Então, eu recomendaria o Horizon Tripper, pois DanB tem em sua resposta, já que isso é tão bom quanto um personagem marcial de núcleo único pode fazer, e isso continua sendo uma escolha relativamente boa - mas desde que ele já o ofereceu, estive pensando em alternativas. Você tem uma concorrência acirrada na forma de clérigo e druida, e um viajante do horizonte provavelmente não vai acompanhar. Sua lista de fontes também quase não favorece; além do núcleo, você tem um livro focado em magia (Tomo da Magia), um livro principalmente de cotão (Manual Planar), um dos piores livros publicados pela WotC para o 3.5 (Livro de ações exaltadas) e um suplemento de terceiros que também é muito ruim (Guia para o Planetouched) Você estaria muito melhor com suplementos mais típicos como Campeão Completo, Manual Psiônico Expandidoe Arcanos Desenterrados, por exemplo.
Mas esses livros fazem, apenas mal, permita que alguém grande e difícil fique na frente dos lançadores de feitiços e arruine o dia de qualquer pessoa com quem tenha problemas. O nome do jogo é matar as jogadas de salvamento das coisas com auras, de modo que são escolhas fáceis para os aliados dos lançadores de feitiços e, em seguida, segurá-los lá. Se funcionar, você pode facilmente ser o melhor amigo de um conjurador.
Acontece que Tomo da Magia é uma das melhores fontes no jogo para esse tipo de aura - dois vestígios de encadernação, Focalor e Chupoclops, permitem reduzir os testes de resistência do inimigo em −2 cada. E uma das outras melhores fontes é a principal classe de prestígio da guarda negra, embora isso possa ou não ser feito com Chupoclops (as duas auras são chamadas aura de desespero, claro se isso significa que eles são a mesma fonte para o empilhamento de modificadores).
Mas fichários e guarda-costas são baseados no carisma. A bênção sombria, em particular, recompensa você fortemente para o carisma. E o seu carisma é uma das suas piores pontuações. Você tem uma solução para isso, no entanto: Guia para o Planetouched tem a façanha de sangue extremamente desaconselhada. Esse feito reduz a LA pela 1 - uma ideia incrivelmente ruim e ridiculamente dominada. Na verdade, seria muito útil para ajudar um viajante de horizonte se você tivesse mais fontes disponíveis, já que você poderia obter uma compilação poderosa ou um tamanho grande sem LA usando-a. Mas nenhuma das opções decentes para essas coisas está disponível para você (para referência, as melhores opções para o horizonte que estão disponíveis para você são quase certamente loucas ou malucas). Por isso, estamos procurando uma corrida LA + 1 que ofereça um bônus de Carisma.
Você também tem a Constituição 13. Esta é uma sentença de morte. Você está olhando para se posicionar diante dos inimigos, prejudicar suas defesas e dificultar a fuga ou a volta de você. Se vocês não são chamando muita atenção hostil, algo está muito errado. Mas mesmo um regular personagem teria dificuldade em sobreviver apenas com a Constituição 13. Um personagem como você simplesmente morrerá, provavelmente rapidamente, porque simplesmente não é suficiente. Portanto, um bônus à Constituição também seria muito importante.
Felizmente para você, há uma raça em suas fontes que se encaixa na conta: a água mephling de Manual Planar. De outra forma, essa corrida é inútil para você - humanóide, portanto não é um tipo útil; pequeno, o que prejudica o seu dano e dificulta o alcance de aumentos de tamanho; uma arma de sopro, que você nunca deve usar; uma velocidade de nado, quando seus primos aéreos e terrestres têm velocidades de vôo ou toca incrivelmente superiores. Mas você absolutamente precisa dessas pontuações de habilidade. Na verdade, você precisa amoras do que isso mesmo - 15 de cada uma das provavelmente suas pontuações mais importantes é não ideal.
Você está em um nível alto o suficiente para bater aqueles no 16 (o terceiro ponto deve ir para Strength) e obter uma manto de carisma e periapto de vitalidade para impulsioná-los também. Essas são boas e devem ser suas principais prioridades para a riqueza (mesmo antes de um cinto de força gigante).
Isso significa que temos algumas perguntas para o Mestre:
- Faça o auras de desespero de Chupoclops e pilha de guarda negra? Eles vêm de lugares muito diferentes, mas os dois recursos têm o mesmo nome - não está claro se isso é suficiente, de acordo com as regras, para fazê-los contar como a mesma fonte ou não.
