Invocar uma aranha em uma parede ou teto

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As regras de conjuração declaram:

A creature or object brought into being or transported to your location by a conjuration spell cannot appear inside another creature or object, nor can it appear floating in an empty space. It must arrive in an open location on a surface capable of supporting it.

Uma parede ou teto é uma superfície capaz de suportar uma aranha gigante?

exemplo 1: Um inimigo está flutuando o 5ft acima do grupo e eu quero dar ao ladino do partido um parceiro de acompanhamento, então convoco uma aranha em uma parede acima e atrás da criatura flutuante.

exemplo 2: Estamos lutando contra oponentes. Quero ser enredado, então convoco uma aranha fora do alcance dos oponentes no teto da masmorra.

Isso é possível?

por Umbranus 27.01.2017 / 09:17

2 respostas

Este GM permitiria uma convocação aranha monstruosa aparecer em um teto ou parede

Esse GM permitiria ao lançador conjurar usando o feitiço convocar monstro um celestial, entrópico, diabólico ou resoluto aranha monstruosa (e criaturas semelhantes) em uma parede ou teto que estivesse livre de obstruções e pudesse apoiar a criatura. Apesar disso, este GM não estender tais convocações de teto para todos criaturas com uma velocidade de subida - como o plano macaco ou plano cobra venenosa-, e este GM avaliaria individualmente qualquer parede ou teto no qual uma criatura com uma velocidade de escalada seria convocada, confirmando que a superfície estava dentro da capacidade da criatura de escalar, tomando 10 em suas verificações de habilidade de escalada. Embora isso possa parecer restritivo, é generoso em comparação com as regras impressas.

In Descobridor não há muita diferença entre ter uma velocidade de escalada e apenas um modificador de habilidade de escalada muito alto. A habilidade Subir em Velocidade de escalada explica as diferenças entre uma criatura que usa a habilidade Escalar e uma criatura que possui uma velocidade de escalada:

A creature with a climb speed has a +8 racial bonus on all Climb checks. The creature must make a Climb check to climb any wall or slope with a DC higher than 0, but it can always choose to take 10, even if rushed or threatened while climbing. If a creature with a climb speed chooses an accelerated climb (see above), it moves at double its climb speed (or at its land speed, whichever is slower) and makes a single Climb check at a –5 penalty. Such a creature retains its Dexterity bonus to Armor Class (if any) while climbing, and opponents get no special bonus to their attacks against it. It cannot, however, use the run action while climbing.

(Como Descobridor tende a espalhar, em vez de consolidar informações, que não há amoras informações em segredo duplo sobre a velocidade de subida podem ser confirmadas nas seções Movimento no Climb e no Universal Monster Rules no Subir.)

É isso aí. Essas são todas as diferenças entre há pouco usando a habilidade Subir para subir e ter uma velocidade de subida. E, estranhamente, essas regras não mudam se a criatura é, por exemplo, uma macaco, a aranha monstruosa, Ou um cobra venenosa. Por padrão, então, um teto não deve ser um destino viável de convocação para uma aranha monstruosa, porque é impossível para qualquer criatura usando apenas sua velocidade de subida para vagar livremente através de tetos: o Subir A habilidade diz: "Com uma verificação de subida bem-sucedida, você pode avançar, descer ou atravessar uma ladeira, parede ou outra inclinação íngreme (ou mesmo no teto, desde que possua pegas) em um quarto da velocidade normal "(grifo meu). Sim, as regras exigem que mesmo uma aranha monstruosa normalmente precise pegas atravessar um teto! Ter uma velocidade de subida é não- neste caso, paradoxalmente - como estar sujeito a uma contínua escalada de aranha efeito. (Sério, que o feitiço escalada de aranha diz que "[o] sujeito pode subir e viajar em superfícies verticais ou até mesmo atravessar tetos, assim como uma aranha", Descobridor aranha monstruosa não pode atravessar tetos, é hilário.)

Assim outro GM poderia justificar uma Não há aranhas de convocação nos tetos! citando essas regras e apontando o quão diferente até mesmo do nosso mundo maiores aranhas são essas aranhas monstruosas da fantasia. (Realmente, apesar do meu conhecimento entomológico decorrente principalmente de quadrinhos e Filmes B, até eu sei que o jogo é vermes estão mais perto de máquinas de matar vivas, um mago do que as bestas do mundo real com as quais se parecem.) Além disso, como um GM pode argumentar, uma aranha monstruosa típica atravessa o teto de seu covil porque já havia coberto o teto com folhas de correias via sua habilidade extraordinária web, a habilidade especial de permitir que a aranha monstruosa "se mova através de sua própria teia na velocidade de subida". Isso provavelmente daria aranhas monstruosas reputação para atravessar tetos, apesar de não ser capaz de fazê-lo à vontade.

Mas, para este GM, tanto as expectativas quanto a verossimilhança exigem que as aranhas monstruosas (e outros vermes como o centopéia gigante) ser capaz de atravessar tetos sem, por exemplo, primeiro prendendo a porcaria do teto ou tendo formigas carpinteiro instale pegas. Não permitir tal movimento (e, igualmente, convocação) - enquanto possível de acordo com as regras -, na opinião deste mestre, parece subtrair mais divertido do que acrescenta.

27.01.2017 / 18:17

Não há razão para não fazê-lo.

Se a aranha tiver velocidade de subida, e geralmente faz, significa que andar nessas coisas é natural e superfícies como paredes ou tetos de pedra podem sustentá-lo. Apenas certifique-se de que esteja dentro do alcance da magia.

Se a parede for fina e de construção barata, o Mestre pode decidir que não pode suportar o peso da sua aranha. Da mesma forma, se o teto já estivesse danificado na batalha, não seria razoável para ele dizer não. Estes são puramente situacionais e devem ser decididos caso a caso.


Observe que a maioria das descrições de luta de Pathfinder e D&D é baseada na grade quadrada 2D (pé 5). Por exemplo, há "área ameaçada", não "volume ameaçado". As interações do 3D, embora não sejam proibidas, geralmente precisam de muita interpretação por parte do Mestre. Portanto, o melhor curso de ação é perguntar a ele como o flanco funcionaria nessas situações.

Pessoalmente, uso cubos de pé 5 quando necessário, assumindo que humanóides possam caber em um cubo ou se esticar para ocupar dois. Dessa forma, o que você descreveu é perfeitamente válido. Mas isso não é uma regra, apenas minha correção por falta de regras.

27.01.2017 / 10:04