A multi-classe pode melhorar o potencial solo de um feiticeiro?
E como devo fazer isso?
Meu amigo iniciou uma nova série de sessões de pesquisa e desenvolvimento 3.5 onde eu tenho nivelado minha feiticeira meio-elfa.
Devido a eventos no jogo e RP elaborado, meu personagem foi forçado a solo muito, e provavelmente continuará fazendo isso com apenas ocasionalmente se unindo a outros. Atualmente, ela está no nível 6, e o restante dos computadores está no nível 4. A fim de diminuir seu ganho de XP, ela tem itens maravilhosos de artesanato.
Agora, estive pensando em multi-classes para melhorar meu potencial solo. Já posso causar dano suficiente como feiticeiro, mas mal consigo sofrer. Gostaria de saber se multi-classing poderia melhorar minha capacidade de sobrevivência. Por exemplo, subir de nível em uma classe de cura para alguma auto-cura.
No entanto, eu fiz minha pesquisa e todo mundo diz NÃO para multi-class uma classe de conjurador, a fim de evitar ficar para trás. No entanto, como o partido ficou para trás, isso tornaria a multi-classe mais viável? Em caso afirmativo, que classe poderia atender com êxito às minhas necessidades?
Além deste ponto, explicarei alguns detalhes sobre a situação para os interessados.
Nós usamos apenas o PHB, o resto é feito sob encomenda. (IE monstros, itens mágicos, etc.)
A configuração é personalizada, assim como os chefes. Eles não são monstros normais, mas criaturas criadas sob medida que têm uma maneira específica de serem derrotadas ou possuem habilidades especiais que podem ser combatidas de maneira inteligente. Sua saúde quase sempre excede o 100 HP, mas até agora nenhum deles se mostrou muito difícil ou fácil para nós, devido à mecânica.
Também não é certo se encerraremos esta série de sessões muito em breve ou muito além do nível 20, mas não planejamos parar no próprio nível 20, por isso não é como se eu perdesse os níveis de feiticeiro com essa decisão. Eu também não vou ficar para trás, porque eu tenho mais dois níveis do que o resto da festa.
As sessões consistem principalmente em RP e batalhas contra chefes, com surpreendentemente menos masmorras.
Personagem: (extremamente reduzido)
Feiticeiro meio elfo nível 6, neutro caótico.
STR 8; DEX 18; CON 14; INT 14; WIS 13; CHA 18
Talentos podem ser mudados.
Feitiços:
Nível 0
- Detectar Magia
- Dancing Lights
- Toque de fadiga
- Emendar
- Mensagem
- Prestidigitação
- Resistência
- Detectar Veneno
Nível 1
- Shield (Eu tenho uma armadura que não dá ASF, por isso escolhi Shield.)
- Pessoa de charme
- Agarrar Chocante
- Queda de penas
- Graxa
- Identifique
Nível 2
- Comando Mortos-Vivos (Eu tenho uma capa de cadáver.)
- Mão espectral
- Veja Invisibilidade
Nível 3
- Fireball
- Toque Vampírico
Além de feitiços, tem vários punhais à sua disposição.
Se precisar de mais informações, entre em contato.