Para onde foram os fóruns de role-playing focados na escrita?

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Pedindo em nome de um amigo. Ela escreve:

Uma das minhas primeiras experiências com interpretação de texto foi em um fórum de anime (universo alternativo). Embora eles aceitassem pessoas com todos os níveis de alfabetização, sempre havia um esforço sutil para melhorar. Você poderia obter um caráter mais forte colocando mais esforço em seu aplicativo, e os tópicos foram classificados em termos de qualidade e quantidade de escrita. Mais tarde, houve bônus por escrever arcos de histórias, que ficaram mais difíceis de obter com cada um que você ganhou. Havia um sistema mecânico flexível que dava às pessoas uma sensação de progressão.

O que acabou acontecendo é que pessoas incríveis escreveram lá. Tipo, pessoas que poderiam ter concebido livros (que eu teria devorado alegremente). É onde desenvolvi a maioria das minhas habilidades como escritor.

Nunca mais encontrei um lugar assim. Toda vez que preciso mudar para um novo fórum, é mais difícil encontrá-lo, como se as representações do fórum em geral estivessem em declínio. São eles? Para onde foram todos os escritores alfabetizados e orientados para o desenvolvimento de personagens? Vejo que o Discord é mais popular hoje em dia, mas sinto que o Discord é bastante fraco para interpretar vários parágrafos em um mundo maior.

Então, minha pergunta é dupla. O que aconteceu com a interpretação de papéis em fóruns e onde estão as pessoas que costumavam escrever lá?

por Robin Saunders 21.04.2019 / 22:53

2 respostas

Provavelmente, isso faz parte de uma tendência geral no sentido de reduzir o uso de palavras e aumentar o uso de outras mídias (som, recursos visuais etc.).

Antes dos fóruns, existiam o BBS, o FIDOnet e a Usenet, que eram em grande parte plataformas de comunicação baseadas em texto puro. MUDs e MUSHs datam dessa época.

Os fóruns foram, na verdade, o primeiro passo para reduzir a quantidade de texto. Percebi quando os fóruns se tornaram mais populares que os quadros de mensagens, que os montantes de texto diminuíram. Possivelmente causado pelo fato de que o que você estava respondendo já estava imediatamente disponível (houve também uma longa luta contra o estilo de mensagens agora-infelizmente-comum-primeiro-com-a-primeira-citação-abaixo).

Aparentemente, essa tendência continua e depois que o Facebook e similares já encurtaram o texto para atualizações e comentários de status, o Twitter conseguiu impor um limite muito baixo de mensagens artificiais.

Dentro dessa tendência geral, os jogadores seguiram o fluxo. Eu criei um jogo online surpreendentemente bem-sucedido, quase 20 anos atrás, onde os jogadores criavam longas histórias de reinos e dinastias. Tanto no mesmo jogo de hoje quanto em seu sucessor lançado cerca de 5 anos atrás, há uma forte tendência para ser menos detalhado.

Então, onde estão esses fóruns hoje? Se foi. Eles fecharam ou evoluíram para outra coisa. Eu próprio comecei a trabalhar em uma plataforma cooperativa de contar histórias há alguns anos e, depois de revisar as alternativas já existentes, interrompi meus esforços porque acho que não encontraria mais usuários suficientes. Enquanto isso, tenho certeza de que uma coisa do tipo "continue essa história em três frases ou menos" do Twitter seria bem-sucedida (mas não tenho interesse nisso).

Os escritores que costumavam gastar muito tempo desenvolvendo personagens e escrevendo como hobby cresceram, conseguiram empregos e filhos e desapareceram do hobby, pelo menos pelo que vejo nos meus jogos e círculos. A nova geração de jogadores tem uma abordagem diferente, usa menos prosa, deixa mais para a imaginação e, em geral, é mais curta e mais rápida em suas comunicações.

06.05.2019 / 14:17

Eles estão lá tudo bem.

Agora, essa pergunta me surpreende, porque estou me afogando nas coisas.

Em geral, costumo não encontrá-los como sites independentes, mas como adjuntos de outra coisa - embora em alguns casos eles cresçam maiores do que todo o resto.

Alguns exemplos da minha própria experiência:

O Star Trek Online possui um fórum oficial, principalmente para discutir jogabilidade e estratégia, e existem alguns tópicos de interpretação de longa data por lá. A ação real lá, no entanto, é com as guildas (frotas) - muitas das maiores do jogo têm seus próprios sites, e a maioria desses sites tem fóruns de RPG ocupados.

O jogo de navegador Renaissance Kingdoms tem uma estranha personalidade dividida - há um extenso fórum de interpretação de personagens, e alguns dos jogadores pensam que o fórum é quase o ponto principal do jogo, enquanto outros apenas jogam o jogo de navegador e ignoram o fórum completamente.

No DeviantArt.com, os jogos de RPG surgem como cogumelos, alguns baseados em desenhos, alguns textos simples e algumas misturas dos dois. No entanto, eles tendem a desaparecer tão rapidamente depois de um tempo, quando os jogadores ficam entediados ou os membros mais jovens acham demais a pressão da lição de casa. (A propósito, apesar de seu nome irritantemente arqueado, o DeviantArt é apenas um site de "exibição de obras de arte" e não deve ser relacionado a fetiche. Embora existam alguns deles, e ninguém parece ser capaz para detê-los.)

Mas com regras?

O que me surpreende é a descrição do seu amigo sobre tópicos de "classificação", "mecânica", "bônus" por escrever arcos de histórias que atendem a determinados critérios etc., como se eles estivessem jogando com algum tipo de regras. Não me lembro de ter visto isso. Todos os fóruns de dramatização que já me lembro de visitar são de forma totalmente livre e todas as perguntas sobre o objetivo do jogo, o que fazer etc. são recebidas com um sorriso deslumbrante e vago e "O que você quiser!" Alguns parecem gostar disso. Para mim, é traduzido como "NÃO haverá recompensas, comentários e o que você escrever, nunca saberá se foi bom ou ruim, ou se fez o trabalho, ou mesmo que trabalho alguém queria que ele fizesse" , e para mim essa é uma receita para o desânimo completo. Eu adoraria encontrar um jogo de role-play / escrita no fórum com regras e pontos, mas nunca vi um.

(Em Reinos da Renascença, o que pode ser uma relíquia disso, um sistema no jogo de "níveis de role-play" 7, separado dos níveis principais do jogo, e para obtê-los, você precisa atender a certos requisitos, por exemplo: uma discussão de role-playing durante pelo menos um mês em tal e tal seção ". Porém, a maioria dos jogadores que estão lá há algum tempo está no nível 7, e não há nada depois disso.)

09.05.2019 / 21:34