Como o Santo Vingador (ou Holy Sword, ou armas "sagradas" semelhantes para paladinos) mudou através das edições do D&D?

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Um acompanhamento sobre este Q&A sobre as origens do Santo Vingador e armas "sagradas" similares nos Reinos Esquecidos e no D&D em geral. Como observado lá, os Reinos experimentaram vários eventos narrativos criados para coincidir e explicar as mudanças de regras que vinham a cada nova edição do D&D - o (primeiro) Sundering, o Time of Troubles, etc. Magia e itens mágicos mudaram frequentemente entre as edições. Como as armas "sagradas" dos paladinos mudaram de edição para edição?

Estou procurando conhecimento aplicável aos Reinos; mecânica que tem um impacto mais do que puramente numérico; e especialmente qualquer relação demonstrável entre o primeiro e o último. Em outras palavras: não ligo se um item originalmente forneceu um + 2 para ser atingido, mas foi alterado para um + 3 posteriormente. Estou procurando grandes diferenças de função que tenham implicações significativas para a narrativa no jogo.

por screamline 22.07.2019 / 18:17

1 resposta

Bem, então, vamos percorrer as edições. Em todas as versões de D&D, a espada sagrada é uma arma mágica (com alto valor "mais") que concede poderes extras a um Paladino:

  • 0E Greyhawk: Espada Sagrada: negar feitiços Raio 1 "(30 'ao ar livre, 10' caso contrário. Sim, os efeitos mudaram de tamanho com base no ambiente).
  • 1E & 2E DMG: Espada, Santo Vingador: resistência mágica 50% (dependente do nível) raio '5', Dissipar Magia como feitiço raio '' 5 '', + dano 10 vs mal caótico.
  • 3E DMG & SRD: Holy (propriedade da arma): dano alinhado, + 2d6 vs evil.
  • 3E DMG & SRD: Arma, Santo Vingador: propriedades de Ferro Santo e Frio, resistência a feitiços nível 5 + para si mesmo e criaturas adjacentes, pode conjurar Grande Dissipar Magia 1 / rodada.
  • 4E DMG: Arma, Santo Vingador: nível 25 + (+ 5 ou + 6), + 1d6 por mais em acerto crítico, + 1d10 a ataques radiantes, 1 / dia + 5 às defesas não-CA dos aliados no UEoYNT do 50 ', conta como símbolo sagrado (implemento) com a mesma vantagem.
  • 5E DMG: Holy Avenger (espada): + 2d10 vs demônios e mortos-vivos, vantagem em saves vs magic 'aura 10 (30' para o nível 17 + Paladino).

Antes de Faerun existir, a arma sagrada de um paladino era quase invulnerável contra conjuradores. No início dos Reinos, tornou-se mais fraco, mas sem dúvida ainda a maior arma não-artefato. Após o tempo das dificuldades, propriedades mágicas (incluindo a santidade) tornaram-se modulares e comoditizadas. Então a Praga Mágica transformou tudo em algo complicado, mas preciso, equilibrado e retangular (talvez os Modrons estivessem por trás disso). Desde a Segunda Separação, a maioria dos itens é uma homenagem às instanciações anteriores à Praga Mágica. Curiosamente, o Santo Vingador até se assemelha à sua forma original do mundo antigo, embora muito mais limitado.

31.07.2019 / 12:29