Quais são as melhores maneiras de se mover e atacar na mesma rodada?

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Uma das coisas mais importantes para qualquer lutador físico realizar é maximizar a quantidade de tempo que você gasta em ataques completos. Uma vez que você tenha o BAB + 6, o não ataque completo reduz pela metade o seu potencial dano - e quando você tiver o BAB + 16, ele reduzirá o dano potencial ao 25%.

No entanto, um ataque completo normalmente requer uma ação de rodada completa, ou seja, um movimento e uma ação padrão. Com a ação de movimento gasta no ataque completo, você normalmente pode dar apenas um passo de um metro e meio. Este é um problema quando os alvos estão mais distantes. Quais são as formas alternativas de movimento e / ou ataque total que permitem maior mobilidade?

por KRyan 11.10.2012 / 02:08

2 respostas

Existem três respostas básicas para isso, e é totalmente viável misturá-las e combiná-las da melhor maneira possível. Os livros mais importantes, pelo menos se você deseja adicionar facilmente esse tipo de recurso a qualquer personagem, são Campeão Completo e / ou Tomo da Batalha: Livro das Nove Espadas. Sem eles, você terá que dedicar muitos recursos (leia-se: níveis) para obter esse tipo de habilidade.

Suas três opções são:

  1. Faça um ataque completo após / durante outra ação que o mova ou sem usar uma ação de rodada completa.
  2. Mover sem precisar de uma ação de movimentação
  3. Encontre bons usos para ações padrão, para que você não se machuque tanto quando não puder atacar completamente

Enquanto tentarei detalhar suas opções para cada um abaixo, as respostas curtas e melhores para cada uma delas são as seguintes:

  1. Pounce, da Barbarian 1 com o Spirit Lion Totem ACF (Campeão Completo)
  2. Travel Devotion, considerado um feito ou, melhor, obtido do Cleric 1 (Campeão Completo)
  3. Greves Marciais, de qualquer classe iniciante ou do feito Estudo Marcial (Tomo da Batalha)

Movimento de ataque total - Atacar

Existem várias maneiras de se mover e, em seguida, atacar completamente de qualquer maneira. O método mais comum e provavelmente o melhor é o Pounce, uma qualidade especial que permite fazer um ataque completo no final de uma carga, em vez de apenas um ataque. Muitos monstros felinos têm esse recurso, por exemplo.

A maneira mais fácil, sem a barra, de obter o Pounce é usar um único nível de bárbaro e, usando o recurso de classe alternativa Totem do Espírito Leão, impresso em Campeão Completo, troque o Movimento rápido pelo ataque. De qualquer forma, o Bárbaro é um nível realmente sólido, graças ao excelente HD, habilidades decentes e Rage. Observe a variante Whirling Frenzy em Arcanos Desenterrados: substitui Rage, e um Whirling Frenzy tem um ataque bônus como um de seus benefícios: isso combina muito bem com o Pounce.

Outras opções incluem Investida do Leão (Dru 3, Rng 2) feitiço (Compêndio de Feitiços) e Investida do Leão Psiônico (Psy 2) poder (Manual Psiônico Expandido), carga atacante manobra (garra de tigre 5, 1 / enc sem atualização, Tomo da Batalha), qualquer tipo de alteração de forma (por exemplo, Polimorfo ou Forma Selvagem) em uma criatura que possui Pounce (a maioria dos monstros felinos ou felinos) e várias classes de prestígio (por exemplo, Mestre Weretouched de Configuração de campanha Eberron, Reachrunner de Raças de Eberron, Sigh Rager de Aventuras OrientaisLeão de Talisid de Livro de ações exaltadas, Geomancer de Divino Completo).

Alternativas ao Pounce

Atacar não é a única maneira de se mover e atacar completamente, embora seja o mais comum / menos restritivo. Estas são algumas outras opções.

Dervish Dance: A classe de prestígio Dervish (Guerreiro Completo) e o vestígio Paimon, o dançarino (Tomo da Magia) oferecem uma capacidade incomum de fazer ataques enquanto você se move. As regras são ligeiramente diferentes para cada uma, mas a essência é que você pode fazer um ataque a cada poucos quadrados que se move, até o máximo habitual para um ataque completo.

Shadow Pounce: Essa habilidade muito rara aparece apenas em algumas classes de prestígio dos Forgotten Realms, o Crinti Shadow Marauder (Brilhando para o sul) e Telflammar Shadowlord (Leste inacessível) Ambos têm pré-requisitos difíceis. A habilidade Shadow Pounce permite que você faça um ataque completo após qualquer efeito de teletransporte. Devido à existência de efeitos de teletransporte que funcionam em ações de movimento e ações rápidas, isso pode significar três ataques completos por rodada, pelo menos até que esses efeitos acabem. Poucos grupos apreciam isso, no entanto.

