Qual é o modificador máximo estático positivo para o dano de um ataque corpo a corpo?

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Atualmente, estou construindo um Warlock de nível 20 para ter o dano estático máximo absoluto (por estática, quero dizer dano não dependente de um teste) em um ataque corpo a corpo.

Um Warlock Hexblade nível 20 com um 20 no Charisma pode ter as seguintes adições:

  • + 5 da 20 Cha
  • + 5: Lifedrinker (baseado em carisma)
  • + 6: Maldição do Hexblade (bônus de proficiência)
  • + 10: Grande Mestre em Armas
  • + 3: Arma Mágica

Isso totaliza + 29 de dano.

Fora o uso de Tomos para aumentar meu carisma ou obter o item lendário que aumenta o bônus de proficiência em 1, existem outros métodos para aumentar o dano plano que eu não conheço?

Por favor, não inclua Dados ou Rolos de Dados no dano do modificador.

A resposta não precisa ser para um Bruxo Hexblade; foi exatamente assim que encontrei para adicionar o maior bônus estático a uma rolagem de dano.

Tweets de multiclasse, RAW, RAI, Errata e Jeremy Crawford são todos aceitos. Por favor, explique logicamente sua opinião ou fatos e cite suas fontes!

por BloodySprinkles 19.08.2019 / 02:50

6 respostas

Aasimar Zelote Bárbaro (16) / Grave Cleric (2) / Bruxo Hexblade (1) / Qualquer (1): + 122 em um ataque, + 61 posteriormente

Nosso personagem é um (Protetor ou Caído) Bárbaro 16 nível AXUMX, Clérigo Grave 2, Mago Hexblade nível 1 e tem nível 1 em qualquer coisa, com os feitos de Mestre e Carregador de Grande Arma armados com uma arma pesada + 3.

Protector e Fallen Aasimars (Volo's) têm uma capacidade de transformação (minuto 1) que inclui:

During it, [...] once on each of your turns, you can deal extra [necrotic or radiant] damage to one target when you deal damage to it with an attack or a spell. The extra [necrotic or radiant] damage equals your level.

Um bárbaro de nível XIX do NÚMEROX recebe + 16 de dano como parte da raiva.

O Caminho do Zelote (de Xanathar) obtém:

Divine Fury

Starting when you choose this path at 3rd level, you can channel divine fury into your weapon strikes. While you're raging, the first creature you hit on each of your turns with a weapon attack takes extra damage equal to 1d6 + half your barbarian level. The extra damage is necrotic or radiant; you choose the type of damage when you gain this feature.

Usamos a Divindade do canal do domínio grave: Caminho para o túmulo:

As an action, you choose one creature you can see within 30 feet of you, cursing it until the end of your next turn. The next time you or an ally of yours hits the cursed creature with an attack, the creature has vulnerability to all of that attack's damage, and then the curse ends.

E a maldição de Hexblade:

As a bonus action, choose one creature you can see within 30 feet of you. The target is cursed for 1 minute. The curse ends early if the target dies, you die, or you are incapacitated. Until the curse ends, you gain the following benefits:

O Grande Mestre em Armas permite aplicar -5 de penalidade na jogada de ataque para obter + 10 ao dano.

O feito do Charger é um pouco complicado, mas em resumo; recebemos + 5 de dano ao usar o Dash, correndo os pés 10 em alguém e usamos nossa ação de bônus para atacar a criatura.

O procedimento:

Como temos vários recursos que usam ações de bônus, algumas configurações são necessárias:

  • Gire 1: Rage como ação bônus e use ação para algo (por exemplo, Ataque)

  • Turno 2: Amaldiçoe a criatura e use a ação para alguma coisa (veja o último turno)

  • Turn 3: Ative a transformação Aasimar como BA e use a ação para Path to the Grave.

  • Gire 4: Tome a ação Dash, mova os pés 10 em direção a um inimigo, use a ação bônus para fazer um ataque corpo a corpo (par Charger feat). Escolha usar o Grande Mestre de Armas no ataque.

Como Path to the Grave dura apenas um por um hit, obtemos um assim e depois vira com metade.

