Estou procurando um poder ou feitiço que coloque um efeito secundário de cavaleiro em um alvo, que poderá ser acionado mais tarde?

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Estou procurando um poder ou feitiço (em oposição a uma habilidade) que coloque um efeito secundário de cavaleiro em um alvo que não esteja disposto, que poderá ser acionado à vontade mais tarde?

Por exemplo, o golpe trêmulo da palma do monge quase se encaixa nessa categoria, exceto que é uma habilidade, não um poder ou feitiço.

A melhor resposta terá o poder ou o feitiço com maior dificuldade para o alvo que não deseja salvar / impedir / combater os efeitos como determinante primário e a maior duração antes da janela de oportunidade para acionar os efeitos secundários expirar como determinante secundário.

O personagem em questão está procurando meios de fazer brincadeiras com outras pessoas sem ser pego.

por nijineko 22.04.2017 / 21:49

2 respostas

Como "poderes" são bons, há uma ótima maneira de brincar com grupos inteiros de personagens.

SUGESTÃO IMPLANTADA

O poder psiônico Sugestão implantada de Psiônico completo age da mesma maneira que o feitiço Sugestão, exceto por vários detalhes importantes. É um poder de nível XIX do NUMX (maior CD), possui ação padrão do 4 que manifesta o tempo (e, como em todos os outros psiônicos, você não precisa falar, tornando-o MUITO Furtivo), pode afetar vários alvos ao mesmo tempo por meio de aumento (portanto em um nível alto o suficiente, você pode colocar uma Sugestão em toda a sua festa) e o melhor de tudo: ele possui um evento de gatilho especificado por você e uma duração de dia / nível 1 para que ele seja acionado.

Bem do alto da minha cabeça - digamos que a parte contrária do DMPC esteja prestes a ter uma audiência com o rei. Você coloca uma sugestão neles para proclamar em uníssono "Que moça feia!", E para o gatilho você especifica o momento em que o rei menciona sua amada filha ... Sim, nem todo mundo vai gostar dessa piada, mas você é 8 )

Efeito piloto: fácil, basta tornar o gatilho uma senha falada por você.

BESTOW CURSE

Por outro lado, você não pode ignorar os clássicos, e poucos feitiços são tão clássicos para brincadeiras quanto uma maldição de doação. O que é realmente Permanente (além disso, você só pode dissipá-lo com Remover Maldição, Quebrar Encantamento, Desejo ou Milagre, para que toda a Magia de Dissipação do mundo não possa interromper suas brincadeiras)

Não, não estamos falando sobre as penalidades desagradáveis ​​e abertamente agressivas para as jogadas, ou as chances de pular um turno - o que nos interessa é a última parte da descrição do feitiço: "Você também pode inventar sua própria maldição, mas não deve ser mais forte do que as descritas acima". Esses efeitos descritos? Coisas realmente poderosas, mesmo com o feitiço básico de Bestow Curse (para não mencionar sua atualização Greater Bestow Curse), então suas maldições caseiras são limitadas pelo poder vasto e distorcido de sua imaginação doentia.

Faça com que uma bacia de metal bata na cabeça do lutador do partido para HP não letal 1 toda vez que ele empunhar uma espada! Faça com que o clérigo do partido ouça alguém soprando framboesas durante suas orações diárias, mesmo quando ele está sozinho em uma ilha desabitada no meio de um semiplano fechado! Dê ao familiar do mago uma empolgação bombástica que começa a agir a cada minuto do 1d10 e faz com que todos em sua praça (inclusive ele) rolem um Fort DC 10 ou fiquem enojados (ou nauseados se já estiverem enojados!) -falhou!). Faça o bardo da festa ficar verde e volumoso sempre que ele ficar bravo (sem o aumento de estatísticas), para que fique muito mais difícil para ele manobrar em interações sociais arriscadas! Dê ao rei uma dor de cabeça gloriosa e poderosa que só se torna manejável quando ele vê um orco gordo, feio e fedorento (de preferência, o general que era uma dor nas suas costas desde o início) executa uma rotina de dança do ventre usando um babado e maiô rosa semi-transparente! Esse material basicamente se escreve! Então vá em frente, comece a xingar e nunca, nunca pare!

Talvez você o conjure como um feitiço ocular e invisível (talentos de 2, + níveis de feitiço 2), para que você não precise tocar nas vítimas de brincadeiras - com certeza, você pode conjurá-lo normalmente em um membro do grupo , mas acho que não será tão fácil com, digamos, um rei. Seria muito mais difícil retroceder para você dessa maneira.

Efeito piloto: Isso é um pouco mais complicado, mas tenha paciência comigo um pouco.
A parte da "maldição caseira" do feitiço tem vários fatores atenuantes que devemos levar em consideração:
-Tem que ter uma escala igual ou menor do que as outras opções fornecidas (ou seja, -6 em uma pontuação de habilidade / -4 em ataques, salvamentos, checagens de habilidades e checagens de habilidades / chance de inação de 50%)
-Não deve infringir o território do feitiço Marca de Justiça
-Não deve infringir o território do feitiço Geas / Quest

Então, vamos ver o que não podemos fazer com este feitiço:
-Não podemos tornar algo mais sério do que as outras opções dadas (duh).
-Não podemos fazer o maldito agir com uma compulsão prolongada. O único efeito que força o sujeito a fazer algo tem a duração do turno 1 (mas pode repetir por vários turnos seguidos).
-Não podemos dar ao sujeito um gatilho para a pontuação de -6 na habilidade / -4 nas jogadas / 50% de chance de inatividade ou um efeito com a mesma severidade.
Na verdade, não podemos criar nenhum gatilho que não tenha nada a ver com a maldição em questão.