- Estamos jogando pelo RAW em relação aos requisitos de prestígio da classe? Nesse caso, você pode se qualificar para a guarda negra usando o talento Improved Sunder de Aym, Queen Avarice e, em seguida, manter os recursos da classe e o direito de progredir na guarda negra, mesmo quando não estiver ligado a ela.
- Você pode por favor trocar suas pontuações Int e Con? O 13 Con é basicamente uma sentença de morte, e o 15 Con depois das raças ainda não é ótimo; você precisa de mais hp do que isso. Isso faz parte da razão pela qual rolar em ordem não é como as pontuações de habilidade são determinadas no 3.5e. Ao exigir isso, seu mestre estava basicamente errado. É uma péssima ideia e matará esse personagem. (Enquanto você está nisso, trocar Wis e Cha valeria a pena, mas pelo menos Wisdom faz coisas úteis para você e a falta de Cha não é uma sentença de morte da mesma maneira que a falta de Con.)
Se a resposta para a primeira for "eles empilham", tente obter a guarda negra e A ligação no nível XIX do X provavelmente vale a pena, por causa da enorme penalidade de −10 nos testes de resistência. Caso contrário, podemos e devemos evitar a guarda negra ou a maior parte da encadernação (apenas obter o Focalor leva apenas a encadernação no nível 6). Blackguard usa muito menos níveis, mas por não ser um blackguard, podemos seguir o caminho inverso e usar o campeão de Gwynharwyf de Livro de ações exaltadas, que recebe uma combinação deliciosa de raiva e graça divina. Portanto, tenho três compilações a sugerir aqui, mas primeiro quero destacar uma excelente façanha para todos os três:
Pedra de toque planar
Quero chamar sua atenção para o Planar Touchstone em Manual Planar. Esse feito pode fazer muitas, muitas coisas, dependendo do site em que você estiver sintonizado. Uma opção particularmente boa são os Catálogos de Iluminação, que podem oferecer um domínio de clérigo - muitas boas opções por lá. Este é, francamente, um dos melhores feitos do jogo. Ele não habilita nenhuma compilação diretamente, mas você pode ajustá-la a qualquer uma das compilações abaixo. E você está jogando no Planescape: que escolha natural para esse jogo.
Por isso, recomendo fortemente a Planar Touchstone. Aqui está um tópico que reúne os melhores usos dele.
Os Builds
Essas são as três versões que eu imagino que funcionem. Eles são bem parecidos entre si, variações de um tema, realmente.
Guarda Negra das Lágrimas Eternas
Precisamos de ligação no nível 10 e precisamos de um recurso de proteção negra no nível 3. Você inicia no nível 13th. Isso quase se escreve.
Qualquer \ $ ^ 1 \ $ água maligna mephling com o seguinte:
\ begin {array} {c | l} \ text {Level} & \ text {Class} & \ text {Special} & \ text {Feat} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & \ text {Binder} & \ text {Ligação da alma}} \ textit {Aym, Queen Avarice} & \ text {Thin Blood} \\ 2 ^ \ text {nd} & \ text {Binder} & \ text {Aumento de pacto, suprimir sinal} \\ 3 ^ \ text {rd} & \ text {Binder} & - & \ text {Combat Reflexes} \\ 4 ^ \ text {th} & \ text {Binder} & \ textit {Focalor, príncipe das lágrimas} & \ text {Encadernação aprimorada} ^ B \\ 5 ^ \ text {th} & \ text {Binder} & \ text {Aumento do pacto} \\ 6 ^ \ text {th} & \ text {Binder} & \ text {Imunidade ao medo } & \ text {Power Attack} \\ 7 ^ \ text {th} & \ text {fichário} & - \\ 8 ^ \ text {th} & \ text {Binder} & \ text {2 vestiges} \\ 9 ^ \ text {th} & \ text {Fichário} & \ text {Mente escorregadia} & \ text {Cleave} \\ 10 ^ \ text {th} & \ text {Binder} & \ textit {Chupoclops, Harbinger of Forever} \\ 11 ^ \ text {th} & \ text {Blackguard} & \ text {Spells} \\ 12 ^ \ text {th} & \ text {Blackguard} & \ text {Bênção das trevas} & \ textit {options} ^ 2 \\ 13 ^ \ text {th} & \ text {Blac kguard} & \ textit {Aura do desespero} \\ \ end {array}
- Se você for cavaleiro do selo sagrado depois de 13th, não poderá ser caótico e provavelmente desejará ser lícito por um ataque alinhado.
