Seu principal problema parece ser esse o jogador está basicamente jogando o eidolon como um PC extra. Assim, na verdade, você realmente não tem um grupo de seis membros - você tem um grupo de sete membros em que um jogador está interpretando dois dos personagens.
Além disso, ocultando a natureza do eidolon e fingindo que é humano, o jogador está, de fato, privando os outros jogadores de qualquer em personagem razão para não tratar o eidolon como um personagem independente e dar-lhe a mesma atenção.
Agora, como você e os outros jogadores parecem achar isso irritante e injusto, o primeiro passo óbvio seria converse com o jogador, explicando que estão monopolizando mais do que sua parte do centro das atenções e pedindo educadamente que não o façam. Lembre-os de que os role-playing games são uma atividade compartilhada e que o objetivo é todos para se divertir e participar igualmente.
O problema dessa abordagem, é claro, é que depende do jogador em questão ser sensível e / ou educado o suficiente para:
- admitir que a maneira como eles interpretam seus personagens pode estar causando problemas, e
- dar a mínima para isso.
Você ainda deve tentar esta abordagem primeiro, porque você poder faça com que o jogador apenas acene e diga: "Ah, eu não tinha pensado nisso. Vou deixar Eddie, o Eidolon, assumir mais um papel de fundo no futuro". Nesse caso, problema (espero) resolvido.
No entanto, vamos assumir que o jogador não é tão razoável. Eles criaram seu personagem de uma maneira que acreditam estar dentro das regras e claramente eles são se divertindo jogando da maneira que eles pretendiam.
Nesse caso, de uma maneira ou de outra, você precisará forçar o problema ou encontrar unilateralmente um compromisso com o qual todos possam conviver.
Uma coisa que eu faria não geralmente é recomendável adicionar regras da casa para limitar as habilidades do eidolon, pelo menos após o jogo já ter começado. O jogador escolheu jogar com um invocador, e o eidolon é uma grande parte disso. Apenas dizer a eles "desculpe, eu vou reprimir a sua turma para que você não possa tocar da maneira que pretendia" não fará ninguém feliz nesta fase.
Dito isto, você ainda tem várias opções para escolher, como:
A abordagem no jogo: Revele a decepção
Fazer os outros personagens perceberem a natureza do eidolon (ou pelo menos suspeitar que algo estranho está acontecendo) pode ajudar a resolver o problema, ou pelo menos pode dar aos outros jogadores a alavancagem necessária para fazer algo sobre eles mesmos, em vez de apenas resmungando sobre isso fora de jogo.
Existem vários recursos de um eidolon que deveria para suspeitar dos outros membros da parte. Além das marcas na testa correspondentes e de todo o ritual de convocação, os outros personagens nunca se perguntam sobre onde o eidolon dorme à noite?
If the summoner is unconscious, asleep, or killed, his eidolon is immediately banished.
Além disso, embora um eidolon humanóide possa ter sua armadura natural modelada para imitar uma armadura, eles não podem realmente removê-la, pois é realmente uma parte do corpo (e, é claro, eles não podem usar armaduras normais porque " interfere na conexão do invocador com o eidolon "). Supondo que o eidolon (aparentemente) use armadura, não ficaria um pouco desconfiado de que ele nunca a tira?
A abordagem fora do jogo: limitar os holofotes
Apenas diga ao seu jogador que ele é livre para interpretar seu personagem da maneira que quiser, mas ele não terá mais "tempo de palco" do que os outros jogadores, em média. Assim, qualquer tempo (do mundo real) gasto nas ações do eidolon sairá do tempo disponível para o personagem real do jogador.
A parte complicada dessa abordagem é que, para que ela permaneça firme, pode ser necessário começar a exercer muito mais controle e autoridade do que você ou seus jogadores estão acostumados. Em combate, você precisará dizer a seus jogadores que eles têm um tempo limitado para decidir suas ações a cada rodada e que, se não o fizerem, seu personagem permanecerá lá e não fará nada. (Existem truques para fazer isso funcionar, como planejar e até executar suas ações com antecedência. Ensine seus jogadores a usá-las.) Fora do combate, você precisará começar a acompanhar quanto tempo de estágio cada jogador teve recentemente, e, se necessário, adquira o hábito de simplesmente interromper jogadores monótonos e perguntar aos outros "OK, e você, Bob? você fazendo enquanto isso? "
Por outro lado, o lado positivo de tudo isso é que, uma vez que você e seus jogadores se acostumem a um pouco de pressão de tempo, essa abordagem pode resultar em um jogo muito mais rápido e agradável do que passar alguns minutos em cada rolagem de dado, mesmo se você não tiver nenhum problema real. É apenas a transição que pode ser dolorosa para todos os envolvidos.
A abordagem de regras conforme escritas: Divisão de controle
Embora esteja certo na descrição da classe que "um invocador e seu eidolon funcionam como indivíduos", e enquanto o invocador pode telepaticamente comandar o eidolon a qualquer momento e a qualquer distância através de sua habilidade Link (Ex), as regras não dizem quem decide o que o eidolon faz quando não explicitamente comandado, ou como o eidolon decide executar quaisquer aspectos não especificados dos comandos do invocador.
Agora, obviamente, a maneira mais comum de lidar com isso é deixar o mesmo jogador jogar tanto o convocador quanto o eidolon, simplesmente porque essa é geralmente a maneira mais fácil e confortável de fazer isso. Contudo, se o jogador está claramente abusando desse privilégio, não há nada nas regras que diga que o Mestre não pode assumir o controle das ações do eidolon, é claro sujeito a quaisquer ordens explícitas que o jogador der.
O que conta como "abuso claro", então? Bem, cabe a você e seu grupo decidir, mas eu diria que tratar o eidolon como um "segundo PC" certamente conta, ou pelo menos se aproxima. Se o eidolon é realmente tão ativo no grupo quanto o personagem real do jogador, então deveria ter uma personalidade independente - se o convocador e o eidolon estiverem, digamos, conversando ao mesmo tempo, não há como o convocador ser capaz de controlar todas as palavras que o eidolon diz.
Lembre-se, essa opção pode ser mais eficaz como apenas uma ameaça - uma simples observação imediata para o seu jogador problemático sobre o fato de que as regras não dizem quem deve controlar diretamente o eidolon apenas pode ser suficiente para levá-los a reconsiderar seu estilo de jogo .
Por outro lado, poderia Também é possível que o jogador como ter o mestre tocando o eidolon assim; certamente poderia produzir alguma dinâmica interessante, se o invocador e seu eidolon ocasionalmente tiverem idéias diferentes sobre o que "tirar esse orc" ou "convencer os guardas a nos deixarem passar" realmente significa. Quem sabe, pode valer a pena tentar.
Ps. Veja também PRD: acompanhantes (campanha final)
A abordagem de último recurso: traçando a linha
Finalmente, se nada mais parece ajudar, lembre-se de que é o seu jogo e você não precisa tolerar nenhum comportamento que considere prejudicial à experiência de jogo. Se o jogador Insiste ao atrair muita atenção, recusa-se a ceder voluntariamente ao palco e reclama (ou causa problemas) quando você chama outros jogadores em vez dele, você tem o direito de dizer a ele para jogar bem ou parar de jogar.
Claro, espero que as coisas não fiquem tão ruins assim. Ainda assim, se parece que eles podem, mesmo apenas sentando-se com o (s) jogador (es) e dizendo que você considerou esta opção poder servir como uma chamada de despertar. Ou talvez não, mas nesse ponto, o que resta a perder?