Rastreando um adepto da escultura facial

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Existe alguma maneira de a polícia perseguir um adepto procurado que possa mudar de cara à vontade? Eu tenho um jogador com uma recompensa bastante grande na cabeça e um inimigo muito poderoso (sim, ele tomou mais do que algumas decisões ruins), mas ele é capaz de simplesmente se integrar à sociedade como se nada tivesse acontecido por causa da escultura facial e controle da melanina . Existe alguma maneira lógica de colocar calor nele devido aos problemas que ele causou?

por Fibericon 17.03.2014 / 18:53

4 respostas

Nota: não joguei muito o SR3, minha experiência é mais com o SR4.
Observe também: Essa situação pode facilmente se transformar em uma corrida armamentista. As pessoas têm razões diferentes para interpretar personagens intocáveis ​​(bastante simplificado: da inexperiência ao complexo de inferioridade). Leve em consideração se isso tornará o jogo mais divertido para o seu grupo quando você começar a mostrar as grandes armas. Se esse char dominador está arruinando a diversão de outras pessoas, pode ser uma solução melhor discuti-lo no grupo e encontrar outro personagem para ele.

Há um monte de coisas diferentes que podem ser rastreadas, exceto pela aparência. Como você disse que ele se tornou um inimigo muito poderoso, essa oposição deve construir um orçamento ao longo do tempo aproximadamente proporcional à raiva e ao tempo que passou. Em algum momento, a experiência do "responsável pelo caso" será suficiente para causar problemas ao personagem do seu jogador.

Supondo que o inimigo seja suficientemente organizado e antagonizado, ele estará construindo um perfil, coletando todas as dicas até que um padrão surja.

Reputação

As pessoas que estão de olho nas sombras estarão cientes do caráter do seu jogador através de histórias de seus feitos. A oposição aprenderá sobre suas habilidades e as levará em consideração.

Se ele estiver trabalhando ativamente para manter um perfil discreto, você pode mostrar a ele o lado negativo disso: sendo ninguém, as ofertas de emprego serão piores, os salários serão piores pelo mesmo trabalho, os novos contatos estão menos dispostos a abandonar seus interesses. maneira de ajudá-lo. As pessoas provavelmente o considerarão um bode expiatório fácil.

Associados conhecidos

Ele provavelmente não está trabalhando sozinho e, portanto, podem ser feitas perguntas sobre seus associados. Especialmente, se ele trabalha regularmente com contatos específicos em algum momento, alguém fará uma oferta que não pode ser recusada. Isso pode se transformar em uma toupeira ou uma configuração.

Novamente, se ele não fizer associados, isso levará a situações nas quais ele precisa de ajuda e a contraparte tem pouco ou nenhum interesse em cobri-lo.

Localizações frequentes

Ele pode ter hobbies como assistir a jogos de um time específico ou pendurar em um pub específico. Diferentes avistamentos do personagem serão usados ​​para restringir sua área de operação e seu território. Novamente, isso pode levar a outras fontes de informação e oportunidades para começar a sombrear ele. Se um local específico pode ser ligado a ele, também é muito fácil instalar algumas microcâmeras e microfones para coletar mais informações sobre ele e observar discretamente sua aparência.

Maneirismos

Padrões de fala, vocabulário, marcha e outros maneirismos podem ser coletados e usados ​​para criar um reconhecedor de pessoa que corresponda especificamente a ele. Se ele não estiver ciente de tal esforço, ele não tentará trabalhar contra ele, aumentando a probabilidade de sucesso. Isso exigiria uma quantidade significativa de dados de treinamento, então ele teria que ser bastante ousado em aparecer nas câmeras e coisas do tipo.

Haveres

Pode ser possível seguir seu veículo ou telefone. Ele pode ter uma peça de roupa favorita que seja distinta o suficiente para denunciá-lo. Pode ser possível conectar um dispositivo de rastreamento de alguma forma.

