O que posso fazer para interpretar melhor meu clérigo? [fechadas]

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Percebo o quão amplo e subjetivo o título soa, mas é a maneira mais honesta e direta de fazer a pergunta que preciso responder. Cerca de um ano e meio atrás, entrei para um Descobridor grupo que precisava de um clérigo após a saída do último, e decidiu fazer um sacerdote anão de Grundinnar. Eu tropecei um pouco, mas consegui contribuir com a equipe, graças a todos os meus mods de habilidade serem pelo menos + 2. Até conseguimos passar do nível 3 para o nível 5. No entanto, tiramos alguns meses de folga no início deste ano e eu consegui perder minha ficha de personagem. Naturalmente, tive que rolar novamente usando o sistema de dados 4 (como quando começamos), que é onde meus problemas começaram.

Meus novos rolos foram 15, 16, 13, 10, 9 e 8; considerando que eu era um clérigo anão, eu precisava mitigar a redução do meu carisma (usos adicionais de energia do canal e habilidades de domínio), por isso coloquei o 16, ergo 14, nisso. Até aquele momento, meu personagem havia causado alguns problemas com falta de previsão, então eu senti que precisava de pontos extras para manter minha Percepção e Motivo do Sentido em cima do KnReligion para me qualificar para a Quick Healing; 13 entrou nisso. Naturalmente, eu coloquei o 15 em Sabedoria e o 10 em Constituição, não havia como interpretar um personagem sem saúde ou incapaz de usar seus feitiços. Então isso deixou o 9 para entrar em Destreza (aumentado para 10 de lvl4) e o 8 para entrar em Força.

Enquanto isso soa muito bem, vamos dar uma boa olhada no resto da minha festa. Em primeiro lugar, há o Rogue. Humano que começou com a Destreza 20 e ainda impressiona por números em suas outras estatísticas (eu nunca olhei para o boletim dele, mas ele geralmente é o grande impulsionador do nosso grupo). Durante a aventura, ele aperfeiçoou sua arte e colecionou alguns itens-chave que maximizavam o que ele poderia realizar com seu arco. Agora, ele pode tomar constantes Tiros chamados e quase nunca erra. Depois, há o Magus. O negócio dela é que ela tem o poder mágico E o Brawn para causar seu shmuck médio em golpes de 1 a 3. Enquanto isso é apenas sobre como a maioria das pessoas joga Magus, o cara que a tocou recentemente ganhou Geometria sagrada com o Quicken e Maximizar feitos meta-mágicos, permitindo-lhe causar a maioria das criaturas nosso APL com um único elenco. E depois há o Bardo, um maníaco que substituiu nosso ninfa ninja, que resolve tantos problemas quanto eles. No entanto, apesar da constante bagunça, ele é praticamente indispensável com seu domínio de chicote (para ajudá-lo a tropeçar nas coisas) e com suas canções bardicas que lustram a todos.

Agora vamos voltar para mim por um momento. Atualmente, sou o lvl 6, tenho os talentos de canal extra, canal seletivo e canal rápido e sou um aleijado prático comparado aos membros do meu grupo e aos inimigos que enfrentamos. O guarda guarda tudo sem problemas; Só consegui três ataques com meu martelo de guerra regular nos últimos dois meses e cada um deles causou danos não letais ao 1. O Mago colocou um Ettin metade em seu túmulo com um único ataque; Eu lancei o 3 Armas Espirituais e lascou um bandido nas ruas por sete rodadas. E antes que você diga que eu ainda tenho buffs e debuffs, o Bardo me supera no buff e meus DCs de feitiço não excedem o 16, enquanto as más defesas para que algo razoável seja jogado contra nós estão entre o 3 e o 5. Não parece que sou um lançador de feitiços muito forte quando a maioria dos meus feitiços tem uma chance de 50% de funcionar da melhor maneira. Também não me sinto sólida quando uma criança pode me sufocar com um CMD de 13.

Eu sei que minha compilação é tecnicamente melhor do que um personagem de alta fantasia e feitiços como Arma Espiritual, Raio de Advertência e Maior Barreira Impressionante são bons de usar, cada um desses feitiços teve resultados duvidosos quando eu os usei e todos os meus outros feitiços e minhas habilidades são bastante discutidas pelos meus outros membros do grupo (o Bardo praticamente me substitui por suas constantes compras de poções Cure Wound, o que aconteceu desde que ele entrou). Nesse ponto, você pode criar um item maravilhoso com o uso do 5 para curar feridas moderadas, o que provavelmente seria tão eficaz quanto eu. Eu trouxe à tona esses problemas que tive com o Mestre e ele me disse para procurar maneiras de aumentar meu Modalidade de Sabedoria fora do nivelamento natural. Cada uma das maneiras que encontrei (Ioun Stones, Headbands e Books) estão bem fora da minha faixa de preço, considerando que a maioria das hordas que encontramos são ocupadas por itens mágicos singulares.

Honestamente, tornou-se realmente deprimente interpretar um personagem que pode corra tão rápido quanto todo mundo por segundos do 18, mudar os feitiços que quase nunca atingem para causar dano não letalE para 1,000GP Slot ortográfico extra CL1. Então, como é tão difícil comprar estatísticas melhores ou não morrer em algumas rodadas, apesar da saúde do 42, como posso interpretar melhor esse personagem?

por Areadbhair 11.11.2016 / 05:11

1 resposta

Mesmo que seu grupo tenha um bardo, há muitos bons buffs na lista de clérigos que devem se amontoar com os buffs dele e ajudar seu grupo.

Depois, existem feitiços que ainda têm efeito parcial em um salvamento bem-sucedido, você pode apontar para eles. Dessa forma, você faz pelo menos algo com cada elenco.

Alguns dos feitiços que vou sugerir têm limites de como aprendê-los, mas como nem todo grupo usa essas restrições, eu os adicionarei apesar disso.

  • Prisão leve permite salvar, mas no seu nível ele tem como alvo até três inimigos, portanto as chances não são de que todos salvem.
  • Mão de furto usa seu bônus CL + wis para uma manobra de combate. Use-o em oponentes propensos a desarmá-los depois que o bardo os tropeçou.
  • Espaço sagrado encanta um lugar para debuff outsider maus dentro dele.
  • Explosão de som Em um salvamento bem-sucedido, ele ainda causa um pequeno dano. Com atordoado ao salvar com falha, é um forte debuff
  • Queda impressionante As ação imediata quando lançado em um inimigo tropeçado, causa dano e, em uma falha de salvamento, o inimigo é escalonado e precisa de uma ação padrão para se levantar.
  • Arma de espanto Buff forte para uma arma alta crítica. Seu Magus está usando uma cimitarra? Ele vai amar esse feitiço. Mais danos e abalos em um crítico, sem salvar.

Se você deseja fazer um tanque e o requisito divino pode ser ignorado, há mais um:

11.11.2016 / 10:59