Um Caçador de Arqueiros (11), Oathbreaker Paladin (7), Bárbaro (1), Hexblade Warlock (1) pode causar o máximo de dano de 3126 sem depender de nenhum dado ou itens mágicos lendários.
Muito disso depende do recurso incomum do Whilrwind Attack do Hunter Ranger, que afirma:
You can use your action to make a melee attack against any number of creatures within 5 feet of you, with a separate attack roll for each target.
No Compêndio de Conselhos Sábios o seguinte foi afirmado:
Whirlwind Attack is unusual, in that it’s a single attack with multiple attack rolls.
Perguntei ao PO se esse recurso poderia ser usado após a decisão do compêndio, à qual eles disseram que sim.
Para maximizar absolutamente nosso dano com este ataque, gostaríamos de atingir o maior número possível de criaturas. Poderíamos nos cercar de criaturas minúsculas, e como existem quadrados 26 nos pés de 5 e pequenas criaturas ocupam um quarto de quadrado, poderíamos ter até criaturas 26 * 4 ao nosso alcance.
Assim, a maior parte do nosso dano estático será aplicado vezes 104.
Nós gostaríamos de usar uma arma mágica + 3 para ganhar + 3 a cada teste de dano.
Gostaríamos de estar furiosos com os seguintes estados:
When you make a melee weapon attack using Strength, you gain a +2 bonus to the damage roll...
Queremos ter nossa Aura of Hate ativa, que afirma:
Starting at 7th level, the paladin, [...] gains a bonus to melee weapon damage rolls equal to the paladin's Charisma modifier...
Nós gostaríamos de usar o talento Great Weapon Master, que afirma:
Before you make a melee attack with a heavy weapon with which you are proficient, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If you do so and the attack hits, it deals +10 damage.
E gostaríamos de estar sob os efeitos de mudança de forma e ser transformado em um Pit Fiend (Possui + 8 para Força e + 7 para Carisma e seu CR é menor que 21, portanto, é uma criatura válida para esses feitiços).
O Pit Fiend já usa uma maça para um de seus ataques, então não vejo razão para que ele também não possa usar uma maça + 3 que você tinha com você na época.
Também poderíamos usar todos esses recursos, mesmo enquanto modificado porque o feitiço declara:
You retain the benefit of any features from your class, race, or other source and can use them, provided that your new form is physically capable of doing so...
Assim, os bônus ao dano que seriam aplicados a todas as criaturas no alcance seriam:
+ 2 da Rage.
+ 3 de uma maça mágica.
+ 8 do nosso modificador de força.
+ 7 do nosso modificador Charisma sem Aura of Hate.
+ 10 da façanha Great Weapon Master.
Isso nos dá um total de dano de 30 contra cada uma das criaturas de 104, então já causamos dano de 3120. No entanto, podemos melhorar um pouco adicionando a opção Maldição do Hexblade, causando 6 mais dano a uma única criatura amaldiçoada, aumentando assim nosso dano total ao 3126.
Muita dessa estratégia pode ser usada a cada turno, pois não há limite para o uso do Whirlwind Attack e a Aura of Hate é um efeito passivo que sempre estará ativado. Infelizmente, teríamos apenas duas fúria (embora elas durem um minuto 1) e um uso da Maldição do Hexblade por dia.
Mesmo se apenas atingirmos um número mais razoável de criaturas, digamos 3, não usamos a maldição de Hexblade e nós não estávamos furiosos ainda estar causando dano estático 84, o que é certamente uma quantidade respeitável.
Se nos for permitido usar uma Força Gigante do Cinto da Tempestade, poderemos causar ainda mais dano.
Poderíamos mudança de forma em vez disso, no Titivilus que possui um modificador + 8 em Charisma e usando o cinto, nosso modificador de Força seria + 9. Essas mudanças aumentariam nosso dano máximo ao 3334 sem que nenhum dado estivesse envolvido.
Isso mudaria o dano estático de nosso ataque sem fúria, sem maldição e com apenas três alvos ao dano 96.
Teoricamente, outra maneira de aumentar esse dano é nos tornarmos minúsculos, mas eu não sei como minar uma criatura média. Se houvesse uma, poderíamos ter três criaturas minúsculas adicionais em nossa praça e, portanto, a um raio de um metro de distância, permitindo que elas para ser alvos do ataque do turbilhão.
Isso aumentaria nosso dano máximo não relacionado aos dados ao 3216 e combiná-lo com a estratégia acima, usando itens lendários, aumentaria esse dano para o 3430.