Como faço para criar um personagem samurai?

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Estou criando um personagem para minha primeira campanha de D&D (5th edição). Eu gostaria de criar um personagem Samurai, mas não tenho certeza de qual classe devo escolher.
É um lutador?
Ou é algum tipo de variante de lutador?
Se sim, que tipo de habilidades deveria ter?

Quando eu o criei, usei algumas páginas, sendo esta uma https://www.dandwiki.com/wiki/Samurai_(5e_Class). Enquanto eu leio mais, diz que é um arquétipo de lutador. Eu não tenho idéia do que isso significa. Isso é como uma subclasse de um lutador ou algo assim?

O personagem que eu quero interpretar é mais como Samurai Jack e menos como um samurai clássico totalmente blindado.


Com base nas respostas, vou reiniciar a ficha de personagem para torná-la mais oficial; provavelmente será um monge. Se eu tiver mais alguma dúvida, voltarei e perguntarei sobre como fazer isso como um samurai.

por khaos 07.05.2018 / 16:59

5 respostas

O Samurai que você vinculou é uma classe própria.

O link que você forneceu a um Samurai homebrew é uma classe por si só. Não é uma subclasse da classe 5e Fighter, nem é uma variante.

No entanto, esteja ciente de que é exatamente isso: homebrew. Isso significa que é não conteúdo oficial de D&D, e cabe ao seu mestre permitir isso. Pode não ser equilibrada, e até a própria página afirma que a classe está incompleta, então você pode ser excessivamente excedente ou insuficiente em comparação com seus aliados, se o seu Mestre permitir de alguma maneira.

Supondo que seu Mestre permita que essa classe seja reproduzida, você criaria o personagem seguindo as regras "Criando um Samurai" e "Recursos de Classe" listados na página. Se você não souber como criar um personagem absolutamente, você pode ver o Regras básicas oficiais gratuitamente no site de D&D, que inclui regras de criação de personagem.

O Samurai oficial está contido em Guia de Xanathar para tudo.

O XGE contém o arquétipo Samurai, que é escolhido quando você atinge o nível 3rd como lutador. Infelizmente, o XGE não é conteúdo gratuito; portanto, você precisará adquirir essas informações de alguma forma. Existem muitas opções legais:

  • Você ou alguém do seu grupo compra Guia de Xanathar para tudo.

  • Você empresta uma cópia da biblioteca local ou do grupo de jogos que empresta livros.

  • Você compra apenas as regras do Samurai por conta própria D & D além.

Nada impede você de interpretação de papéis um samurai.

Se você não tem como adquirir o Guia de Xanathar e seu Mestre não permite homebrew, nem tudo está perdido. Não há nada que o impeça de ser um samurai. Crie um lutador (ou, como outros já mencionaram, possivelmente um monge ou até bárbaro) e floresça suas descrições no jogo com a forma como você imagina seu personagem samurai lutando e se comportando. Mencione ao seu Mestre que você está tentando estilizar seu personagem depois de Samurai Jack, e qualquer Mestre decente poderá ajudá-lo com esse objetivo.

07.05.2018 / 18:24

Classes e arquétipos

Em geral, você deve escolher uma classe que ofereça opções que apóiem ​​sua ideia para o seu personagem. Você tem uma ideia divertida (algo inspirado em Samurai Jack). Procure algo com habilidades que reflitam isso, em vez de algo com uma descrição que pareça apropriada.

Lutadores e monges são boas escolhas para você, com base na sua ideia.

Cada classe também tem um número de arquétipos. Esses arquétipos são "subclasses" de sua classe principal. Por exemplo, o lutador tem subclasses como arqueiro arcano, cavaleiro e mestre de batalha. Cada arquétipo dá ao lutador uma especialização diferente.

Informações sobre classes e arquétipos são encontradas principalmente no Livro do Jogador, mas alguns livros acrescentam mais. Opções básicas de classe podem ser encontradas no 5e SRD (o Roll20 publicou essas informações aqui) As informações aqui não são abrangentes (apenas um arquétipo é apresentado para cada classe), mas é muito melhor do que usar o wiki de D&D ou nada.

