Como devo lidar com um jogador dizendo a outros jogadores quando e o que rolar?

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Eu tenho um jogador que diz aos outros jogadores quais jogadas eles devem fazer e quando, usurpando meu papel como Mestre - eles não tentam narrar a história, mas pulam para exigir jogadas.

Por exemplo, em sua primeira sessão, os jogadores entram em uma estalagem e seu primeiro curso de ação é desperdiçar. O jogador compra um barril de álcool e a festa vai para a cidade. Antes que qualquer outra coisa aconteça, ele diz ao jogador que está mais bêbado que faça uma constituição rolar "pela consciência" - não exatamente uma decisão ruim, mas desnecessária. Eu comecei a manter uma atitude de "rolar com ele" e deixar o rolo prosseguir.

Outro exemplo é quando os jogadores tentavam amarrar uma corda para fazer uma corda mais longa para subir. O jogador problemático disse aos outros para rolar a sobrevivência pela robustez do nó. Desta vez, também não disse nada, porque ele disse o que eu ia dizer palavra por palavra.

Isso acontece frequentemente com lançamentos de dados. Não sei de onde ele conseguiu, mas ele está assumindo o controle do jogo quando não precisa. Como posso lembrá-lo gentilmente de que sou o Mestre e que ele não deve dizer aos outros jogadores o que fazer?

Eu conversei com ele sobre isso, e parece estar fora de hábito. O jogador não quer fazer nada de mal-intencionado, mas parece ter uma afinidade por pedir aos outros que joguem dados. Não ajuda que ele também faça isso com meu jogador recluso que não gosta de estrias de má sorte (descrito em "Um jogador 'desliga' após algumas jogadas ruins").

por tuskiomi 13.07.2017 / 21:15

12 respostas

Quando ele:

Contradiz você

Absolutamente inaceitável como uma questão de hábito geral. Fale com ele, defina a posição de que ele precisa aceitar pelo menos o fato de que, no meio da sessão, você é o responsável por julgar as regras.

Há alguma sutileza em como você pode julgar desacordos, mas, no final das contas, esse é o seu trabalho.

Diz algo que você não concorda ou interfere com a execução do jogo

Não concorde com ele abertamente e veja o que acontece. Se ele rola perfeitamente bem, não há nada a fazer. Se ele contradiz você, veja acima. Se ele não o contradizer, mas essa interação o atrapalhar, discuta essa situação com ele e as frases que ele pode usar para tornar esse padrão mais fácil. Coisas como "Pergunte ao Mestre se você precisa fazer um cheque" em vez de "fazer um cheque".

Diz algo que você estava prestes a dizer ou que gostaria de dizer em retrospecto

Role com ele. Isto não é um problema. Você está recebendo um assistente gratuito.

13.07.2017 / 21:48

Jogadores Descrevem Ações, Gamemasters Determinam Mecânica

Parece que o jogador está tentando assumir tarefas que são da competência do gamemaster.

Na maioria dos sistemas de roleplaying de jogos (você não especificou um), é papel do mestre do jogo descrever a cena. Os jogadores então descrevem o que seus personagens gostariam de fazer. O mestre do jogo determina a mecânica relevante e solicita jogadas, se necessário.

Você precisa explicar isso ao seu jogador errante. Como você faz isso depende do seu relacionamento com o jogador e da personalidade do jogador. Alguns respondem a perguntas gerais e sondagens, outros precisam ser informados diretamente para interromper. Você terá que julgar por conta própria.

Outros jogos

Existem alguns jogos em que o controle narrativo é dado mais fortemente ao jogador, permitindo que ele declare aspectos da cena ou dite as ações de alguns personagens que não são jogadores. Mesmo nesses tipos de jogos, o julgamento real da mecânica e os pedidos de rolagem ainda são tratados pelo Gamemaster.

13.07.2017 / 21:49

Eu não tenho idéia do que é a etiqueta no país onde esse jogo acontece, mas para "lembrá-lo gentilmente de que você é o Mestre" ... bem, você faz exatamente isso. Da próxima vez que ele fizer isso, você o chama pelo nome e diz:

"Ei ___. Obrigado, mas acho que posso administrar isso sozinho."