O cálculo:

  • + Força 5
  • + Arma Mágica 3
  • + Grande Mestre em Armas 10
  • + Carregador 5
  • + Transformação 20 Aasimar
  • + Fúria Divina do Zelote 8
  • + 4 Rage
  • + Maldição do Hexblade do 6
  • × Vulnerabilidade 2 do caminho para o túmulo

$$(5+3+10+5+20+8+4+6)\times2=61\times2=122$$


Podemos usar uma Força Gigante do Cinto da Tempestade para aumentar nossa Força para a oferta de 29 e + 8 e / ou uma pedra Ioun de Maestria adicional para um + 2 adicional.

19.08.2019 / 19:33

Um Bruxo Aasimar Hexblade (1), Feiticeiro Mago Selvagem (1), Clérigo de Domínio Grave (2), Qualquer coisa (16) com um slot de feitiço de nono nível disponível pode receber pelo menos + 272 e no máximo + dano de 492 em um único feitiço corpo a corpo ataque

Isso funciona da seguinte maneira:

Como apontado em outras respostas, o Aasimar tem a capacidade de transformar quais estados:

During it, [...] once on each of your turns, you can deal extra [necrotic or radiant] damage to one target when you deal damage to it with an attack or a spell. The extra [necrotic or radiant] damage equals your level.

Graças ao usuário @BenjaminHubbar por apontar que a Varinha do Mago de Guerra não adiciona seu bônus + 3 aos testes de dano.
Não tenho certeza se existe um foco mágico do + 3 que adiciona esse + 3 às suas jogadas de dano, mas, se houver, certamente o desejaríamos.

O recurso Maldição do Hexblade Warlock do Hexblade afirma:

Starting at 1st level... You gain a bonus to damage rolls against the cursed target. The bonus equals your proficiency bonus.

A Divindade do Canal do Grave Cleric: Path to the Grave apresenta os seguintes estados:

Starting at 2nd level... As an action, you choose one creature you can see within 30 feet of you, cursing it until the end of your next turn. The next time you or an ally of yours hits the cursed creature with an attack, the creature has vulnerability to all of that attack's damage, and then the curse ends.

Porque somos um nível 2nd clérigo, temos um uso da divindade do canal, que usaremos em alguma criatura.

Usando esse fato, poderíamos lançar o feitiço infligir feridas quais Estados:

Make a melee spell attack against a creature you can reach. On a hit, the target takes 3d10 necrotic damage.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 1st.

A tabela Wild Magic Surge do Wild Magic Sorcerer tem o seguinte resultado:

33-34 Maximize the damage of the next damaging spell you cast within the next minute.

Gostaríamos de ter esse benefício de Magia Selvagem disponível, estar em nossa transformação Aasimar, usar uma Varinha do Mago de Guerra como acima, usar a Maldição do Hexblade como acima, usar o recurso Caminho para o Túmulo do Clérigo Grave, como acima, e depois lance o infligir feridas feitiço no nono nível.

Assim, podemos calcular nosso novo dano:
Assumindo que nós críticos, teríamos 22d10 de dados de dano.
A rolagem Magic Surge maximizaria o dano de 22d10 a 220.
O recurso Maldição do Hexblade adicionaria dano 6 ao nosso bônus de proficiência.
A transformação de Aasimar adicionaria dano 20 ao nosso ataque.
E então o recurso Caminho para o túmulo dobraria nosso dano no final.
No final, trataremos (220 + 6 + 20) * dano 2 ou dano 492.

Se não criticássemos, causaríamos (110 + 6 + 20) * dano 2 ou dano 272.

19.08.2019 / 07:53

Isso é fornecido como uma resposta adicional, pois oferece apenas uma volta 1 e é altamente situacional

Goblin Rogue Assassin 17 / Bruxo Hexblade 1 / Clérigo Grave 2: + 196 em um único ataque

Temos uma arma + 3 com a propriedade pesada e os feitos do Grande Mestre de Armas e Carregador.

Nós fazemos uma rodada de configuração (que é antes da iniciativa) usando nossa ação no Caminho da Tumba do Domínio Grave em uma criatura que é maior que nós (Média ou maior; por motivos duendes):

As an action, you choose one creature you can see within 30 feet of you, cursing it until the end of your next turn. The next time you or an ally of yours hits the cursed creature with an attack, the creature has vulnerability to all of that attack's damage, and then the curse ends.