- Suas opções para a sua proeza no nível 12th são basicamente o Foco em Arma (guisarme), para que você possa se tornar um cavaleiro do selo sagrado, ou Planar Touchstone, porque é fantástico. Você poderia Combine Expertise, na esperança de uma viagem melhorada no 15th, mas sinto que é tarde demais para isso.
Vamos com ligante reto aqui, ao invés de cavaleiro do selo sagrado, porque 1. proezas estão em alta aqui, e embora poderia tecnicamente obtenha o Weapon Focus, 2. não temos proficiência em armas marciais até começar a guarda negra, e isso significa que o talento Weapon Focus teria que ser de lança longa ou algo assim. É melhor usar o Focus Weapon em 12th ou 15th, onde podemos escolher uma arma melhor - provavelmente guisarme - e levar o cavaleiro do selo sagrado mais tarde.
Se você não pode se qualificar como tendo o Sunder aprimorado com o Aym, também deve usar o Sunder aprimorado: isso terá que substituir os reflexos de combate, o que você pode querer fazer pelo seu feito de nível 12 nessa situação.
Se você não pode empilhar dois diferentes auras de desespero, não vale a pena usar Chupoclops - mas essa compilação ainda pode ser válida. Zagan, por exemplo, é bom em lidar com conflitos - isso poderia ajudá-lo a manter as pessoas dentro da aura. Zceryll é de um aprimoramento da Web e, portanto, presumivelmente não é válido aqui, mas se você pode obtê-la, ela é definitivamente dominada e a convocação de spam pode fazer muito para controlar onde as pessoas podem entrar em combate. Haures pode enviar spam para ilusões, potencialmente mantendo as pessoas onde você as deseja, e a aura de medo de Vanus é mais perigosa graças às penalidades de salvamento e pode manter os inimigos afastados dos aliados. Dantalion oferece mobilidade ainda melhor do que o Horizon Walker, Balam é sólido na defensiva e assim por diante. Muitas opções. Ainda assim, um custo bastante alto com todos esses níveis vinculativos.
Finalmente, uma última nota: os guardas negros usam veneno. Os venenos são uma droga, e você não tem o suporte complementar que realmente precisa para se dar bem com eles ... mas penalizar os testes de resistência torna as pessoas muito mais vulneráveis ao veneno, assim como os feitiços. Mesmo que você carregue apenas alguns venenos baratos e comece a combater com uma arma envenenada - sem reaplicar no meio do combate - pode valer a pena.
Quanto à continuação do jogo após o 13th, sua melhor aposta provavelmente é apenas a continuação dos níveis do fichário. Se você usar o Focus Weapon em 12th ou 15th, poderá usar o cavaleiro do selo sagrado em vez dos cinco níveis restantes. Você obtém um vestígio 3rd no 17th e, no 18th, na verdade, obtém vestígios no nível 8th. Isso é melhor do que qualquer coisa que um guarda-costas, ou qualquer outra coisa realmente, tenha a oferecer.
No entanto, se você acha que não ter para o nível XIX, você provavelmente estará melhor usando a guarda negra (nenhum dos recursos restantes é emocionante, mas não é terrível, e o fichário oferece pouco ou nada até que você possa vincular outro vestígio).
Cavaleiro-Arauto Estrelado
Aqui precisamos de raiva, ligação de nível XIX e alguns níveis no campeão de Gwynharwyf. Mais uma vez, isso quase se escreve.