O "obrigado" é importante por ser gentil, e acho que, como você geralmente concorda com o que ele diz, não é exagero dizer a ele que ele seria apreciado, caso precise da ajuda dele.

Além disso, você não quer ter vergonha na frente dos outros jogadores.

Se ele persistir, olhar para ele deve ser suficiente depois que você deixar claro que você gostaria de fazer as ligações.

Se ele ainda persistir, enfrente-o em silêncio, perguntando se ele pode, por favor, ter mais cuidado (não acho que ele esteja fazendo isso de propósito). Você é a figura de referência do jogo, afinal, e precisa parecer credível e preparado pelo menos. Peça a cumplicidade dele, e talvez, se ele gosta da ideia, faça uma sessão periódica de interrogatório, caso ele sinta que é mais experiente que você, para entender o que você pode estar fazendo mal (por exemplo, use a experiência dele para sua vantagem, para melhorar seu jogo). )

Tive um jogador entusiasmado que se comportou assim, em uma mesa durante uma convenção, e gentilmente pedir para ele parar apenas o fez perceber que estava fazendo algo indesejável. Ele parou sem reclamar.

13.07.2017 / 22:01

A melhor opção, como sempre, é conversar com o jogador em particular. Pegue-o antes ou depois do jogo, converse com ele por SMS ou SMS ... alguma coisa.

Como você diz, ele provavelmente não está sendo malicioso ... ele pode estar acostumado a ser o Mestre, e por isso está acostumado a pedir rolagens e coisas do gênero, e isso só está acontecendo no reflexo.

Se vocês quer Se ele parar, peça-lhe que o faça em particular, para não fazer um grande negócio na frente do grupo.

Algo como "Ei, enquanto jogamos, notei que você pedia jogadas do outro jogador. Já que eu sou o mestre desse jogo, preciso que você me deixe fazer meu trabalho ... se houver duas pessoas tentando coordenar o jogo e dizer a outras pessoas o que rolar, isso ficará confuso para todos ". Você precisa deixar bem claro que ele pedindo rolagens não está bem. Se você apenas sugerir que isso é um problema, ele pode não entender essa dica. Diga o mais claramente possível, sem ser rude ... mas verifique se você é entendido.

É apenas se ele se torna beligerante sobre isso ou se recusa a cumprir que você deve tornar isso público de qualquer maneira. Nesse caso ... seja um pouco mais breve e faça isso no jogo em resposta direta a ele pedindo rolagens. Tipo, quando ele chama alguém para fazer um teste, diga algo como: "Obrigado por tentar ajudar, mas eu preciso que você me deixe ser o mestre".

Se parece um acidente, basta dar uma olhada e dizer "Vamos lá, conversamos sobre isso". Então, anule-o ou peça a mesma coisa que ele pediu, a seu critério. Você precisa continuar sendo aquele que pede oficialmente uma rolagem, mesmo que esteja apenas repetindo o que ele disse.

Talvez, como uma sugestão indireta ... se ele tiver dificuldade em lembrar de não pedir rolagens, peça a ele que sugira para você, em vez de chamá-las diretamente.

13.07.2017 / 21:49

Você já falou com o jogador. E isso é bom. É o primeiro passo.

Embora você possa considerar isso um problema quando não concorda com o que ele está dizendo, o problema que surge é que você e os outros jogadores adquirem o hábito de olhar para ele.

Isso significa que quando ele estiver errado ou você quiser contradizê-lo, ele terá mais autoridade moral.

Então, quando você concorda, ressalte que a decisão é sua. Não com rancor ou raiva, apenas mostre com alegria.

"Você tirou as palavras da boca do Mestre. Sim, vá em frente e role isso."

A frase acima lembra a todos quem é o Mestre e estabelece você como a última palavra.

