedentes podem ajudar a falar sobre seus personagem além de ser uma versão típica da sua classe.
Mas você pode realmente trazer isso à vida fazendo escolhas apropriadas de características de classe com seu personagem também. Por exemplo, no nível 3rd, um bárbaro deve escolher entre o caminho do berserker e o caminho do guerreiro totem. O furioso fica quase irracional com raiva - não muito como Jack. Enquanto isso, o livro diz que “O Caminho do Guerreiro Totem é uma jornada espiritual, pois o bárbaro aceita um animal espiritual como guia, protetor e inspiração.” Para um samurai, o “animal espiritual” pode realmente ser um ancestral - possivelmente um ancestral conhecido como o Urso, a Águia ou o Lobo na vida, e é por isso que ele ou ela retorna dessa forma agora.
O livro não diz nada sobre o animal espiritual ser um ancestral. Esse é um detalhe que acabei de inventar. Mas inventar detalhes assim é como você transforma uma classe em um livro - um tipo de protótipo que os autores do livro inventaram - e transforma em seus personagem.
Portanto, se você está procurando uma abordagem mais simples para o seu primeiro jogo e deseja interpretar um personagem como Jack, recomendo sentar com seu professor e dizer que deseja seguir as regras do livro para um bárbaro - mas um "bárbaro" que é na verdade um samurai.