Qual a diferença entre o Pathfinder Fighters e o D&D 3.5 Fighters nos primeiros níveis do 6?

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Como os Pathfinder Fighters diferem dos D&D 3.5 Fighters nos primeiros níveis de jogo do 6? A estrutura de talentos é diferente? Quais são as mudanças em relação aos feitos de combate e regras especiais, como a luta? É mais fácil ou mais difícil para um lutador fazer esse tipo de acrobacias?

por Ry St 27.08.2010 / 17:01

2 respostas

Os Caçadores de Desbravadores recebem uma quantidade semelhante de feitos de bônus, mas a maioria de suas habilidades especiais concentra-se em melhorar com armaduras e classes particulares de armas. Com a armadura, os benefícios são penalidades reduzidas na verificação de armadura e não são inibidos em termos de velocidade com a armadura. Para armas, eles recebem um bônus de + 1 por ataque e dano que aumentam ao longo dos níveis e também aumentam suas manobras de combate (mais sobre as de segundo) com a classe de arma escolhida: http://www.d20pfsrd.com/classes/basic-classes/fighter

No Pathfinder, todos os movimentos de combate ímpares são agrupados como Manobras de Combate. Salvo indicação em contrário, todas as manobras de combate provocam um ataque de oportunidade. Se o AoO acertar, o dano causado é uma penalidade para o Bônus de Manobra de Combate do personagem - Bônus de Ataque Base + Modificador de Força + outros modificadores (incluindo muitos feitos como Viagem Aprimorada, Corrida Aprimorada, etc.).

O número alvo da Manobra de Combate é a Defesa de Manobra de Combate do defensor - 10 + Bônus de Ataque Base + Modificador de Força + Modificador de Destreza + outros modificadores.

Portanto, o processo é um pouco mais simplificado e um AoO bem-sucedido em resposta a uma manobra de combate não o impede automaticamente - apenas aumenta o número de destino do atacante. No entanto, ainda é um pouco desafiador ter sucesso em uma manobra que um personagem não é especializado se for atingido pelo AoO devido ao número de alvo ser maior.

27.08.2010 / 21:30

O Descobridor O lutador é sutil, mas distintamente, em pior situação do que o 3.5 Fighter. O que é uma pena, porque o 3.5 Fighter não é, de forma alguma, uma classe forte.

Descobridor alterou apenas ligeiramente os níveis de energia das classes Core

Descobridor tem muito pouco efeito no meta-jogo do 3.5. Nenhuma das classes Core mudou tudo isso significativamente, com a única exceção possível do Paladin. Os aspectos gerais do 3.5 (lançadores de feitiços são estritamente melhores que os mundanos, em todos, exceto nos casos mais distorcidos) permanecem fortes. Mais forte, até, já que muitos dos mundanos viram tantas perdas quanto ganhos, enquanto os conjuradores continuam a ter um poder fenomenal.

Para referência, Sistema de nível do JaronK para aulas é o ranking mais amplamente reconhecido dos potenciais de otimização de várias classes.

Uma variedade de tentativas informais de estender isso para incluir Descobridor classes:

  • Sistema Pathfinder Tier

    The thing is, the Combat Feats are their only class feature (everything else may as well be a racial trait; seriously it's all just minor numerical bonuses), and the Combat Feats SUCK.

    The "damage output" you speak of is considerably weaker than what the class was capable of in 3.5, tripping is still limited by size category (can't go over one size above you), tripping now requires Combat Reflexes to even function (since it costs you AoOs now, something it never did before), any of the other combat options will eat your feats dry (even with the PF feat increase), and the class is still irrelevant outside of combat.

    They fixed NOTHING about the Fighter. NOTHING!

    It's like they went onto WotC, found one of the Fighter "fixes" that just added numbers, and then copy-pasta'ed it. They then took an axe to every single feat the Fighter actually used, and expected it to be balanced out.

  • Pathfinder e o sistema de camadas

    Short answer, Rogue tier 4 (top of) >tier 3 (bottom of), Paladin tier 5 > tier 4. All other core classes stay same tier, although Druid is clearly at the bottom of tier 1 now.

