A multi-classe pode melhorar o potencial solo de um feiticeiro?

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A multi-classe pode melhorar o potencial solo de um feiticeiro?

E como devo fazer isso?

Meu amigo iniciou uma nova série de sessões de pesquisa e desenvolvimento 3.5 onde eu tenho nivelado minha feiticeira meio-elfa.

Devido a eventos no jogo e RP elaborado, meu personagem foi forçado a solo muito, e provavelmente continuará fazendo isso com apenas ocasionalmente se unindo a outros. Atualmente, ela está no nível 6, e o restante dos computadores está no nível 4. A fim de diminuir seu ganho de XP, ela tem itens maravilhosos de artesanato.

Agora, estive pensando em multi-classes para melhorar meu potencial solo. Já posso causar dano suficiente como feiticeiro, mas mal consigo sofrer. Gostaria de saber se multi-classing poderia melhorar minha capacidade de sobrevivência. Por exemplo, subir de nível em uma classe de cura para alguma auto-cura.

No entanto, eu fiz minha pesquisa e todo mundo diz NÃO para multi-class uma classe de conjurador, a fim de evitar ficar para trás. No entanto, como o partido ficou para trás, isso tornaria a multi-classe mais viável? Em caso afirmativo, que classe poderia atender com êxito às minhas necessidades?

Além deste ponto, explicarei alguns detalhes sobre a situação para os interessados.

Nós usamos apenas o PHB, o resto é feito sob encomenda. (IE monstros, itens mágicos, etc.)

A configuração é personalizada, assim como os chefes. Eles não são monstros normais, mas criaturas criadas sob medida que têm uma maneira específica de serem derrotadas ou possuem habilidades especiais que podem ser combatidas de maneira inteligente. Sua saúde quase sempre excede o 100 HP, mas até agora nenhum deles se mostrou muito difícil ou fácil para nós, devido à mecânica.

Também não é certo se encerraremos esta série de sessões muito em breve ou muito além do nível 20, mas não planejamos parar no próprio nível 20, por isso não é como se eu perdesse os níveis de feiticeiro com essa decisão. Eu também não vou ficar para trás, porque eu tenho mais dois níveis do que o resto da festa.

As sessões consistem principalmente em RP e batalhas contra chefes, com surpreendentemente menos masmorras.


Personagem: (extremamente reduzido)

Feiticeiro meio elfo nível 6, neutro caótico.
STR 8; DEX 18; CON 14; INT 14; WIS 13; CHA 18

Talentos podem ser mudados.

Feitiços:
Nível 0

  • Detectar Magia
  • Dancing Lights
  • Toque de fadiga
  • Emendar
  • Mensagem
  • Prestidigitação
  • Resistência
  • Detectar Veneno

Nível 1

  • Shield (Eu tenho uma armadura que não dá ASF, por isso escolhi Shield.)
  • Pessoa de charme
  • Agarrar Chocante
  • Queda de penas
  • Graxa
  • Identifique

Nível 2

  • Comando Mortos-Vivos (Eu tenho uma capa de cadáver.)
  • Mão espectral
  • Veja Invisibilidade

Nível 3

  • Fireball
  • Toque Vampírico

Além de feitiços, tem vários punhais à sua disposição.


Se precisar de mais informações, entre em contato.

por Joninean 08.05.2015 / 15:01

4 respostas

Nada vai melhorar sua capacidade com nada tanto quanto simplesmente ficando mais e melhores feitiços

Isso geralmente é verdade. Você sempre será melhor no que quer que seja, maximizando o número e o nível de feitiços que conhece. Mais níveis de feiticeiro (ou níveis em classes de prestígio que promovem o lançamento de feitiços de feiticeiro) sempre melhorarão você mais do que os níveis de qualquer outra coisa.

O PHB, em particular, é muito duro com feiticeiros que querem se envolver em outros lugares

Existem opções extremamente limitadas. As classes de prestígio foram todas escritas para os assistentes primeiro: enquanto um assistente se qualifica para o mestre das lendas sem nem tentar, você teria que gravar um tonelada de sua muito limitado feitiços conhecidos, além de você não ter habilidades de conhecimento suficientes na sala de aula; portanto, classificar entre classes e entrar na aula muito mais tarde são suas únicas opções. Arquimago é melhor, mas só chega muito tarde e ainda exige muito dos seus feitiços, enquanto um mago pode trivialmente encher seu livro de feitiços com o que for necessário.

Além disso, os feiticeiros começam um nível atrás dos assistentes (bem, começando no nível 3rd), fazendo uma aula que não O lançamento ortográfico antecipado é muito doloroso. Como já foi dito, Nenhum deles fornecem benefícios suficientes para justificar a mudança de um ponto de vista puramente ideal.

O caminho ideal para o seu personagem é apenas um feiticeiro de classe única, mesmo que ele não tenha nenhum recurso de classe. Os feitiços são tão bons. Entre armadura de mago, graxa, glitterdust, voar, nevoeiro sólido, porta de dimensão, contingência, polimorfo, teleporte, ligação planar, momento de presciência, previsão, portão, mudança de formae parar o tempo, suas opções para se proteger são algumas das melhores do jogo. Você pode aumentar suas defesas, anular ameaças e manter-se fora de perigo melhor do que quase qualquer um.