Toda vez que ele pede um rolo, você precisa falar dessa maneira, mesmo que você concorde. Não deixe isso passar, não permita que ele assuma o controle social, porque mais tarde, como Mestre, quando você precisar dessa autoridade, descobrirá que já foi entregue a ele.

Quando você discordar, basta dizer "Eu acredito que essa é minha decisão. Não é necessário fazer uma rolagem". ou "Na verdade, vou precisar de [Outro personagem ou o personagem da pessoa] para fazer um teste diferente". Eu gosto de colocar um batedor de carteiras em algum outro evento (como alguém os seguindo) apenas para manter os jogadores tentando adivinhar e atrapalhar os jogadores que tentam fazer o DM.

Se você chamou o jogador de fora do jogo, você também pode pigarrear, sorrir e dizer "Quem está enganando agora?" ria por um segundo e depois seguia totalmente em frente. Ele saberá da conversa anterior o que você quer dizer.

Todos esses devem ser lembretes gentis, não algo em que você pretende entrar em uma discussão ou que seja malvado. Descobri que um sorriso junto com coisas assim pode ajudar muito a deixar o jogador saber que você não os odeia. Apenas seja consistente e faça isso sempre.

O jogador pode ou não sair do hábito. Mas lidar com isso dessa maneira garante que você ainda é o GM e manterá os jogadores olhando mais para você em busca de orientação. E realmente, é com isso que você deve se preocupar.

Outra coisa que faço é que, ao falar do problema de comportamento, desenvolvo algum tipo de sugestão associada a ele - limpo a garganta ou assobio (sim, assobio) ou uso a mesma palavra junto com a pressão social. Eventualmente, tudo o que preciso fazer é limpar a garganta ou assobiar nesse tom e nem preciso dizer nada - eles se corrigem antes que eu diga uma palavra. Sei que isso é muito trabalho para lembrar e a maioria das pessoas não tentaria isso e se sentiria natural fazendo isso, mas funcionou para mim no passado.

Se eles ficarem mal com isso, ou se for algo mais do que um hábito benigno, então, e somente então, você deve soltar o sorriso. Faço uma cara neutra, olho diretamente para eles e digo "Ei. Não é sua decisão". Então espero um pouco, para ver o que eles fazem, e tomo de lá.

A maioria volta. Mas eu passo adiante e continuo.

Privadamente, mais tarde, posso ameaçar, da maneira mais persuasiva, começar a carregar um borrifador durante as sessões.

Se eles são realmente um jogador problemático, eu posso usá-lo. Geralmente a ameaça é suficiente. Porque eles me conhecem e sabem que eu vou se for preciso.

Mas parece que seu jogador é realmente um bom ovo que está realmente tentando ser útil e é um hábito. Mesmo que eles não parem, não parece que eles estão tentando assumir o controle - portanto, não há necessidade de ameaçá-los com um frasco de spray.

13.07.2017 / 22:30

Se você falou com o jogador e ele entende que você não gosta do que está fazendo, provavelmente eles só precisam de ajuda para quebrar um mau hábito. O primeiro passo para quebrar um mau hábito é tomar consciência de quando você está fazendo isso. Pergunte a eles o que você pode fazer para ajudá-los a reconhecer quando estão fazendo isso. Algo tão simples como fazer contato visual e dar-lhes uma olhada pode ser suficiente e não irá atrapalhar a mesa. Em pouco tempo, eles começarão a perceber antes eles dizem alguma coisa e conseguem parar. Se isso não for suficiente, existem todos os tipos de guias para quebrar hábitos on-line, mas você provavelmente não precisará disso para algo assim.

Nota importante: Converse com seu jogador antes de fazer isso, caso contrário, eles podem ficar confusos por que você está dando a ele uma aparência suja de repente. Além disso, é importante perguntar o que você deve fazer. Dessa forma, você está trabalhando nisso juntos, em vez de fazê-los fazer alguma coisa.

14.07.2017 / 01:31

A maneira "gentil" de lidar com isso seria ignorar silenciosamente os rolos e continuar contando a história como se nunca tivessem acontecido.