Então use nossa ação de bônus para a maldição Hexblade na mesma criatura:

As a bonus action, choose one creature you can see within 30 feet of you. The target is cursed for 1 minute. The curse ends early if the target dies, you die, or you are incapacitated. Until the curse ends, you gain the following benefits:

  • You gain a bonus to damage rolls against the cursed target. The bonus equals your proficiency bonus. [...]

Agora precisamos entrar em iniciativa com a criatura sendo surpreendida. No turno em que essa criatura é surpreendida, corremos, movemos os pés 10 (ou mais) em direção a ela e usamos nossa ação de bônus do Carregador para fazer um ataque corpo a corpo. Temos vantagens e desvantagens neste ataque (mas não nos importamos) e usamos o Great Weapon Master para -5 no ataque e + danos no 10. Também usamos Fury of the Small de Goblin:

When you damage a creature with an attack or a spell and the creature's size is larger than yours, you can cause the attack or spell to deal extra damage to the creature. The extra damage equals your level.

Quando atingimos, o Ataque da Morte do Assassino desencadeia:

When you attack and hit a creature that is surprised, it must make a Constitution saving throw ([...]). On a failed save, double the damage of your attack against the creature.

E assumimos que a criatura falha no teste de resistência.

Cálculo:

  • + Força 5
  • + Arma Mágica 3
  • + Grande Mestre em Armas 10
  • + Carregador 5
  • + Fúria dos Pequenos 20
  • + Bônus de proficiência 6 da maldição Hexblade
  • × 2 de Death Strike
  • × 2 de vulnerabilidade

$$(5+3+10+5+20+6)\times2\times2=196$$


Podemos usar uma Força Gigante do Cinto da Tempestade para aumentar nossa Força para a oferta de 29 e + 16 e / ou uma pedra Ioun de Maestria adicional para um + 4 adicional.

Também podemos ter um Aasimar (Protector ou Fallen) e ter a transformação ativa durante o ataque, no entanto, isso requer mais configuração e eu queria mostrar o recurso Goblin para isso.

Além disso, sim, temos níveis de 17 no Rogue e não estamos usando o Sneak Attack.

19.08.2019 / 21:19

Zelote Bárbaro (20) Dano estático total de + 34

Para esta compilação, usamos a verdadeira definição de dano estático; todo turno de ataque e sem alvo único ou um por dia usa restrições, como Maldição da Lâmina Mágica que é contra uma única criatura ou a transformação Aasimar que é uma vez por dia. Usamos um personagem com a Força Gigante Belt of Fire (define a força para 25 ou um modificador + 7). Este cinto é o cinto mais alto que não é lendário. Eles também têm o talento Grande Mestre em Armas. Também temos uma arma pesada + 3.

Um bárbaro de nível 20 recebe + 4 de dano devido à raiva. Essa raiva pode ser usada 6 vezes por dia.

O Caminho do Zelote (de Xanathar) obtém:

Divine Fury

Starting when you choose this path at 3rd level, you can channel divine fury into your weapon strikes. While you're raging, the first creature you hit on each of your turns with a weapon attack takes extra damage equal to 1d6 + half your barbarian level. The extra damage is necrotic or radiant; you choose the type of damage when you gain this feature.

O Grande Mestre em Armas permite aplicar -5 de penalidade na jogada de ataque para obter + 10 ao dano.

O cálculo:

  • + Força 7
  • + Arma Mágica 3
  • + Grande Mestre em Armas 10
  • + Fúria Divina do Zelote 10
  • + 4 Rage

$$7+3+10+10+4=34$$


Acredito que este é o dano estático mais confiável que um PC pode obter no nível 20 e está de acordo com o espírito da pergunta real. Esse dano pode ser usado consistentemente em todos os encontros, em todas as rodadas de ataque, contra mais de um inimigo e não é parcialmente de um item lendário, como o OP declarou.