Água caótica boa mephling com o seguinte:
\ begin {array} {c | l} \ text {Level} & \ text {Class} & \ text {Special} & \ text {Feat} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & \ text {Barbarian} & \ text {Rage} & \ text {Thin Blood} \\ 2 ^ \ text {nd} & \ text {Binder} & \ text {Encadernação de almas}} \\ & & \ quad \ textit {Aym, Rainha Avareza} \\ 3 ^ \ text {rd} & \ text {Fichário} & \ text {Aumento de pacto, sinal de suprimir} & \ text {Ira Justa} \\ 4 ^ \ text {th} & \ text {Binder} & - \ \ 5 ^ \ text {th} & \ text {Binder} & \ textit {Focalor, Prince of Tears} & \ text {Encadernação aprimorada} ^ B \\ 6 ^ \ text {th} & \ text {Binder} & \ texto {Aumento do pacto} & \ texto {Cavaleiro das Estrelas} \\ 7 ^ \ text {th} & \ text {Binder} & \ text {Imunidade ao medo} \\ 8 ^ \ text {th} & \ text {Binder } & - \\ 9 ^ \ text {th} & \ text {Binder} & \ text {2 vestiges} & \ text {Reflexos de combate} \\ 10 ^ \ text {th} & \ text {Binder} & \ text {Mente escorregadia} \\ 11 ^ \ text {th} & \ text {Binder} & \ textit {Chupoclops, precursor da eternidade} \\ 12 ^ \ text {th} & \ text {Campeão de Gwynharwyf} & \ text { Raiva, feitiços} & \ textit {opções} ^ 1 \\ 13 ^ \ text {th} & \ text {Campeão de Gwynharwyf} & \ text {Graça divina, elenco furioso} \\ \ end {array}
- Como na versão anterior, o Planar Touchstone é provavelmente a nossa melhor aposta para o feito no nível 12th. Provavelmente é tarde demais para usar o Combat Expertise para obter uma Viagem Melhorada no 15th. Diferente da versão anterior, o Weapon Focus não faz nada de especial para nós, mas não temos o Power Attack - o que também não é uma má escolha.
Novamente, não estamos cavalgando o selo sagrado - simplesmente porque desta vez, nós não pode, já que requer não caótico e o campeão de Gwynharwyf exige um bem caótico - mas, na verdade, isso não nos perde tanto assim.
Por fim, a diferença entre essa compilação e a anterior é que trocamos uma segunda aura de desespero por raiva. A raiva é muito boa, mas a aura é muito melhor. Mas se você não pode empilhar os dois auras de desespero de qualquer forma, essa não é uma má escolha.
Quanto ao restante da compilação, você pode optar por assumir mais níveis vinculativos, como na compilação anterior - mas sem esperança de adicionar cavaleiro do selo sagrado. Pessoalmente, acho que acabaria com o campeão de Gwynharwyf. Você tem a mais de seus recursos já, mas seus níveis restantes são decentes o suficiente. Você sente falta da pedra angular, mas c'est la vie. Mesmo que você possa gerenciar um vestígio do 3rd e do nível 8, o campeão é realmente muito bom e caramba, você pagou um pouco para entrar nele.
Desamparado e Renegado
Essa abordagem nos poupa muitos níveis: em vez da ligação no nível 10, precisamos apenas da ligação no nível 3rd, além de um recurso de proteção negra no nível 3rd. O que fazer com os outros sete níveis? Bem, precisamos desesperadamente de talentos, para que um ou dois níveis de lutador sejam bons. A raiva continua excelente, então um nível de bárbaro parece apropriado. Além disso, a classe de prestígio do guerreiro elementar em Manual Planar é ... em grande parte lixo, mas o recurso de nível XIX do X pode nos levar a voar, o que é importante, e a classe é fácil de entrar. Provavelmente é melhor do que qualquer coisa que mais níveis de lutador ou guarda negra nos levem.
Água mal caótica ou neutra, brincando com o seguinte:
\ begin {array} {c | l} \ text {Level} & \ text {Class} & \ text {Special} & \ text {Feat} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & \ text {Barbarian} & \ text {Rage} & \ text {Thin Blood} \\ 2 ^ \ text {nd} & \ text {Binder} & \ text {Encadernação de almas,} \ textit {Aym, Avareza da Rainha} \\ 3 ^ \ text {rd} & \ text {Binder} & \ text {Aumento de pacto, suprimir sinal} & \ text {Reflexos de combate} \\ 4 ^ \ text {th} & \ text {Binder} e - \\ 5 ^ \ text { th} & \ text {Binder} & \ textit {Focalor, Prince of Tears} & \ text {Encadernação aprimorada} ^ B \\ 6 ^ \ text {th} & \ text {Fighter} & - & \ text {Cleave, Ataque Poderoso} ^ B \\ 7 ^ \ text {th} & \ text {Fighter} & - & \ text {Especialização em Combate} ^ B \\ 8 ^ \ text {th} & \ text {Blackguard} & \ text { Feitiços} \\ 9 ^ \ text {th} & \ text {Blackguard} & \ text {Dark blessing} & \ text {Viagem Melhorada} \\ 10 ^ \ text {th} & \ text {Blackguard} & \ textit { Aura do desespero} \\ 11 ^ \ text {th} e \ text {Elemental Warrior} & \ text {Afinidade elementar} ^ 1 \\ 12 ^ \ text {th} & \ text {Elemental Warrior} e \ text {Elemental manifestação} & \ textit {op }} 2 \\ 13 ^ \ text {th} e \ text {Elemental Warrior} & \ text {Arma elementar} \\ \ end {array}
Escolha o ar, é de longe A melhor opção. A água tem o melhor ataque elementar, mas o ar é provavelmente o segundo a esse respeito, e o ar vence absolutamente na manifestação e, mais importante, no movimento. E sim, isso significa que você é uma pessoa que brinca com uma afinidade aérea - escreva uma boa história por trás disso, mas não desista. Você precisa voar.
