Otimização Off Hand

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Estou perguntando em uma base geral, pois acho que as respostas podem ser úteis para vários tipos de personagens, mas se você quiser os detalhes, atualmente estou jogando um fanfarrão / duelista e não tenho permissão para usar armadura nem escudo, e não planejando adotar um estilo de duas armas. Então, como minha mão secundária é livre, eu me perguntava o que eu poderia segurar para me ajudar.

No começo, pensei em ganhar pontos use dispositivo mágico e segurava uma vara, bastão ou outro item mágico, mas não tenho certeza sobre qual seria o mais útil.

Eu também considerei segurar uma adaga + N com o defesa efeito, o que me daria um bônus de CA + N. Por exemplo, em A & E existe uma adaga de defesa que é um + Adaga de defesa 4 com imunidade a flanquear.

Mas acho que provavelmente não sou o primeiro a pensar em como otimizar esse slot, então você tem alguma sugestão sobre isso?

PS: no meu caso em particular, os livros de regras permitidos são PHB I&II, DMG I&II, todos Xxxx completo livros, microfone, A & E, eberron livros, mas se houver alguma sugestão engraçada fora delas, também estou curioso em aprender sobre ela (talvez até consiga negociá-la com o meu mestre), além disso, espero que essa pergunta também possa ser útil para outras pessoas, por isso não se sinta contido; )

Obrigado antecipadamente!

EDIT: a pergunta é talvez um pouco ampla demais, então, para ficar mais claro, estou procurando primeiro por algo que me tornasse mais resistente, idealmente algo que um swashbuckler provavelmente contenha (e essa é a razão pela qual eu pensei em usar uma adaga defensora) ), em vez de uma ferramenta ofensiva, mas se algum item for conhecido por ser muito interessante, eu poderia reconsiderar essa abordagem, e é por isso que tentei permanecer em geral para não orientar as respostas de uma maneira que me faria perca uma sugestão inteligente, mas um pouco fora de tópico.

por Epeedefeu 31.03.2014 / 10:54

1 resposta

Então, você quer manter uma mão vazia

O lançamento ortográfico está muito próximo do único Perfeito motivo pelo qual uma criatura mantém a mão vazia e, mesmo assim, toma uma ação livre para manter uma mão na arma que a criatura geralmente usa com as duas mãos ainda permite à criatura lançar feitiços, assim como carregar (mas não empregar) um broquel. Além de lançar feitiços, porém, existem apenas algumas razões para ter uma mão vazia de uma arma ou escudo.

  • Você quer roubar coisas. "[Para] arrebatar um item usado pelo alvo" pode ser um desarme, mas, em vez disso, "[se você tentar pegar algo de outra criatura, você deve fazer um teste de Sleight of Hand da DC 20 para obtê-lo" (PH 82) como uma ação padrão. Alguns talentos melhoram a opção de habilidade Sleight of Hand - os melhores são City of StormreachBatedor de carteiras master (95) e Volume do Compêndio Dragão 1Receita de (95). O interessante da verificação da habilidade Sleight of Hand é que ela pode ser executada como uma ação livre, aplicando uma penalidade de -20, o que é muito, mas até que o Mestre limite suas ações gratuitas, uma vez que você tenha uma habilidade Sleight of Hand bônus de + 20 ou superior (e pode evitar os ataques de oportunidade que os dois talentos eliminam), você pode simplesmente roubar todos of cada coisas do oponente adjacente ... tomando, potencialmente, centenas de ações gratuitas e deixar cair as coisas depois de roubá-las. Isso se torna ainda mais engraçado se você chegar. Essa tática é ainda tacitamente encorajados pelo talento Master Pickpocket, que reduz a penalidade de check-in Sleight of Hand da ação livre de -20 para -10.

    Este é realmente um Perfeito razão para ter uma mão vazia como não-conjurador. É interessante, funciona contra qualquer inimigo carregado de equipamento, permanece relevante até o final do jogo e é um debuff de combate apreciável. No entanto, seu Mestre pode começar a limitar você, especialmente se você estiver fazendo isso em níveis baixos, quando os lançadores de magia ainda não controlarem a realidade; portanto, você pode querer fazer um sandbag se puder fazer isso no nível 5, e-- muito a sério - pessoal vontade prenda o equipamento depois que circulam os rumores de que você deixa os inimigos nus então morto em vez do contrário.

  • Você tem algo importante naquela mão que é não uma arma. As varinhas são uma boa escolha, mas sua arma principal já deve ter uma câmara de varinhas (Du 30, 34) (100 gp; 0 lbs.). E suas luvas também (PH 117-8) e seus pontos de armadura / armadura com espinhos (PH 116, 123-4) e, se estiver usando Canalha completo, suas palhetas, cotoveleiras, joelheiras e mangas (109-10). Em outras palavras, você suficiente varinhas o tempo todo. Aqui estão algumas outras opções.