Assinatura astral

Não consigo encontrar as regras específicas sobre isso agora, mas pelo menos ataques mágicos a outros devem deixar uma assinatura astral restante para o nível de energia horas após a aplicação (no SR4). Se um mágico procurar a cena do assassinato em breve, ele poderá extrair uma assinatura astral, que ele poderá reconhecer quando a vir. Pessoas ativas mágicas são bastante raras, o que pode fazê-lo se destacar em outra ocasião também.

Perfil psicológico

A aplicação da lei pode criar um perfil psicológico, dando, por exemplo, dicas sobre o que pode atrair o caráter do seu jogador para se esconder, permitindo uma armadilha criada especificamente para ele.
Talvez ele tenha uma afinidade com um certo tipo de trabalho ou alvo, sabe-se que ele apóia as causas de uma certa minoria, ou alguns de seus objetivos se tornam conhecidos.

Uma vez que a identidade do personagem do jogador seja estabelecida, pode ser benéfico vasculhar seu passado. Os Shadowrunners não aparecem do nada. Eles têm histórico de crédito, antecedentes criminais, ex-vizinhos, familiares, entes queridos e velhos amigos do ensino médio. Alguns deles podem ser suficientemente importantes para ele ser usado para pintar uma ameaça velada, ou alternativamente podem ser projetados para revelar informações mais úteis sobre o alvo. - Ou seja, a menos que seu personagem pareça do nada. ;)

Conclusão

A maioria dessas técnicas consome bastante recursos e / ou propensa a falhas. Eles certamente não vão criar um problema para ele o tempo todo, mas quando for a hora certa, alguém pode ter todas as peças prontas para atacar. Também seria muito provável que várias abordagens fossem seguidas ao mesmo tempo.

@Obrigado @TimothyAWiseman pela sugestão.

28.03.2014 / 12:49

Não sou especialista no sistema Shadowrun, mas acho que algumas "táticas" comuns da GM podem ajudar aqui. Essas são apenas idéias gerais - novamente eu mal conheço a configuração de Shadowrun.

Estar em um mundo com tecnologia e magia avançadas oferece ótimas vantagens. Você poderia, por exemplo:

  • faça com que ele seja perseguido por algum tipo de esquadrão especial formado por agentes aprimorados pela nanotecnologia que são capazes de analisar seu DNA de alguma maneira, apenas encontre uma maneira de explicar como eles coletaram uma amostra - e é fácil se ele estiver realmente fazendo barulho

  • tê-lo perseguido por um agente de algum órgão de aplicação da lei normal, mas esse agente particular poderia ser algum tipo de usuário de mágica e ter algo pessoal contra ele, ou apenas ser recrutado e / ou bem pago por esse inimigo para persegui-lo e prenda-o, e usando magia, você pode persegui-lo de várias maneiras - pense em itens mágicos, siga ortografia sua aura astral ou pense assim

  • ele poderia ter algum tipo de casa para onde ele retornaria, ou pessoas com quem ele se mantém (outros jogadores?) ou pertences materiais (carro? telefone?) que possam ser rastreados.

Dois centavos adicionais: lembre-se de que todo o ponto de jogar um RPG é FUN, não jogadores punição ou educação. Como GM, você não está jogando contra seus jogadores, mas ajudando-os a ter FUN. Portanto, é bom dar a ele algum desafio, e ser caçado é um bom começo - mas se ele gosta de se safar, pense em permitir. Talvez dificultar, fazê-lo ganhar com suor e sangue, mas no final ele deveria poder escapar em segurança, novamente, IMHO.

26.03.2014 / 02:12

Vejo muitas ótimas opções já propostas nas outras respostas, mas há uma que não pareço ver aqui.

Rastreamento de perfume. É verdade que nós, a população em geral, sabemos que ele é adepto e sua oposição provavelmente não, mas além de glândulas de cheiro(que daria um aroma alterado, mas ainda definitivo) ou possivelmente metabolismo limpo (que higieniza) se restar alguma coisa com a qual eles tiveram contato significativo, traga cães de caça. Eu argumentaria que aqueles que contribuíram para feromônios sob medida seria ainda pior, devido à engenharia para espalhar seu fedor alterado para um público mais amplo.