19.08.2019 / 22:04

Não há limite para o dano estático do ataque à arma corpo a corpo

Com um Moonblade com muitas runas arbitrariamente, pode-se obter muitas runas 93-94 que fornecem (ênfase meu):

When you hit a creature of a specific type (such as dragon, fiend, or undead) with the moonblade, the target takes an extra 1d6 damage of one of these types: acid, cold, fire, lightning, or thunder.

Um clérigo do domínio Tempest pode maximizar a rolagem de danos desse número absurdo de danos causados ​​por trovões d6 através do recurso Channel Divinity: Destructive Wrath:

When you roll lightning or thunder damage, you can use your Channel Divinity to deal maximum damage, instead of rolling.

Como todas as runas causam "dano extra", são contabilizadas como um dano e causam um arbitrariamente grande quantidade de dano estático. No entanto, o dano causado é apenas 6 vezes o número de runas; contanto que você tenha menos de treze runas 93-94, a estratégia na próxima seção poderá superá-la1

1: com treze runas 93-94 ou mais, siga a estratégia, exceto que você é apenas um assistente de nível 6 e um clérigo de nível 6 Tempest Domain, e nenhuma façanha de Great Weapon Master

A melhor arma branca ataque dano estático2

O melhor que você pode fazer para um ataque de arma branca sem uma Lâmina Lunar muito antiga é 126

O personagem

O personagem que pode receber o dano mais estático no ataque com armas brancas é o nível 20 Protector Aasimar
{ASs: 13, 8, 8, 18, 13, 20} com as seguintes classes:

  • Warlock (Hexblade) 1 --------------- {for Hexblade's Curse}
  • Clérigo (Domínio Grave) 2 ------------ {para Divindade do Canal: Caminho para a Sepultura}
  • Assistente (Magia de Guerra) 10 ------------- {para Surto de Energia, ASIs, lâmina de chama verde }
  • Paladino (Quebra-juramentos) 7 ------------ {para Aura of Hate and ASI}

... com o seguinte equipamento:

  • Cinto da Força Gigante da Tempestade (sintonizado) (ou qualquer cinto menor se um item Lendário estiver fora de alcance; você só perde dano do 8 sem cinto)
  • Pedra de Ioun do intelecto (sintonizada)
  • + Arma Mágica 3 (qualquer arma Pesada; sintonizada)

... quem recebeu treinamento especializado (conforme descrito no Guia do Mestre) para o talento Great Weapon Master

O ataque de armas

Usando Maldição e Caminho para a Tumba de Hexblade no alvo do seu ataque corpo a corpo (além de garantir que outro alvo esteja a um metro de distância do 5), você obtém os seguintes modificadores de dano estático:

  • 3 de Magic Weapon
  • 10 Great Weapon Master (feat)
  • 20 de Alma Radiante (característica do Protetor Aasimar)
  • 9 from Strength (Força Gigante do Cinto da Tempestade)
  • 6 da Maldição de Hexblade (Proficiência)
  • 5 de Aura of Hate (Charisma)
  • 5 do Power Surge (contra o alvo principal)
  • tudo acima dobrado por causa do Path of the Grave (Vulnerability)
  • 5 de lâmina de chama verde (Inteligência contra alvo secundário)
  • 5 do Power Surge (contra o alvo secundário)

TOTAL: 126

2: Uma construção diferente para 196 dano é explicado por Someone_Evil in sua excelente resposta, mas depende de um teste de resistência à Constituição, enquanto essa técnica exige apenas que você acerte. Supondo que o alvo falhe no teste de resistência à Constituição, a construção dele é um substituto válido para o Moonblade quando você tiver menos de vinte e quatro runas 93-94.

O melhor ataque estático de ataque corpo a corpo

O melhor que você pode fazer para um ataque de mágica corpo a corpo é 278 (ou 498 em um acerto crítico).

A estratégia para isso é explicar lindamente em Resposta de Medix2, então não vou repetir aqui.

19.08.2019 / 22:26

Um Caçador de Arqueiros (11), Oathbreaker Paladin (7), Bárbaro (1), Hexblade Warlock (1) pode causar o máximo de dano de 3126 sem depender de nenhum dado ou itens mágicos lendários.

Muito disso depende do recurso incomum do Whilrwind Attack do Hunter Ranger, que afirma:

You can use your action to make a melee attack against any number of creatures within 5 feet of you, with a separate attack roll for each target.

