Não há contradição, os silogismos simplesmente não são intuitivos para todos
As pessoas costumam intuir informações de proposições que não têm nenhuma relação com essas proposições, mas parecem relacionadas por razões psicológicas.
Por exemplo, uma regra pode dizer "Você pode usar uma armadura com um tamanho maior que você, desde que seja feita para uma criatura com o número certo de membros" e outra regra pode dizer "Esta armadura pode ser usada por uma criatura de o mesmo tamanho". As pessoas podem ler a primeira regra como tb dizendo "você não pode use uma armadura que não seja do tamanho de você ou que não seja feita para uma criatura com o número certo de membros ". Então, quando eles lerem a segunda regra, eles assumirão que você ainda precisa ter o número certo de membros mesmo embora isso nunca tenha sido uma regra em primeiro lugar. negando o antecedente e, embora invocar a falácia seja frequentemente necessário para que as regras funcionem da maneira que os designers desejam, aqui está causando problemas.
A regra para o modelo de servidor de esporos diz, efetivamente: "Se uma criatura é X, não pode ser um servidor de esporos". A regra para a habilidade soberana diz, efetivamente: "Se uma criatura é Y, pode ser um servo de esporos". A partir disso, podemos deduzir corretamente que Y deve ser um subconjunto de 'não X', mas deduzir que Y e 'não X' devem ser idênticos é falacioso - você está assumindo que as declarações implicam que, se uma criatura não for X, ela pode seja um servo de esporos e, se não for Y, não pode.