Mas otimizar não é necessariamente o objetivo aqui

Você tem ~ níveis 2 para jogar, quer diminuir suas vantagens em relação ao resto do grupo e gostaria de ser um pouco mais sobrevivível. Bem, como uma média de 6 HP e + 4 economiza em relação ao som de feiticeiro de classe única? Com a promessa de que o bônus de economia aumenta à medida que você melhora. O Paladin 2 recebe a Divine Grace, que adiciona seu (muito grande) carisma a todos os testes de resistência. Ele também possui um d10 HD e recebe essa suculenta + 3 Fortitude apenas por tê-lo como uma boa salva.

Essa é uma compilação comum de “sorcadin”, e o paladino 2 / feiticeiro 18, embora definitivamente e claramente pior que o feiticeiro 20, tem algumas coisas boas, especialmente na categoria de salvamentos. As habilidades com armas e armaduras são boas o suficiente (embora sem acesso a suplementos, armadura de mago ainda é sua melhor armadura), mais se você realmente queria você poderia opte pelo eldritch knight (não é realmente recomendado, outro o nível perdido seria péssimo e você não ganha muito). Em teoria, o arqueiro arcano 2 para Imbue Arrow também é uma opção, mas esses são os níveis de conjuração perdida do 5 em relação a um assistente, para que você mal consiga feitiços no nível 8; Imbue Arrow não vale isso.

Existem, no entanto, dois problemas:

  • O paladino do PHB é somente legal
  • O paladino possui uma restrição multiclasse que impede que você a escolha

Agora, quando jogo, nenhuma dessas regras está em vigor. Porque, em última análise, o que funciona para o jogo dependerá enormemente do personagem e da história. O alinhamento é muito genérico e amplo para sugerir com precisão o que é ou não apropriado para um personagem ou uma história; é quase impossível realmente ter um bom sistema de tamanho único. Portanto, recomendo considerar criticamente esses tipos de "restrições de cotão" e garantir que eles sejam na realidade melhorando seu jogo. Costumo achar que eles teriam um impacto negativo e, portanto, frequentemente os ignoram. Um dos meus personagens mais bem-sucedidos, de longa data e favoritos era um devoto de uma religião firmemente anti-morta-viva - cuja classe principal era o terrível necromante. Por que seu feiticeiro da CN obteria graça divina (observe as letras minúsculas) depende de muitas variáveis ​​em seu jogo, mas, em última análise, na minha experiência, não apenas pode esse tipo de coisa pode ser explicado de forma convincente, A determinação de explicações convincentes expulsa o personagem e melhora o jogo e a história.

Além disso, no mundo mais amplo dos suplementos 3.5, existem várias opções para suplantar esses dois problemas; existem variantes de paladino que permitem outros alinhamentos, que relaxam a restrição de multiclasse e assim por diante. Você não tem acesso a eles, mas o fato de eles existirem deve ser um bom argumento para o seu mestre.

Enquanto falamos sobre variantes de paladino às quais você não tem acesso, existe uma que troca Smite Evil 1 / dia por Inspire Courage + 1, 1 / dia, no nível 1st. É uma troca muito boa para alguém que não está balançando armas brancas. Como alternativa, existe uma variante smite à distância; isso é exatamente como Smite Evil, exceto que se aplica a ataques à distância em vez de ataques corpo a corpo. No seu caso, é claro, provavelmente seria a Lei Smite.

09.05.2015 / 17:21

A regra de "nunca" multiclasses de um tipo de conjurador se aplica apenas se o seu objetivo for ser um super-conjurador de algum tipo ou o personagem mais poderoso do jogo. Também é uma regra que vem das comunidades CharOpt e TO. (Otimização de Personagem e Otimização Teórica)

Embora algumas pessoas não tenham utilidade em ser o "melhor" ou "maior" ou "maximizado" em qualquer jogo, aprender sobre esses truques e métodos pode ser bastante útil em todos os tipos de jogos, independentemente do nível de poder. Como GM, conhecer todos os truques pode ser útil tanto como impulsionador de encontros quanto como preventivo de abuso de jogadores, além de fornecer uma linha de base comparativa adicional (extremo) para usar como orientação.

Em um jogo que usa apenas uma seleção limitada do Core, como a sua, esses conceitos são úteis no departamento de 'idéias interessantes' e podem ser úteis para inspiração, mesmo que não sejam usados ​​literal ou exatamente.

Nesta luz, sugiro o seguinte thread "X Stat to Y Bonus" da comunidade MinMax: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=4369.0 Espero que você ache útil e inspirador - a comunidade é bastante amigável em geral, e a maioria deles não é uma pessoa destruidora de jogos que consome muita energia. Pense neles mais como um grupo de gamebusters e testadores extremos na veia dos caçadores de mitos e destrua-construa-destrua.

