Criando uma habilidade de “sacrificar sangue” / um personagem cultista 5E [fechado]

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Em uma campanha, que começará no final do mês, tive a ideia de que queria interpretar um clérigo, mas não queria interpretar um simples "curandeiro que adora a Deus". Eu tive a idéia: e se meu clérigo estiver adorando algum tipo de "Deus do Sangue", de certa forma mais como um cultista. Meu personagem não se concentra na cura, mas no dano causado por uma maldição especial que eu inventei. Agora, preciso de algumas dicas e truques para aperfeiçoar essa capacidade e equilibrá-la da melhor maneira possível, pois quero mostrá-la ao meu próximo DM antes de iniciar a sessão 0.

Essa habilidade, vamos chamá-la de "Maldição do Sangue", permitirá que você se una a um alvo inimigo. Por causa desse vínculo, todo o dano que você causaria a si mesmo será compartilhado com o inimigo vinculado. Aqui está como eu acho que funcionaria:

  • O PC precisaria atacar um alvo e ser atacado pelo mesmo alvo para iniciar o vínculo.
  • A "Maldição do Sangue" só pode ligar o PC a um único inimigo.
  • O vínculo só pode ser quebrado se o alvo morrer ou se algum tipo de clérigo "limpar" a "Maldição de Sangue" do alvo.
  • O PC receberá o dano normal de seus ataques.
  • Somente o dano que o PC causa a si mesmo é compartilhado com o inimigo.
  • O inimigo ligado recebe o mesmo dano, mas sempre será dano necrótico. O dano não ignorará as resistências.
  • Toda a cura que o PC recebe também será compartilhada com o inimigo ligado. Essa habilidade não substituiria nenhuma outra habilidade.
  • Estaria disponível desde o início da campanha, pois quero tornar essa habilidade o foco da minha produção de dano e a história de fundo do personagem.

Ainda não sei o que meu mestre planeja executar, além do 5E, mas acho que é um mundo de homebrew e aventura. A criação de personagem ainda não aconteceu.

por Reitô 05.03.2019 / 12:47

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