    Observe que mesmo um escudo de luz "permite transportar outros itens nessa mão" (PH 125), portanto, muitas opções abaixo são tb permitido ao usar um escudo leve ou um broquel (PH 124).

    • O item mãos luvas de dardos sem fim (microfone 194) (7,000 gp; 0 lbs.) Faz uma + Dardo 1 feito de força aparecer na sua mão como uma ação livre. Sei que você não está procurando armas, mas se não tiver o talento Quick Draw (PH 98) e deseja misturar ataques corpo a corpo e ataques à distância durante um ataque completo, o luvas são legais, e é uma verdadeira razão não para carregar um escudo de luz.
    • O item mãos luva de fundição (microfone 84) (20,000 gp; 0 lbs.) Funciona como um preço alto luva de armazenamento (DMG 257) (10,000 gp; 0 lbs.) Ou muito superfaturada luva do mestre estrategista (Gh 71) (3,600 gp; 0 lbs.) Até armazenar nele um item mágico que requer ativação. Você pode ativar esse item como se estivesse na sua mão. Então, sim, se você estiver grave sobre ter uma mão livre e manutenção grátis, você pode. Seja o Homem-Aranha e guarde nele um vara de cordas (CS 113, 116) (4,000 gp; 4 lbs.)
    • O caixa de rolagem infinita (microfone 162) (2,800 gp; 3 lbs.) Organiza seus pergaminhos, torna a recuperação de um pergaminho menos perigosa, permite segurar o pergaminho recuperado na mesma mão que o casas, e concede um bônus aos testes de habilidade Concentração para lançar defensivamente a mágica no pergaminho recuperado. Ótimo se você tiver a habilidade Use Magic Device suficiente e o Mestre proíbe varinhas descartáveis.
    • O talismã do disco (microfone 188) (500 gp; 0 lbs.) É impressionante em sua versatilidade. No entanto, o tempo de emprego da ação padrão é péssimo e reduz profundamente a utilidade do item, mas o preço é imbatível.
    • O esfera do despertar (microfone 186) (1,800 gp; 1 lb.) é excelente para o que faz, mas normalmente a parte está em sério perigo quando alguém tem a chance de usá-lo. Ei, olhe para você e sua mão livre.
    • O talismã de fortaleza eterna (microfone 188) (8,000 gp; 0 lbs.) Como uma ação rápida concede ao portador uma série de imunidades como se o portador estivesse morto-vivo. Meus monstros recomendam isso.
    • O lanterna truelight (microfone 190) (36,000 gp; 3 lbs.) Garante essencialmente o seu lado visão verdadeira [div] (PH 296), que você precisará quando puder pagar.
  • Você quer desarmar um inimigo e manter a arma dele. A manobra de desarme é difícil, mas "[se você tenta desarmar enquanto desarmado, acaba com a arma na mão" (PH 155), que, além de parecer legal, na minha experiência também torna muitos NPCs guerreiros inúteis. Eu nunca vi o ataque especial de desarmamento usado em uma campanha a tal ponto que qualquer criatura realmente usos uma luva bloqueada (PH 124-5), mas um Mestre confrontado com um desarmador mestre provavelmente fará com que os NPCs comecem a usá-lo. A façanha Snatch Weapon (Canção e Silêncio 40 - I conhecer!) permite que você acabe com a arma na mão após uma tentativa bem-sucedida de desarmar com uma arma e esfaquear o cara de quem você tirou.

  • Você quer usar uma proeza que requer mão livre. Os talentos Setas de Desvio (PH 93) e Snatch Arrows (PH 100), os talentos Einhander (PH2 94) ou estilo de lâmina única (Volume do Compêndio Dragão 1 108) e a captura de retorno com muitos recursos (XPH 51) requerem mão livre. Todos os talentos, exceto o de retorno, são feitos na lista de talentos de bônus do lutador, acessíveis via o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX heroico [trans] (SpC 113), que tem uma longa duração e se encaixa mais barato em uma varinha.

Mas sim, você realmente deve armar essa mão vazia. Se seus talentos são falados, luvas da mão equilibrada (microfone 105) (8,000 gp; 0 lbs.) Permite que o usuário lute como se ele tivesse o talento Luta com duas armas (PH 102). Se essa mão ainda deve estar vazio, obtenha um anel presas (DM 101) (10,000 gp; 0 lbs.) Ou braçadeiras de golpear (Maio 110-1) (1,310 gp; 1 lb.); a braçadeiras pode dar explicitamente habilidades especiais à sua arma de ataque desarmada, então vá em frente e adicione às suas mãos a habilidade especial de arma defesa (DMG 224) (+ bônus 1) ou o que for.

31.03.2014 / 16:33