Opções para você

Aqui estão duas opções que você pode considerar:

  • Fighters são especialistas em armas e armaduras. Você obterá proficiência com espadas fortes e adquirirá habilidades que o ajudarão a usá-las. Embora os lutadores sejam proficientes em armaduras pesadas, não há nada dizendo que você precisa usá-las. Você pode estar interessado no arquétipo do mestre de batalha (que oferece opções de combate tático, está no Livro do Jogador). Se alguém na sua mesa tiver o Guia de Xanathar para tudo, eu recomendaria verificar o arquétipo de samurai impresso lá.
  • Monges também são uma ótima opção para você. Eles são levemente blindados (e recebem um bônus de CA quando não estiverem usando armadura). Eles podem usar algumas espadas (embora não sejam as maiores e mais fortes). Sua habilidade em "artes marciais" permite que eles tomem ataques extras com algumas armas. Algumas de suas outras habilidades apóiam a idéia de um guerreiro móvel que faz ataques rápidos.

Não use D&D Wiki

D&D Wiki é uma fonte notoriamente pobre. Ele não inclui muitas das informações necessárias e inclui uma grande quantidade de material de fabricação caseira de baixa qualidade. Usá-lo é certo para desviar você.

Isso não quer dizer que você não deva usar material de fabricação caseira, mas sem mais experiência de mesa, será difícil saber qual material é equilibrado e mecanicamente correto. Evitar D&D Wiki é o melhor caminho a percorrer.

07.05.2018 / 18:28

Seu primeiro personagem pode use todos os tipos de opções malucas, incluindo coisas de outros livros como Guia de Xanathar para tudo, ou homebrew encontrado na Internet como o que você vincula. Se é isso que você quer fazer, não deixe ninguém (bem, além do seu Mestre) lhe dizer o contrário. Meu primeiro personagem foi um feiticeiro com todo tipo de coisa acontecendo, e mesmo desde o começo eu estava perguntando ao meu mestre se ele permitiria isso ou aquilo - para que pudesse ser feito. Eu adorava ler todas as opções diferentes e pensar em como elas poderiam trabalhar juntas e que tipo de personagem eu poderia fazer.

Mas, frequentemente, os novos jogadores acham mais fácil usar opções mais básicas. Eu fiz muita leitura e pesquisa para fazer esse primeiro feiticeiro. Até iniciei um tópico do fórum (não aqui) que publicava posts do 127, discutindo minhas opções, antes mesmo de eu entrar oficialmente em um jogo. Isso foi muito trabalho - trabalho que amei, mas muito trabalho. Se você não está interessado em tudo isso, esta resposta pode ser melhor para você.

E essa resposta é seguir as opções básicas e permitir que sua imaginação preencha os espaços em branco de seu personagem, em vez de precisar de um livro para dizer que você está interpretando o personagem que deseja.

Vale a pena notar aqui, eu acho, essa página 140 de Manual do Jogador- onde o cenário dos soldados é descrito - tem uma foto de uma mulher em uma armadura tradicional de samurai, segurando uma katana. Isso apesar do fato de que nem "katana" nem "samurai" aparecem em qualquer parte do livro. Isso porque ser um "samurai" é mais do que escolher uma classe ou formação ou qualquer outra coisa que tenha "samurai" no título. Mesmo se você tivesse uma aula chamada "samurai", isso não faria necessariamente do seu personagem um, e só porque você não ter algo chamado "samurai" não significa que você não é um. Essa falácia é uma armadilha na qual muitos jogadores de D&D caem - é tão comum que Ordem da vara fez uma piada sobre um samurai sem níveis nas aulas de samurai-, mas é realmente importante reconhecer que isso é falso. Seu personagem é um samurai por causa do treinamento que recebeu, do código de honra a que adere, da perspectiva que tem da vida - não por causa do que a ficha de personagem diz. Afinal, a ficha de personagem só pode dizer muito.

Então, com isso dito, se ignorarmos os rótulos das coisas, como poderíamos criar um personagem como Jack?

Samurai Jack luta com uma katana; essas são realmente armas realmente pesadas. E ele passa a maior parte do show vestindo nada mais que uma túnica, em vez de armadura pesada. Então, se você quiser interpretar um personagem como Jack, terá que usar simultaneamente uma grande arma e não usar armadura. Alguma classe se encaixa nesse molde?

