(Este é um conselho para jogos que são jogados pessoalmente ou em um ambiente bastante síncrono, como um bate-papo. Se você estiver jogando por um fórum, muito disso não funcionará bem apenas do seu lado e será necessário estabelecer um fluxo de jogo alternativo, compartilhando as preocupações de seus jogadores desde o início.)
O freebooter feliz de briga de cabeça quente que precisa ser contido pelos melhores anjos entre seus companheiros é um personagem razoável de se querer jogar, e você pode fazê-lo funcionar, mas não acidentalmente. É possível que os personagens do Dungeon World entrem em conflito de maneira significativa, sem encontrar os problemas que possam surgir em um jogo com uma estrutura de ação mais rígida.
Eu vou dizer isso na frente: só vai funcionar se os dois lados estiverem bem em deixar os dados resolverem isso, e isso significa estar bem com todos os resultados possíveis, desde que tenham a chance. Se os jogadores de Leafwillow e Sir Justice são legais em tentar e falhar em segurar Grognak às vezes, e o jogador de Grognak é legal em tentar e falhar em sair de baixo de Leafwillow (que atualmente é um hipopótamo com uma perna de pau) às vezes, então está tudo bem.
Então, aqui está como fazer isso acontecer. Bem, primeiro:
0) Nada acontece a menos que você deixe
Dungeon World é um conversa. Quando você está conversando sobre onde jantar e alguém grita "Jack in the Box!" nem todos vão imediatamente ao Jack in the Box porque é a primeira coisa que alguém diz, não é? Você deixa todo mundo falar sobre onde quer ir e tomar uma decisão depois de ouvir o que todo mundo tem a dizer.
Da mesma forma, quando você descreve uma cena de taberna e menciona uma figura encapuzada, o jogador de Grognak grita "GROGNAK SMASH!" e lança alguns dados, isso não significa que Leafwillow e Sir Justice tenham que ficar lá polaxados, enquanto Grognak passa por três jogos de pôquer e uma proposta de casamento para chegar à figura encoberta. Você é o GM. Você controla o universo. Nada vai acontecer até que você diga que sim, e isso significa que você pode aceitar a opinião de Grognak sem dizer o que vem dela, e depois recorrer a Leafwillow e Sir Justice e deixar que eles tenham a palavra.
Ok, todos eles tiveram a chance de contar o que estão fazendo nessa cena aberta. O que agora?
1) Como parar uma luta
Dungeon World não tem um conceito de ordem de iniciativa ou de igualdade. As pessoas tomam ações e têm a oportunidade de tomar ações, conforme é dramaticamente apropriado.
Então, quando Sir Justice está em defesa dos clientes da taberna e joga Defend, e quando Leafwillow agarra freneticamente Grognak para segurá-lo e rola Interfere, isso não "gasta suas ações". Não é a "vez de Grognak" novamente. Você decide como a taverna reage e quem recebe os holofotes como resultado dela. "Eu vou deixar ir" pode vir a ser uma excelente alavanca para Leafwillow e Parley com a figura encapuzada, por exemplo.
Este segundo bit é o fluxo mais usual de executar o Dungeon World, a propósito. Todos se envolvem em uma situação dramática, e você escolhe uma pessoa de cada vez para conversar e fazer algum progresso. Para aqueles momentos em que você está apenas descrevendo o mundo e não está necessariamente procurando uma resposta para alguém, você não é obrigado a convencer a primeira pessoa a se manifestar - você não estava conversando com ninguém, então pode esperar para ouvir todo o mundo.
2) Um pouco mais de conversa
Mas você também mencionou querer que seus personagens conversassem mais, o que também é legal. Então, aqui estão algumas idéias para deixar isso sair.
- Você pode colocar uma quantidade decente de "tempo morto" no Dungeon World, depois de parar de correr pelo prédio em colapso da primeira sessão. Existem jornadas perigosas para empreender nos últimos dias, Making Camp significa que há um relógio para as pessoas se acomodarem durante a noite, e às vezes você precisa esperar até escurecer ou brilhar, ou o dragão ficar entediado inspecionando cada esconderijo na encosta da montanha e voa para longe. Nesses momentos, você pode solicitar algumas reflexões e conversas. Não, tipo, conversas completas no teatro da comunidade, se isso não é uma bagunça de todo mundo. Sobre o que você fala? Bem:
- Todos estão vinculados por escrito, certo? Grognak colocou Leafwillow e / ou Sir Justice em alguns de seus títulos, Leafwillow e Sir Justice colocaram Grognak em alguns deles, e todo mundo está bem com onde eles acabaram? Todo mundo tem que ficar bem, a propósito. Essa é uma regra. Você não pode escrever um vínculo do qual um lado não seja bom em fazer parte. Eles podem não concordar com o que o vínculo diz, mas é exatamente isso que o personagem que mantém o vínculo pensa. Pergunte às duas pessoas envolvidas no vínculo como elas acham que isso pode resolver. Talvez uma conversa seja uma boa maneira de fazer isso acontecer.
- Caramba, nada diz que Leafwillow realmente tenha que lidar com Grognak para interferir. Uma conversa severa pode ser igualmente perturbadora.
Se as pessoas estão tudo bem em se interpretar dramaticamente, tudo bem em não ter sucesso com a violência / não-violência deles desde que eles tentaram, então ter algumas de suas cabeças aventureiras de vez em quando pode fazer um drama realmente satisfatório. Apenas esteja pronto e disposto a ambos os lados sair por cima.