Nota: não joguei muito o SR3, minha experiência é mais com o SR4.
Observe também: Essa situação pode facilmente se transformar em uma corrida armamentista. As pessoas têm razões diferentes para interpretar personagens intocáveis (bastante simplificado: da inexperiência ao complexo de inferioridade). Leve em consideração se isso tornará o jogo mais divertido para o seu grupo quando você começar a mostrar as grandes armas. Se esse char dominador está arruinando a diversão de outras pessoas, pode ser uma solução melhor discuti-lo no grupo e encontrar outro personagem para ele.
Há um monte de coisas diferentes que podem ser rastreadas, exceto pela aparência. Como você disse que ele se tornou um inimigo muito poderoso, essa oposição deve construir um orçamento ao longo do tempo aproximadamente proporcional à raiva e ao tempo que passou. Em algum momento, a experiência do "responsável pelo caso" será suficiente para causar problemas ao personagem do seu jogador.
Supondo que o inimigo seja suficientemente organizado e antagonizado, ele estará construindo um perfil, coletando todas as dicas até que um padrão surja.
Reputação
As pessoas que estão de olho nas sombras estarão cientes do caráter do seu jogador através de histórias de seus feitos. A oposição aprenderá sobre suas habilidades e as levará em consideração.
Se ele estiver trabalhando ativamente para manter um perfil discreto, você pode mostrar a ele o lado negativo disso: sendo ninguém, as ofertas de emprego serão piores, os salários serão piores pelo mesmo trabalho, os novos contatos estão menos dispostos a abandonar seus interesses. maneira de ajudá-lo. As pessoas provavelmente o considerarão um bode expiatório fácil.
Associados conhecidos
Ele provavelmente não está trabalhando sozinho e, portanto, podem ser feitas perguntas sobre seus associados. Especialmente, se ele trabalha regularmente com contatos específicos em algum momento, alguém fará uma oferta que não pode ser recusada. Isso pode se transformar em uma toupeira ou uma configuração.
Novamente, se ele não fizer associados, isso levará a situações nas quais ele precisa de ajuda e a contraparte tem pouco ou nenhum interesse em cobri-lo.
Localizações frequentes
Ele pode ter hobbies como assistir a jogos de um time específico ou pendurar em um pub específico. Diferentes avistamentos do personagem serão usados para restringir sua área de operação e seu território. Novamente, isso pode levar a outras fontes de informação e oportunidades para começar a sombrear ele. Se um local específico pode ser ligado a ele, também é muito fácil instalar algumas microcâmeras e microfones para coletar mais informações sobre ele e observar discretamente sua aparência.
Maneirismos
Padrões de fala, vocabulário, marcha e outros maneirismos podem ser coletados e usados para criar um reconhecedor de pessoa que corresponda especificamente a ele. Se ele não estiver ciente de tal esforço, ele não tentará trabalhar contra ele, aumentando a probabilidade de sucesso. Isso exigiria uma quantidade significativa de dados de treinamento, então ele teria que ser bastante ousado em aparecer nas câmeras e coisas do tipo.
Haveres
Pode ser possível seguir seu veículo ou telefone. Ele pode ter uma peça de roupa favorita que seja distinta o suficiente para denunciá-lo. Pode ser possível conectar um dispositivo de rastreamento de alguma forma.
Assinatura astral
Não consigo encontrar as regras específicas sobre isso agora, mas pelo menos ataques mágicos a outros devem deixar uma assinatura astral restante para o nível de energia horas após a aplicação (no SR4). Se um mágico procurar a cena do assassinato em breve, ele poderá extrair uma assinatura astral, que ele poderá reconhecer quando a vir. Pessoas ativas mágicas são bastante raras, o que pode fazê-lo se destacar em outra ocasião também.
Perfil psicológico
A aplicação da lei pode criar um perfil psicológico, dando, por exemplo, dicas sobre o que pode atrair o caráter do seu jogador para se esconder, permitindo uma armadilha criada especificamente para ele.
Talvez ele tenha uma afinidade com um certo tipo de trabalho ou alvo, sabe-se que ele apóia as causas de uma certa minoria, ou alguns de seus objetivos se tornam conhecidos.
Uma vez que a identidade do personagem do jogador seja estabelecida, pode ser benéfico vasculhar seu passado. Os Shadowrunners não aparecem do nada. Eles têm histórico de crédito, antecedentes criminais, ex-vizinhos, familiares, entes queridos e velhos amigos do ensino médio. Alguns deles podem ser suficientemente importantes para ele ser usado para pintar uma ameaça velada, ou alternativamente podem ser projetados para revelar informações mais úteis sobre o alvo. - Ou seja, a menos que seu personagem pareça do nada. ;)
Conclusão
A maioria dessas técnicas consome bastante recursos e / ou propensa a falhas. Eles certamente não vão criar um problema para ele o tempo todo, mas quando for a hora certa, alguém pode ter todas as peças prontas para atacar. Também seria muito provável que várias abordagens fossem seguidas ao mesmo tempo.
@Obrigado @TimothyAWiseman pela sugestão.