É seguro usar o sistema de habilidades do Pathfinder em uma campanha 3.5?

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Estamos pensando em trocar o sistema de habilidades da 3.5 pelo sistema de habilidades dos descobridores. Gostamos de praticamente todas as mudanças. Não vamos adotar nenhuma das outras mudanças, apenas o sistema de habilidades.

Isso às vezes é feito? Alguém já tentou e teve problemas? Existe um conjunto específico de preocupações ou é basicamente uma coisa segura a se fazer?

por JoshuaD 02.05.2016 / 07:00

3 respostas

É, mas esteja ciente dos impactos

  • O sistema de habilidades Pathfinder deixa os PCs com muito menos Skill Rank. Não há mais * 4 no primeiro nível, e o limite de Ranks é igual ao seu Hit Dice, não Nível do personagem + 3.
  • O primeiro ponto é uma conseqüência de todas as habilidades de classe não serem mais baratas de comprar, mas receberem um modificador + 3 em qualquer verificação. Portanto, os pré-requisitos para as proezas e as classes de prestígio podem precisar ajustes de valor, pois consideram as regras do 3.5 para isso.
  • A fusão de habilidades pode ser outro ponto a ser lembrado pelo mesmo motivo. Se uma façanha / prestígio exigir local ou mover-se silenciosamente e se esconder, o que você consideraria?

O que fazer se você decidir alterá-lo no meio da campanha

  • Pergunte aos seus jogadores se eles têm planos para classes ou feitos de prestígio e ajuste seus pré-requisitos. Também ajuste os talentos que eles já possuem (ou use seus colegas do Pathfinder, se houver).

  • Recalcule os pontos de habilidade com base nas novas regras do descobridor, seus PCs usariam o nível atual para isso, é claro.

  • Faça com que seus PCs redistribam seus pontos antes do início da sessão.

Eu estava pensando a mesma coisa no meu jogo, mas pessoalmente não o farei até terminarmos a campanha atual e, mesmo assim, mudaremos para o Pathfinder de verdade.

02.05.2016 / 09:45

utilização Descobridorsistema de habilidades de D&D 3.5 é um pouco desafiador

Aqui estão alguns problemas que você encontrará:

  • Em vez dos CDs planos da habilidade Queda in D&D 3.5 (se regras opcionais não forem usadas), use Acrobacia in Descobridor para percorrer quadrados ameaçados é um cheque contra o inimigo Defesa de manobra de combate. A defesa de manobra de combate virtual de um inimigo deve ser calculada cada vez que uma tentativa é feita.
  • Ao invés de usar D&D 3.5é impraticável movimento aéreo tático, a inclusão da habilidade Voar tipo de pega você com o Descobridor regras de vôo que, embora não as impraticável, permaneça incompleto.
  • DescobridorA consolidação de tipos de criaturas torna provável uma confusão inicial entre os antigos D&D 3.5 jogadoras. Por exemplo, em Descobridor a gigante é um subtipo de humanóide, então, em vez de identificá-lo usando a habilidade Recursos Educacionais (natureza) como em D&D 3.5, é identificado usando a habilidade Recursos Educacionais (local).
  • Personagens acostumados a conviver apenas o D&D 3.5 habilidade Spellcraft-isso é, sem a habilidade Recursos Educacionais (arcana) - agora precisará adquirir ambos, Descobridor tendo dividido os usos do D&D 3.5 Habilidade de feitiço entre ambos Habilidades.
  • O Descobridor habilidade Viajar tem criaturas que sofrem uma penalidade de checagem de armadura geralmente, ainda a D&D 3.5 habilidade Viajar faz com que as criaturas sofram uma penalidade de teste de armadura nos testes de perícia apenas ao tentar montar e desmontar rapidamente. Embora nominalmente realista, Descobridor combatentes montados sofrem porque, por exemplo, suas montarias são atingidas com mais frequência.
  • A consolidação de D&D 3.5's Ouvir, Pesquisare local habilidades em Descobridor's Percepção habilidade e consolidação de D&D 3.5's Esconder e Mover-se silenciosamente habilidades em Descobridor's discrição A habilidade elimina muitas nuances do sistema anterior e, na minha opinião, diminui a verossimilhança. Alguns podem achar difícil engolir, por exemplo, que uma criatura boa em detectar armadilhas do olho indetectável a olho nu, cutucando e examinando minuciosamente, é igualmente boa em detectar possíveis encontros 240 ft. de distância ao longo de uma praia rochosa e que o feitiço invisibilidade inexplicavelmente também torna inaudível. (É certo que o último é mais difícil do que o anterior.)