Esta discussão lista todas as formas conhecidas possíveis no 3.xe 3.p de aplicar um mod estatístico específico a um determinado bônus. Algumas das coisas abordadas são como aplicar o seu CHA aos vários tipos de CA, testes de resistência, jogadas de ataque, pontos de vida, certas habilidades, outras estatísticas, aliados, dano, iniciativa e muito mais. Você pode achar útil em idéias inspiradoras aplicar logicamente seus pontos fortes a seus pontos fracos no contexto de sua campanha e dos desejos da GM.

14.07.2016 / 17:21

Construções arcanas certas podem ser complementadas por níveis desonestos. Existem classes de prestígio, como Malandro Arcano.

No entanto, pessoalmente não estou convencido de que os níveis de desonestos da 2 lhe dariam mais capacidade de sobrevivência em uma campanha solo até agora. Isso evita a fuga; portanto, se você encontrar muitos outros magos, talvez isso seja alguma coisa. Rogues, eu acho, geralmente são uma aula complementar no entanto. Eles ganham um ataque furtivo ao flanquear, o que não ajudará muito em solo ou a menos que você esteja melee quando estiver com seu grupo e / ou quando você cair em um monstro (quando ele estiver com o pé chato), mas mesmo se você for para isso (invis aprimorado, sniping, prestígio) com os níveis 2, você obteria um d6 extra. Eles também têm a descoberta de armadilhas, mas à medida que você sobe de nível, isso não vai aumentar a escala nem as habilidades furtivas (a menos que você pretenda complementá-las com equipamentos e / ou magia, mas muitas vezes você pode fazer isso sem a classificação de habilidades).

Se você pretende fazer uma classe de prestígio desonestos / sorc, minha experiência geral é levar quantos níveis forem necessários para ter acesso à classe de prestígio o mais rápido possível (seja 2, 5 ou 1). Em seguida, você pode escolher se a classe de prestígio é melhor do que as classes principais (geralmente é porque a maioria das classes de prestígio do conjurador permite continuar avançando na progressão da magia enquanto estiver nivelando na classe de prestígio).

No seu post, parece que você entende os contras de se afastar de um nível / progressão de conjuração de conjuradores, especialmente aqueles que avançam lentamente, então não vou continuar lá.

Espero que ajude!

08.05.2015 / 15:21

Este é um ótimo exemplo de como os conselhos de otimização on-line vêm de uma perspectiva muito específica que não leva em consideração o contexto. Sim, você nunca quer perder um nível de conjuração, se quiser poder máximo de conjuração, mas se estiver em uma posição em que solo sozinho, precisará de mais capacidade de sobrevivência, e outro nível de feiticeiro pode não conseguir isso.

O truque é o que levar que complementa, ou pelo menos não tira muito dos níveis e estatísticas existentes de feiticeiro.

Para capacidade de sobrevivência, você deseja AC e HP. Você já tem algum tipo de armadura sem ASF que provavelmente é tão boa quanto você poderia fazer com armaduras leves com truques de redução de ASF. Você parece indicar que seu problema está sendo atropelado via AC.

Classes Base Multiclassing - Não São Tão Grandes

Se você subir de nível em praticamente qualquer classe marcial (lutador, ranger, bárbaro), obterá alguns hp e uma proficiência de arco longo para complementar esse alto DEX. Porém, você não obtém nenhum benefício adicional com o professor de armadura e só obterá um extra de 3 hp em média com isso. É melhor apenas tomar força nesse ponto.

Ter um nível em uma classe de cura pode ser melhor, druida ou clérigo, principalmente para varinhas elétricas de CLW, etc. E alguns hp extras e duas saliências. Nada mal, mas um nível não ajuda necessariamente uma quantidade enorme de solo e você não quer fazer multiclasses mais do que isso.

Aulas de prestígio - Semi OK

Se você subir de nível no Discípulo Dragão, receberá d12 HD, + armadura natural 1 e um feitiço bônus. Isso não é terrível. Pode não estar disponível se você for sério apenas com PHB. E realmente não é tão bom quanto sua próxima escolha ...

Double Down On Sorcerer

Provavelmente é melhor você usar o Sorc completo e planejar melhor o solo. Como um feiticeiro solo, você pode ser invadido por inimigos. Então leve Levitate ou Fly para poder matar orcs com segurança do alto. Ou apenas Invisibilidade para que você possa controlar sua horda de mortos-vivos sem ser alvo de você. Ou Imagem em espelho, você entendeu.

Você tem um bom golpe, use esse talento de criação para criar um item de aumento de golpe (amuleto de saúde, etc.) que lhe dará muito mais hp que um nível em uma classe marcial - agora e ao longo do tempo. O feitiço False Life dará um bom impulso de hp e se alinhará tematicamente com sua necromancia.

Tomar um pouco de Use Magic Device para alimentar varinhas de CLW, etc., proporcionará toda a cura pós-combate que você poderia desejar.

09.05.2015 / 17:11