No Compêndio de Conselhos Sábios o seguinte foi afirmado:

Whirlwind Attack is unusual, in that it’s a single attack with multiple attack rolls.

Perguntei ao PO se esse recurso poderia ser usado após a decisão do compêndio, à qual eles disseram que sim.

Para maximizar absolutamente nosso dano com este ataque, gostaríamos de atingir o maior número possível de criaturas. Poderíamos nos cercar de criaturas minúsculas, e como existem quadrados 26 nos pés de 5 e pequenas criaturas ocupam um quarto de quadrado, poderíamos ter até criaturas 26 * 4 ao nosso alcance.
Assim, a maior parte do nosso dano estático será aplicado vezes 104.

Nós gostaríamos de usar uma arma mágica + 3 para ganhar + 3 a cada teste de dano.
Gostaríamos de estar furiosos com os seguintes estados:

When you make a melee weapon attack using Strength, you gain a +2 bonus to the damage roll...

Queremos ter nossa Aura of Hate ativa, que afirma:

Starting at 7th level, the paladin, [...] gains a bonus to melee weapon damage rolls equal to the paladin's Charisma modifier...

Nós gostaríamos de usar o talento Great Weapon Master, que afirma:

Before you make a melee attack with a heavy weapon with which you are proficient, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If you do so and the attack hits, it deals +10 damage.

E gostaríamos de estar sob os efeitos de mudança de forma e ser transformado em um Pit Fiend (Possui + 8 para Força e + 7 para Carisma e seu CR é menor que 21, portanto, é uma criatura válida para esses feitiços).

O Pit Fiend já usa uma maça para um de seus ataques, então não vejo razão para que ele também não possa usar uma maça + 3 que você tinha com você na época.

Também poderíamos usar todos esses recursos, mesmo enquanto modificado porque o feitiço declara:

You retain the benefit of any features from your class, race, or other source and can use them, provided that your new form is physically capable of doing so...

Assim, os bônus ao dano que seriam aplicados a todas as criaturas no alcance seriam:
+ 2 da Rage.
+ 3 de uma maça mágica.
+ 8 do nosso modificador de força.
+ 7 do nosso modificador Charisma sem Aura of Hate.
+ 10 da façanha Great Weapon Master.

Isso nos dá um total de dano de 30 contra cada uma das criaturas de 104, então já causamos dano de 3120. No entanto, podemos melhorar um pouco adicionando a opção Maldição do Hexblade, causando 6 mais dano a uma única criatura amaldiçoada, aumentando assim nosso dano total ao 3126.

Muita dessa estratégia pode ser usada a cada turno, pois não há limite para o uso do Whirlwind Attack e a Aura of Hate é um efeito passivo que sempre estará ativado. Infelizmente, teríamos apenas duas fúria (embora elas durem um minuto 1) e um uso da Maldição do Hexblade por dia.

Mesmo se apenas atingirmos um número mais razoável de criaturas, digamos 3, não usamos a maldição de Hexblade e nós não estávamos furiosos ainda estar causando dano estático 84, o que é certamente uma quantidade respeitável.


Se nos for permitido usar uma Força Gigante do Cinto da Tempestade, poderemos causar ainda mais dano.
Poderíamos mudança de forma em vez disso, no Titivilus que possui um modificador + 8 em Charisma e usando o cinto, nosso modificador de Força seria + 9. Essas mudanças aumentariam nosso dano máximo ao 3334 sem que nenhum dado estivesse envolvido.
Isso mudaria o dano estático de nosso ataque sem fúria, sem maldição e com apenas três alvos ao dano 96.


Teoricamente, outra maneira de aumentar esse dano é nos tornarmos minúsculos, mas eu não sei como minar uma criatura média. Se houvesse uma, poderíamos ter três criaturas minúsculas adicionais em nossa praça e, portanto, a um raio de um metro de distância, permitindo que elas para ser alvos do ataque do turbilhão.
Isso aumentaria nosso dano máximo não relacionado aos dados ao 3216 e combiná-lo com a estratégia acima, usando itens lendários, aumentaria esse dano para o 3430.

20.08.2019 / 07:29