Os lutadores certamente possuem grandes armas, mas geralmente são vistos também em armaduras. E monges famosamente lutam desarmados, mas também costumam lutar desarmados ou com "armas de monge", o que não incluiria uma mão dupla pesada como uma katana. Você poderia usar qualquer um desses itens se realmente quisesse - nada diz que um lutador tem usar armadura, ou que um monge não pode use uma arma pesada - mas parece uma espécie de desperdício.

Mas a classe bárbara recebe defesa desarmada, assim como o monge. E os bárbaros certamente usam armas pesadas. Mas Jack é um bárbaro? Ele definitivamente não é bárbaro, ele é realmente bastante culto e refinado. Mas ele também tem problemas de raiva e certamente tem um tipo de implacabilidade e teimosia para a qual o bárbaro parece bem adequado. Então você poderia ver Jack como um bárbaro, mais ou menos.

A principal dica aqui, porém, é que você não deve se sentir limitado pelo que os livros dizem. Os livros não estão tentando restringir você; eles estão tentando ajudar a inspirar e dar a você a possível abordagem para um personagem. Você tem permissão para mudar as coisas. Portanto, o seu "bárbaro", de acordo com os livros, é na verdade um "samurai", em termos de como ele pensa de si mesmo, sua posição social e treinamento e a que ele responderá. Se alguém realmente chamá-lo um "bárbaro", ele pode se enfurecer com o insulto - e alguns podem ver isso como uma prova do argumento, enquanto outros acham que um verdadeiro bárbaro não acharia isso ofensivo e não mostraria o mesmo apreço por As coisas mais finas da vida.

O D&D 5e também inclui planos de fundo, separados da sua turma. Você tem permissão para montar qualquer combinação de classe e plano de fundo que desejar. Por exemplo, você poderia usar o fundo nobre para reforçar essa seus bárbaro não é realmente bárbaro. Afinal, Jack foi Um príncipe. Ou você pode usar sálvia, já que Jack era instruído e passava muito tempo pesquisando o caminho de casa. Esses antecedentes podem ajudar a falar sobre seus personagem além de ser uma versão típica da sua classe.

Mas você pode realmente trazer isso à vida fazendo escolhas apropriadas de características de classe com seu personagem também. Por exemplo, no nível 3rd, um bárbaro deve escolher entre o caminho do berserker e o caminho do guerreiro totem. O furioso fica quase irracional com raiva - não muito como Jack. Enquanto isso, o livro diz que “O Caminho do Guerreiro Totem é uma jornada espiritual, pois o bárbaro aceita um animal espiritual como guia, protetor e inspiração.” Para um samurai, o “animal espiritual” pode realmente ser um ancestral - possivelmente um ancestral conhecido como o Urso, a Águia ou o Lobo na vida, e é por isso que ele ou ela retorna dessa forma agora.

O livro não diz nada sobre o animal espiritual ser um ancestral. Esse é um detalhe que acabei de inventar. Mas inventar detalhes assim é como você transforma uma classe em um livro - um tipo de protótipo que os autores do livro inventaram - e transforma em seus personagem.

Portanto, se você está procurando uma abordagem mais simples para o seu primeiro jogo e deseja interpretar um personagem como Jack, recomendo sentar com seu professor e dizer que deseja seguir as regras do livro para um bárbaro - mas um "bárbaro" que é na verdade um samurai.

07.05.2018 / 18:42

Embora existam livros-fonte para as aulas de Samurai, o mais fácil solução é apenas refazer.

O 5e foi projetado com a reskinning em mente. Eu escolheria apenas uma aula que correspondesse ao estilo de jogo que você deseja (provavelmente lutador, possivelmente bárbaro ou desonesto) e levaria alguns minutos para reescrever todo o texto.

Mesmas estatísticas, mesmas habilidades, descrições diferentes.

Boom, Samurai.


Como uma reflexão tardia; um reskin não precisa de aprovação do DM. Bem, você ainda deseja perguntar (para garantir que ele corresponda à campanha estilo), mas não são necessárias verificações de regras.

10.05.2018 / 23:23

Veja o Guia de Xanathar para tudo

Se você escolher a classe Fighter e olhar para o Guia de Tudo de Xanathar, eles têm um Arquétipo Samurai lá para quando você atingir o nível 3rd. Pode ser o que você está procurando.

07.05.2018 / 18:10