Essa lista é feita por ter jogado os dois jogos extensivamente, mas não feito de realmente tentar incorporar Descobridorsistema de habilidades da D&D 3.5. Se eu tivesse tentado isso, tenho certeza de que outros problemas surgiriam em jogo (por exemplo, não comparei Descobridorlista de truques de animais para aqueles em D&D 3.5 para cada habilidade de lidar com animais). O sistema de habilidades de cada jogo is integrante de cada jogo e diferente para cada jogo, DescobridorNão obstante, a compatibilidade com versões anteriores muito criticada.

Eu estava apenas um pouco insatisfeito com D&D 3.5do sistema de habilidades que eu não tentaria. Se minha insatisfação se devesse a D&D 3.5 competência limitada dos personagens, eu preferiria ou consolidar alguns D&D 3.5 habilidades, conforme sugerido na responder or aumentar o número de pontos de habilidade D&D 3.5 classes de caracteres recebem. (O último tem a vantagem de deixar as estatísticas de muitos monstros intocadas, para que a maioria dos monstros ainda possa ser usada diretamente dos livros sem modificações.)

Além disso, lembre-se de que, se a tabela estiver mais focada na narrativa, muitos dos itens mencionados na lista podem ser efetivamente ignorados ou resolvidos internamente, com pouca perda da integridade geral do sistema. Em outras palavras, se você estiver fazer uma regra interna que apague do seu D&D 3.5 jogo do D&D 3.5 sistema de habilidades e insere o Descobridor sistema de habilidades, é provavelmente tb tudo bem se você também fizer amoras A casa governa quando surge um problema com uma certa habilidade, mas informar aos jogadores que isso acontecerá com antecedência é uma boa idéia.

02.05.2016 / 19:00

Alterações nos pontos de habilidade inicial e no ranking máximo

O Pathfinder removeu o multiplicador 4 × nos pontos de habilidade do nível 1st, limita a classificação ao nível de um personagem e concede um bônus de + 3 nas habilidades de classe com pelo menos uma classificação. O efeito disso é que os jogadores têm um pouco menos opções de pontos de habilidade (o que é em grande parte um coisa boa já que o sistema 3.5 é muito mais complicado do que vale). Também elimina grande parte da dor nas habilidades entre classes, o que é muito bom (você apenas perde o bônus + 3, em vez de ter que pagar o dobro para sempre).

Isso também significa que os jogadores têm o 3 menos classificações em habilidades em um determinado nível do que no 3.5. Reduza os requisitos de classificação de habilidades em 3 (para um mínimo de 1), e isso é resolvido.

A grande vantagem aqui é a simplicidade, principalmente ao criar um novo personagem multiclasse em alto nível. Como você não paga mais pelas classificações quando uma habilidade é de classe cruzada, você não precisa acompanhar quando compra cada classificação, e isso é maravilhoso. Mas, mesmo em casos mais simples, ranks = level é agradável e fácil, o que é bom.

Alterações na lista de habilidades

Pathfinder consolidou a lista de habilidades. Essa já era uma casa comum no 3.5, e a lista que Paizo inventou é na verdade uma das piores que eu já vi (Fly é péssimo, Climb and Swim definitivamente não precisa permanecer separado).

Minha lista geralmente se parece com isso:

  • Acrobacias (Dex) abrange Balance, Escape Artist, Jump e Tumble.
  • Atletismo (Str) abrange Subida, Salto e Natação.
    • Sim, o Jump faz parte de acrobacias e atletismo. As pessoas podem usar o que for melhor para saltar e atender aos requisitos para as fileiras de Jump.
  • Desativar dispositivo (Dex) abrange Desativar dispositivo e Bloqueio aberto.
  • Linguística (Int) abrange Decifrar script, falsificação e falar linguagem (aprenda um idioma para cada classificação nele).
  • Percepção (Wis) abrange Listen and Spot.
  • O Stealth (Dex) cobre Ocultar e mover silenciosamente.
  • Usar dispositivo esotérico (Cha) cobre Usar dispositivo mágico e Usar dispositivo psiônico.
  • Eu também geralmente permito o uso mais amplo de habilidades, por exemplo, Conhecimento (arcana) no lugar do Spellcraft para identificar efeitos de magia arcana.

Também asseguro que todas as classes que não sejam conjuradoras completas baseadas em Inteligência (por exemplo, assistente, arquivista, psion) tenham pelo menos as habilidades 4 + Int.

O efeito disso é que os personagens podem ser pessoas razoavelmente bem-completas e competentes. O sistema de habilidades original estava terrivelmente inchado e os pontos de habilidades foram distribuídos de maneira tão mesquinha que a maioria das habilidades nunca foi usada e a maioria dos personagens só conseguiu fazer algumas coisas.

02.05.2016 / 14:27