A maneira passivo-agressiva seria questionar a necessidade de um teste específico. De uma maneira puramente técnica, sim, um teste de constituição determinará se um personagem está ou não bêbado. Contudo; por que importa se eles estão bêbados e qual o grau de bêbado, se esse era o plano deles o tempo todo?

Jogadoras): "Nós vamos ao bar para embebedar-se"
DM: "Você chega no bar ... (descrição etc)"
Regras Jogador: "Ok [personagem] você faz a constituição para ver como está bêbado ... [etc]
DM: "[o personagem] está bêbado, nada mais emocionante acontece até a manhã seguinte ..." (Basicamente invalidando a necessidade do teste além de dizer "eu fui desperdiçado no jogo")

13.07.2017 / 21:41

Por fim, a necessidade e a interpretação dos rolos depende do DM. O jogador pode dizer "rolar a sobrevivência pelo nó", "rolar a constituição para a consciência" ou, em qualquer caso hipotético, acordar a tempo, caligrafia, terminar uma briga etc. etc., mas o Mestre será quem dará permissão e será o Mestre quem decide o significado do resultado do teste.

Do jeito que eu vejo, em vez daquele jogador dizendo "Roll for X!" eles deveriam estar dizendo "Eles podem rolar para o X?" À qual você responderá sim, não ou alguma outra resposta. Para orientar esse comportamento, talvez converse com o jogador ao lado ou lembre-o gentilmente quando ele interjeitar para alterar o fraseado.

14.07.2017 / 21:37

É uma boa idéia descobrir por que isso está acontecendo e mais do que apenas "acho que é um hábito". Dependendo do motivo, pode não ser um problema em alguns casos.

Se o jogador pensa que é o chefe, sim, isso pode ser um problema se isso quebrar o contrato do seu jogo.

Se o jogador não pensa que é o chefe, isso depende ...

Mantenha o jogo em movimento

Pegue o exemplo a seguir e leia-o com a suposição de que eu, como jogador, tenho ficado irritado com o ritmo muito lento das duas últimas sessões, pois as pessoas estão se arrastando nos pés ultimamente e os jogos estão se movendo em um rastejamento:

DM: Your turn. Player1: I shoot the goblin. DM: Ok. Let's see how you do. Player1: (picks up d20 and rolls) I got 23. DM: Good, you got around his shield and hit him in the shoulder. Roll for damage. Player1: (picks up d6 and rolls) I got 3. DM: You get him, but he's still going strong.

Me: (rolls d20 and d8) DM: (looks at me, doesn't even have to say anything; could if he wanted to, but doesn't need to) Me: I run up to the goblin and try to stab it. I got 17 and 5. DM: That one knocked him out.

DM: Your turn. Player2: I want to pick the lock before the other guards get back. DM: Ok, make your check. Player2: Ok. (rolls) I got 8. DM: That doesn't quite do it.

DM: Your turn. Player3: You said the door was old, wood, and everything around here is under-maintained, right? I'm going to try and kick the door down. (Player3 takes no action, is obviously waiting until the DM tells him to roll, as the others have been doing tonight) Me: Make your strength check. Player3: Oh right. (rolls) 19. DM: The door cracks in half from top to bottom, the left half falling to the floor, the right half twisting in its now damaged hinges. There is enough room for anyone to easily squeeze through.

Player3: I want to try to rip the rest of the door off its hinges in case we need to retreat back here quickly. Player1: That's a good idea. Player3: Yeah, I don't want us to get bottlenecked in the hallway there if the guards get the drop on us. Player1: Maybe you can even prop the door up defensively for us to take cover behind in case that happens. Me: Make your strength check. Player3: (rolls) 8 DM: The door twists on the broken hinges more but did not quite break off. Player3: I'll keep at it until I get it, if I can. Me: (Sits tight and listens. I'm not doing the DM's job, even though I know what I would do as DM) DM: No need to roll again then. Eventually you get it. ...