Movimento rápido

Mover sem usar uma ação de movimento quase sempre significa mover-se com uma ação rápida.

A melhor maneira de fazer isso é com o talento Travel Devotion da Campeão Completo: por um minuto, você pode mover-se como uma ação rápida, 1 / dia. Você pode usar dois usos de Turn / Repreender Mortos-Vivos para ativar o feito novamente. Sozinho, esse feito é muito bom, mas a maioria dos personagens terá mais de uma luta em um dia.

Ao usar um único nível de Cleric, no entanto, você pode trocar Travel Domain por Travel Devotion (consulte as regras para os feitos de [Domínio] em Campeão Completo), obtendo o feito de graça e também use usos do 3 + Cha Turn / Rebuke Undead. Se você tem pelo menos o Charisma 12, isso é suficiente para três combates separados, o que o levará a maior parte do dia padrão de aventuras. Considere o domínio dos mortos-vivos, se você puder encontrar uma maneira de combinar viagens e mortos-vivos por tema, para o talento Extra Turning gratuito (o suficiente para permitir que um personagem do Charisma 10 use o Travel Devotion quatro vezes por dia).

Observe também que o Cleric 1 também oferece alguns feitiços e, se você o tornar um Cleric Cloistered (Arcanos Desenterrados), você também obtém o domínio do conhecimento (que pode ser trocado por devoção ao conhecimento, outro excelente feito de Campeão Completo), Lore e realmente boas habilidades. Clérigo é o melhor mergulho de nível único no jogo.

Outras opções para movimentos rápidos incluem o Tornozeleira de Translocação (2 / dia, 1400 gp, Compêndio de Item Mágico), salto repentino manobra (Tiger Claw 1, 1 / enc sem atualização, requer verificação de salto, Tomo da Batalha), O dimensão hop e encontrão poderes (Freedom 1, Psiônicos completose Psy 2, Freedom 2, Manual Psiônico Expandido, respectivamente) e os tremulação mistério (Shadowcaster 3, ação imediata, Tomo da Magia).

Melhores ataques padrão de ação

Ignorarei a opção óbvia (lançar um feitiço ou similar), já que essa discussão é principalmente sobre ataques.

Basicamente, trata-se de atacar uma ação padrão e não causar um grande impacto na sua produção de dano. A estrela aqui é Tomo da Batalha: Livro das Nove Espadas: iniciadores possuem muitos ataques padrão de ação bastante potentes. Embora os iniciadores causem mais danos com um ataque completo, eles têm acesso a opções suficientes para que o uso de uma ação padrão não signifique que seu turno seja desperdiçado.

Note que os caracteres não iniciadoras podem acessar até três manobras seguindo os feitos do Estudo Marcial, e os níveis de classe não iniciador contam como & frac12; Nível de iniciador com a finalidade de levá-los.

Para caracteres à distância, existem Manyshot e Greater Manyshot. O Manyshot não é um ataque completo, pois ele aplica danos de precisão apenas uma vez, mas o Greater Manyshot corrige isso. A maioria dos atacantes à distância deve tentar receber dano bônus como esse, por isso é importante que seja aplicado repetidamente. Ambos, no entanto, permitem que você apenas obtenha iterativas; pressa ou Rapid Shot não se aplicam. Por outro lado, atacantes à distância não precisam se mover com tanta frequência.

11.10.2012 / 02:08

Há também um feitiço chamado Jumper de dimensão, maior. Ele permite que você se mova até os pés 60 como uma ação rápida a cada rodada em sua duração. No entanto, é um feitiço Wiz / Sorc do nível XIX do XV Mago de Complete Mage ... Isso tornaria um item caro. Ainda assim, pode valer a pena obter para multi-classificadores de alto nível corpo a corpo / magia.

A lista de poderes psiônicos tem algo semelhante na disciplina de psicoportação chamada Localização Inconstante (do Psiônico Completo). Faz praticamente a mesma coisa que Jumper de dimensão, maior mas é apenas um poder de nível XIX para os Psions, Wilders e os Psychic Warriors (além do manto do Caos, se você gosta desse tipo de coisa). Você precisa se mover antes de atacar quando usá-lo, embora possa se mover o mais longe possível.

Há também um item no Compêndio de Item Mágico chamado Cinto da Batalha, que permite que você gaste uma ação rápida para obter uma ação extra de movimento, padrão ou de rodada completa em uma rodada. Naturalmente, só funciona tantas vezes por dia.

10.11.2015 / 03:19