Touchar planar é quase certamente a melhor opção, mas você poderia tome Endurance. É horrível, mas você pode terminar com o Horizon Walker e há pouco alcançar a maestria do terreno planar de deslocamento, o que é bom, ish. Você também pode levar o Planar Touchstone no 15th nessa situação.
Se você não pode qualificar-se como tendo o Sunder aprimorado com o Aym, também deve usar o Sunder aprimorado: isso terá que substituir os reflexos de combate, que você precisará mover até o 12th, eliminando suas opções.
De qualquer forma, comparada à primeira compilação, essa compilação “apenas” leva −4 aos testes de resistência do inimigo, mas a velocidade do vôo e a capacidade de realmente obter uma Viagem Aprimorada ajudam bastante a mitigar isso - será mais fácil colocar as pessoas na aura e mantê-los lá. E se você não pode empilhar os dois auras de desespero, essa pode ser uma abordagem melhor do que as que você pode fazer com outros vestígios.
E, novamente, como na primeira compilação, observe a opção poison.
Seu nível 14th aqui deve definitivamente ser um guerreiro elementar, para obter essa doce velocidade de vôo. Depois disso, você fica meio aberto: seis níveis para preencher como quiser. Seis níveis de horizonte caminhante obtêm um domínio variável do terreno plano: agradável, ish. Ou você pode obter um segundo vestígio com mais cinco níveis de fichário (ou cavaleiro do selo sagrado; o Foco em Arma pode ser o seu feito no nível XIX). O resto da guarda negra não é estelar, mas alguns níveis oferecem feitiços no nível 15, alguns ataques furtivos e feitiços no nível 3. Mergulhar clérigos em domínios pode ser bom, embora você tenha opções um pouco limitadas. Outro nível de bárbaro seria esquiva sobrenatural: nada mal. O Ranger tem muitas habilidades com o BAB completo, embora praticamente tudo o mais seja inútil. Por falar nisso, você não necessidade BAB completo, para que você possa ser ladino ou assassino, se quiser.
Conclusão
Existem muitos problemas com este jogo, e você provavelmente muito melhor ir com um conjurador completo. Ser um lançador de feitiços tornará quase impossível realmente tirar proveito das suas pontuações de habilidade (eu adivinhar você pode queimar um nível de feitiço no eldritch knight - ser alguém de fora obtém as habilidades necessárias - mas não vale a pena), o que é uma pena, mas provavelmente ainda acaba sendo melhor. De fato, a escolha de começar tão alto, a seleção de fontes e, acima de tudo, a péssima escolha para aplicar as pontuações das habilidades de rolagem em ordem são uma série de bandeiras vermelhas sérias para mim - elas me sugerem que esse mestre é não conhece muito bem como o 3.5 funciona, não percebe ou entende o quanto esses parâmetros quase o forçam a jogar um lançador de feitiços, e isso é uma preocupação porque manter uma campanha em que o trabalho de alto nível exige muito trabalho, mesmo para um DM muito bom.
Mas se ignorarmos tudo isso, e você quiser realmente usar suas pontuações de habilidade, ficar no caminho das coisas e despachar seus testes de resistência pode fazer muito pelo seu grupo. Qualquer uma dessas construções deve ser razoavelmente resistente, uma vez que adiciona Carisma a todos os testes de resistência e pode usar armadura e ter um HP decente. E aplicar uma penalidade de −4 ou −6 aos testes de resistência de inimigos próximos pode fazer de você o melhor amigo de todos.