  • camadas pathfinder

    I would imagine that most of the classes stay in the same tier.

  • Camadas do Pathfinder (mais uma vez)

    Fighter is still tier 5. Yeah, it can be a powerful one-trick pony. It could in 3.5 too.

Então, realmente, nada mudou.

Sobre o lutador 3.5

Talentos não são especiais; todo mundo entende isso. Eles são valioso, o que pode levar você a tomar alguns níveis no Fighter, mas os recursos de classe deveria ser melhor do que proezas bônus. Os níveis de lutador são apenas para aqueles que precisam desesperadamente de talentos e não podem se dar ao luxo de perder nem o 1 BAB.

No 3.5, o Guerreiro Psíquico recebe os mesmos talentos bônus no 1st e 2nd (mais a opção de talentos Psiônicos), além de vários Poderes Psiônicos, tudo pelo baixo custo do 1 BAB. O Clérigo, com os Domínios certos, pode obter feitos mais rápidos que o Lutador, e recebe uma tonelada de de outros coisas além disso. Dois níveis de Monk, que são (após o segundo nível) uma classe muito pior que o Fighter, ainda são melhores em muitos casos para fins de façanhas.

Dungeoncrasher se foi

No 3.5, o único motivo para ir ao Fighter 6 é o Dungeoncrasher ACF da Dungeonscape. Em um puro Descobridor jogo, que o ACF não está disponível. Isso elimina muitas justificativas para slogging nos níveis anteriores do Fighter.

O soldado Zhentarim se foi

Este ACF, do Campeões da bravura aprimoramento da Web, oferece ao Fighter 9 a capacidade de intimidar como uma ação rápida. Isso é muito bom; não está mais em Descobridor.

Descobridor

Todo mundo tem mais talentos

Isso torna o truque do lutador menos valioso. No 3.5, os níveis de Fighter eram apenas para aqueles que precisavam desesperadamente de certos feitos. É menos provável que isso aconteça em Descobridor.

Muitos dos melhores feitos de lutador são mais fracos

A maior delas é Viagem Aprimorada, mas observe como, em geral, Descobridor requer dois talentos para realizar o que só era necessário antes. Isso faz algo para neutralizar o ponto anterior, mas isso só se aplica a certos feitos de lutador, não de maneira geral. Então é quase como se todos mas o lutador está ficando mais talentos.

Bônus numéricos pequenos

O Descobridor O Fighter tem benefícios que o 3.5 Fighter não obteve. A esmagadora maioria destes são pequenos bônus numéricos para as coisas que o Lutador já poderia fazer.

O problema disso é que o problema do lutador nunca foi o número. O 3.5 Fighter poderia alcançar números absolutamente absurdos pelas coisas que fazia, se escolhesse e soubesse como. Isso ainda não o tornava uma classe forte. O problema do lutador é que as coisas que ele faz são bastante estreitas e frequentemente encontram problemas nos quais seus truques simplesmente não podem ser usados.

Competição

Outro problema é que o Lutador estava longe da única classe a receber pequenas atualizações. As classes mais poderosas também.

Conclusão: O Descobridor O lutador é um pouco, mas distintamente, mais fraco que o 3.5 Fighter

Os benefícios que ele recebe são pequenos e não eram o que ele precisava. Enquanto isso, a única coisa que ele procurava por ele foi desvalorizada pelo aumento de talentos que todo mundo recebe, e o valor dos talentos que ele pode fazer foi diminuído.

Esses são realmente pequenas diferenças, no entanto. No geral, o Lutador tem o mesmo nível de poder relativo que ele já teve. Isso nunca foi Perfeito, mas não mudou.

Arquétipos

Eu não tenho um grande conhecimento de todos os arquétipos disponíveis para o Lutador. Pode haver alguns que do melhorar muito um pouco. Nas discussões, no entanto, não vi nenhuma proposta como “a solução” para os inúmeros problemas do Lutador.

At mais, você poderá ver algum arquétipo movendo o lutador para um nível superior, como o Dungeoncrasher fez para o 3.5 Fighter.

11.01.2013 / 17:42