Quando eu jogo, eu digo aos meus jogadores para fazerem suas jogadas por suas ações, pouco antes do turno deles, para manter as coisas seguindo em frente.

Observe minha vez acima; chega a minha vez, eu digo rapidamente o que estou fazendo e qual é o papel, DM me diz a resposta. Um diz uma coisa, ele diz uma coisa, vire realizado, vamos seguir em frente.

Observe as outras voltas e toda a indecisão. Todo mundo espera que o Mestre diga a ele a sua vez, espera novamente que o Mestre diga para rolarem, e assim por diante. Ele se arrasta para vários comentários alternativos e leva várias vezes mais.

Já estive em ambos os tipos de situação e posso dizer que passamos muito mais e nos divertimos muito mais quando as pessoas não estão se arrastando. Podemos passar por vários turnos completos (PCs e inimigos) em um minuto. Por outro lado, participei de jogos onde tomo a minha vez e, em seguida, tenho que esperar mais de um minuto antes de voltar para mim. Isso atrasa o jogo, termina menos da missão, significa que estou jogando menos, pode arruinar a imersão quando você sente que o duende está apenas balançando seu taco em você uma vez a cada minuto ou dois, e ao redor é menos divertido.

Então observe o que fiz acima: eu, o jogador, lembrados o outro jogador para fazer seu cheque. Não era um comando do tipo DM, mas era um lembrete para ajudar no jogo. O Mestre é livre para fazer seu trabalho a qualquer momento, mesmo que isso contradiga algo que eu disse ou fiz. DM poderia ter dito "Nenhuma verificação de força é necessária; a porta está muito fraca e se rompe", se ele quisesse, contradizendo-me. Mas DM não respondeu imediatamente e o jogador não estava rolando imediatamente, então eu lembrei o jogador de manter as coisas em movimento.

Portanto, certifique-se de manter as coisas seguindo em frente. Isso pode ajudar. Você não precisa jogar na velocidade da luz, mas certifique-se de que as pessoas cumpram com eficiência seus turnos.

Deixe os jogadores se divertirem em momentos não críticos

Outro motivo pelo qual um jogador pode dar alguns tiros é apenas para se divertir, se não prejudicar nada.

Seu exemplo bêbado se encaixa nesse.

Às vezes, os jogadores não querem encenar cada pequeno detalhe, mas podem querer que seja mais do que apenas "Pedimos algumas bebidas para serem desperdiçadas em comemoração". "Ok, você se perde, dorme no dia seguinte; e agora?" Pode ser divertido mexer por pelo menos alguns segundos, talvez até um minuto nesse momento.

Quando os personagens estão apenas sendo joviais e brincando na taverna ou comemorando depois de sua briga de chefe, às vezes o jogo fica um pouco relaxado, mesmo que o resto seja sério e imersivo. Um brincalhão "Vamos fazer testes de constituição para ver o quanto podemos ser martelados!" parece bobo e brincalhão.

Além disso, não importa qual era o seu contrato social original no grupo, não importava como todos dissessem que queriam jogar: se todos queriam bobagem e alegria, ou exatamente o oposto e todos queriam imersão séria e realista, às vezes o clima temporário muda e você precisa rolar com ele. Eu fazia parte de um jogo sério e de longo prazo antes, no qual ocasionalmente precisávamos de um tempo descontraído.

É um jogo, e deve ser divertido, mas olhe para ele como férias: mesmo no meio de férias prolongadas, às vezes você precisa fazer uma pausa mesmo com a diversão das férias. Um acampamento prolongado é interrompido porque ninguém quer cozinhar s'mores hoje à noite, então vamos à cidade para comer pizza. Uma visita de uma semana com a família requer um dia de distância deles no meio. Etc .. Assim também os jogadores às vezes querem se afastar, com seus personagens, às vezes, do jogo usual. Como mestre, lembro-me de algumas sessões em que tive que perguntar: "Estamos jogando um jogo mais 'fora do personagem' hoje?" Se eu perguntasse, a resposta era frequentemente "Não, vamos voltar à seriedade". Mas, às vezes, todos concordavam em jogar um meta-jogo por um dia e jogar fora do personagem. Aqueles dias ainda eram divertidos.