Envie um investigador que tenha um sistema de orientação, juntamente com um espectrômetro de gás e um pacote de análise química conectados. Um cachorro seria mais barato, mas um (meta) humano que pode rastrear sem ser tão óbvio pode ser mais eficaz. Depois que eles começarem a percorrer a trilha, use esse headware para informar a matriz ou ligar para o backup.

Lembre-se também da classificação de segurança da zona em que ele está. Qualquer coisa com classificação A ou superior (como a maioria do centro de Seattle propriamente dita) tem patrulhas regulares de pedestres / bicicletas / carros e também possui câmeras de segurança pelo menos a cada quarteirão, mantendo vistas sólidas das ruas. Retroceda a pessoa com roupas (e marcha, como a segurança moderna faz) e pegue-a entre disfarces, se ela mudar perto da área ou dentro do prazo rastreável.

Quando o seu bisbilhoteiro estiver em cena, se for rápido o suficiente, eles poderão começar a trabalhar para identificar onde esse cara está se escondendo.

Se você esgotou os meios mundanos e a magia tem que entrar em jogo para lidar com eles, enquanto seus próprios talentos inatos não (geralmente) deixam uma assinatura astral para trás, qualquer foco ativo de arma pode. Eu fiz questão de anotar coisas como matando mãos or greve de distância como efeitos mágicos ativos que deixam rastros, mesmo ocasionalmente atributo impulsionado por causa do fator de drenagem.

Peça ao DPI (ou outro equivalente local) que recrute alguém habilidoso com a magia simpática. Vai para um Ligação simbólica(Src: SOTA 2064, p. 47), que pode ajudá-los a rastrear uma meta para quem eles não têm nome ou link de material diretamente conectado.

01.06.2019 / 00:51

Escultura Facial e Controle de Melanina não cobrem sua identidade

Se o seu personagem ficar longe de locais onde os IDs são necessários, ele poderá usar a escultura facial e o controle da melanina para se parecer com outra pessoa. Mas, se forem necessários IDs, você deverá distribuir impressões digitais e digitalizações de retina que não são alteradas pelos dois poderes competentes. Portanto, se a aplicação da lei encontrar impressões digitais, elas poderão ser adicionadas ao banco de dados. Se o personagem passar por um posto de controle, suas identificações serão verificadas e ele terá problemas com a polícia. Seu inimigo pode ter subornado ou hackeado dentro dessas gravações e poderia obter informações sobre seu paradeiro.

Pesquisa astral, espíritos naturais e feitiços de detecção

Existem algumas maneiras de obter a posição de pessoas sem precisar conhecer sua cor de rosto e habilidade. Especialmente se você receber uma gota de sangue fresco durante uma cena de combate, você poderá preservar isso para procurar sua posição mais tarde. Se um xamã visse o personagem e sua aura asral, ele poderia usar um espírito da cidade com poder de busca para encontrá-lo em seu domínio. Eu permitiria encontrar uma pessoa esculpida facial com detectar pessoa feitiços, mas o alcance é pequeno (mesmo para versões estendidas do feitiço).

Shadowrun e inimigos realistas

Se a polícia / corpo de polícia fizesse tudo para caçar criminosos e pecadores, eles poderiam encontrar todos. Mas não é do interesse da maioria dos corpos encontrar todos. Para empresas como a Lone Star, não vale a pena investir tanto dinheiro em um simples criminoso.

Portanto, se você trouxer esses métodos de pesquisa para o seu jogador, justifique isso pelo comportamento dele. Ele matou a filha do CEO da Lone Star? Claro que agora eles vão colocar todos os Nuyen na caça dos homens pelos assassinos. Mas depois de quanto dinheiro um gerente de estrela solitário rival usará essas informações para conseguir o próprio CEO - e acabar com a caça aos homens?

05.02.2015 / 15:58