Você faz Pulls para encontros que poderiam ter acontecido, mas não aconteceu?

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Eu joguei alguns jogos Dread (4/5 jogadores) e geralmente um jogador sobrevive. Em um recente jogo Dread RPG, o GM nos fez puxar várias vezes em momentos aleatórios.

Situação:

Nós acampamos durante a noite e nós (como grupo) tivemos que puxar um total de quatro vezes.

Naturalmente, eu perguntei a ele sobre isso depois. Ele disse que nós puxamos para cada 'encontro aleatório' que poderia ter acontecido.

Eu não entrei mais nisso, mas isso é permitido? O manual não está claro sobre isso, mas talvez alguém saiba. Se não, eu provavelmente vou mandar na casa.

    
por Groulien 01.08.2015 / 17:15

1 resposta

Página 29 do PDF menciona

Don’t cheat the other players. While you will be playing the role of their adversaries, you are not their enemy. Everyone is in this together, and the players must trust you.

e

Don’t monopolize the story. Ask the other players about their characters and what they are up to. Make sure that they are active participants. More than that, make sure they are the driving force in the story. This can only be accomplished if they are doing things.

A página 30 do PDF menciona

Don’t be unreasonable. If players have good explanations for why they shouldn’t have to make as many pulls, listen to them.

O contexto desta última citação é sobre a motivação do personagem, mas isso pode se aplicar ao seu jogo.

Mais importante, esta citação da página 30:

So any time the game hits a lull, you can give it a kick start by requiring a pull. Of course, this pull must represent something happening in the game.

Agora, seu GM pode ou não ter lhe dado dicas suficientes sobre o que aconteceu. Eu certamente tive jogos em que pensei que estava transmitindo informações suficientes sobre o ambiente, apenas para que os jogadores me dissessem que queriam fazer coisas que eram fisicamente impossíveis com a situação que eu havia narrado. Mas se você estiver correto, eu diria que não, seu narrador não contou uma boa história de terror. Ele não fez você puxar baseado em algo acontecendo no jogo, ele não fez de você os protagonistas nesses pontos da história, e você não conseguiu explicar por que você não deveria ter que puxar.

    
02.08.2015 / 22:29