Conclusão

No final, você deve tentar usar seu próprio julgamento quanto ao que realmente está acontecendo e se algo que eu digo acima se aplica à sua situação. Eu só queria acrescentar um pouco de reflexão.

Se você decidir que um dos exemplos acima descreve sua situação, a resposta estrita à sua pergunta "Como devo lidar com ...?" é simplesmente "Divirta-se com eles".

Você deve tentar dar ao jogador o benefício da dúvida e não assumir imediatamente que ele está tirando suas responsabilidades de Mestre. Às vezes, no entanto, isso acontece, e eu concordo que pode ser muito irritante. Esse caso já foi coberto por outras respostas, mas vou resumir: ou 1) Pergunte aos seus jogadores se eles querem experimentar uma campanha em que eles têm muito mais controle do que os jogadores geralmente têm em D&D (alguns outros sistemas são construídos no idéia de que os jogadores ajudam a construir o mundo e que também podem funcionar em D&D), ou 2), para garantir que os papéis de cada pessoa sejam bem definidos e bem conhecidos, algumas estratégias para as quais há outras respostas.

14.07.2017 / 22:51

DMing no banco traseiro é ruim, mmkay.

Parece que o jogador não entende por que você não pede algumas jogadas e por que você pede outras. Leve-o de lado e explique-o.

Cada rolo tem pelo menos resultados 2, sucesso ou fracasso. Como mestre, você precisa se preparar para os dois resultados. Se não houver um modo de falha, não há razão para ter rolado e solicitá-lo de qualquer maneira, apenas atrasa o jogo. Um bom mestre pedirá rolagens onde eles fazem sentido.

O modo de falha de um rolamento para um nó significa que o nó falha durante o uso e descarta quem estiver pendurado, possivelmente o matando, dependendo. Ou falha durante o teste de rebocador e você só precisa repetir o nó. Portanto, pedir um nó significa se preparar para um membro do partido ferido ou morto na pior das hipóteses ou perder tempo na melhor das hipóteses.

Levando ao extremo. Se você for solicitado a fazer jogadas para cada jogada que fizer, a cada passo que der, estará meio morto quando chegar à masmorra apenas devido aos ferimentos leves causados ​​por falhas nas jogadas. E não será uma boa sessão, porque você se lembra de todos os rolos com falha nos quais obteve um 1 mais do que o 20 natural, onde você só precisa de um 2. Ou, em outras palavras, pedir muitas jogadas fáceis é como jogar roleta russa; eventualmente, alguém vai morder uma bala e não será agradável.

15.07.2017 / 02:54

Nunca - NUNCA - apenas role com ele

Se não tiver certeza de que é um problema, tente imaginar o contrário. E se você começasse a interpretar o personagem dele?

Se você acabou de tomar decisões por ele e deixá-lo fazer coisas ou até falar por ele. Você acha que - mesmo que suas decisões fossem decentes - esse jogador simplesmente "rolaria com ele"?

Claro que não. Ele imediatamente chamava você e pedia para você parar de tocar para ele, pois esse é o personagem dele e interpretá-lo é o papel dele no grupo.

Assim como o seu papel é decidir quem pode fazer quais dados serão lançados. Não está tudo bem. É claro, seus outros jogadores apenas concordam com isso e rolam porque ELE diz a eles que também é um comportamento muito ruim, mas isso está além do ponto.

Mesmo como mestre, você faz parte do grupo. Você também está jogando. E, assim como você não tira as partes do jogo deles, eles não devem fazer o mesmo com você. Mesmo que eles tomem boas decisões. Não é nada errado você ficar com raiva de algo assim.

14.07.2017 / 13:01

Como você já conversou com ele sobre isso, basta começar a implementar as consequências.

Se ele fizer isso, faça um teste de DM para ver se algo acontece com ele. Em outras palavras, construa-o no jogo.

13.07.2017 / 23:28