Então o que nós podemos fazer? Vamos ver vários exemplos:
-Podemos fazer o sujeito dizer "Polo" de vez em um minuto? Certamente, ele não concede penalidades tão severas às interações furtivas e sociais e, embora possa impedir sua transmissão ortográfica, é muito menos drástico do que a chance de inatividade do 50% (além disso, ele pode planejar a próxima explosão de pólo).
-Podemos fazer o sujeito dizer "Polo" sempre que ele ouvir alguém dizer "Marco"? Certo. É basicamente um ajuste da maldição anterior, com a maldição não sendo constantemente ativa, mas permitindo que os outros personagens abusem dos resultados dessa maldição. Se eu fosse um Mestre, diria que um lançador amaldiçoado que é forçado a dizer "Polo" em rápida sucessão tem alguma Chance de Falha Arcana (como 10-15%, não queremos exagerar), além de limitar o quantidade de vezes que ele tem que dizer "Polo" durante uma rodada em uma situação de combate.
-Podemos fazer o sujeito dizer "Polo" sempre que ele ouve alguém dizer "Raxacoricofallapatorius"? Claro, é apenas outra palavra. Difícil, como isso, mas se alguém puder dizê-lo ao alcance do ouvido, o sujeito dirá "Polo".
-Podemos fazer o personagem dizer "Polo" sempre que algo mais acontece? Tipo, se ele ouve o grito de um corvo, ou vê uma flecha voadora, ou quando alguém sente falta dele na batalha? Claro, é apenas um ajuste das opções anteriores, apenas precisamos especificar um gatilho diferente, e o personagem continuará dizendo "Polo" a ele.
-Podemos fazer outra coisa acontecer com o personagem sempre que a maldição é desencadeada? Bem, não é um feitiço "Conceder explosão de pólo", desde que os resultados sejam menores do que as três opções descritas pela mágica, a maldição será limitada pelo que quer que você a faça.

Basicamente - o que você precisa fazer para que uma Maldição de Doação Simples funcione como um feitiço pré-lançado com um efeito de cavaleiro à vontade, são as condições da maldição de tal maneira que ela age de uma maneira muito específica e difícil. encontre o algoritmo ocasionalmente antes de decidir que é hora de ativá-lo. Pode ser "quando os planetas se alinharem acima da sua cabeça, você pisará no seu pé!", Ou "sempre que alguém perguntar qual recompensa pelos seus serviços você deseja, você deixará escapar" seus sapatos "!" Ou "sempre que você ouve a palavra "beetlejuice", você perde as calças! ". Apenas tenha cuidado para que tudo isso deva ser acordado, no mínimo, com o Mestre - ou você pode descobrir que os planetas nunca se alinham, os doadores de missões sempre dão recompensas pré-determinadas e sua infeliz vítima não consegue ouvir o gatilho palavras desde que é ensurdecido. E tudo isso no mais cenário de caso (para o seu personagem).

PRESTIDIGITAÇÃO

E então, há este pequeno tropeço. Este feitiço faz tudo - limpa, sabores, solos, cores, movimentos etc. - não é de admirar que muitos jogadores o chamem de "Desejo de nível XIX". Brincar com esse feitiço requer um pouco mais de planejamento ou um pouco mais de intimidade do que uma Maldição de Doação ou Sugestão Implantada (ela tem um alcance de pés 0 ao seu redor), mas está prontamente disponível para você desde o seu primeiro nível de aventureiro.

Você pode obter algum peixe podre (também não do tipo nórdico) na lixeira do peixeiro, fazer malha, colori-la, dar sabor e vender como uma cozinha hout por moedas de platina por libra, desde que seja rápido o suficiente! Ou crie um exército mágico de armas de guerra tecnicamente coloridas para fazer com que o exército de orcs sobrenaturais, mas viris, perca o ânimo - ou faça o que mais puder imaginar, desde que seja dentro de uma hora a partir do momento do lançamento ...

Ou você pode criar (ou comprar) um item permanente de Prestidigitação para o gn 2000 * 1 * 1 * 0.5 = 1000 e ativá-lo permanentemente! Seus esquemas de lixo para cachorro-quente não serão descobertos por meses! Você poderá colorir as cidades orcs inteiras em rosa ácido feminino! Você será capaz de sujar as calças de quem o cruza quando quiser! Você sempre estará limpo e cheirará bem!

Basicamente, mesmo para não brincalhões - o melhor item mágico de baixo nível de todos os tempos. Para brincalhões? Um must-have.

Efeito piloto: Fácil. O efeito do cavaleiro é esse feitiço se esgotando, mostrando a todos os envolvidos a verdade horrível (e às vezes até grosseira). Para item permanente, peça ao DM um interruptor de desligamento ou se um dissipador direcionado no item apagar todos os seus efeitos. Se não - basta lançar uma Dispel Magic em um alvo / área como gatilho, isso funcionará de acordo com as regras.

SCRIPTUM POST IMPORTANTE

Obviamente, trabalhe com seu mestre. Ele deve atribuir os valores mecânicos a coisas como a força do floreence do Wizard's Familiar, ou a severidade dos danos causados ​​pela aplicação de uma bacia de metal no crânio do lutador, ou a disponibilidade e o preço de um item permanente de Prestidigitação. Se você é o Mestre, enlouquece, mas não DEMAIS, ou seus jogadores podem não se divertir muito com coisas desse tipo (especialmente se não for um jogo cômico)

23.04.2017 / 14:11

Marca da Justiça

O Marca da Justiça O feitiço possui um teste de resistência: Nenhum (mas permite resistência ao feitiço) e tem uma duração permanente. Também possui:

Like the effect of bestow curse, a mark of justice cannot be dispelled, but it can be removed with a break enchantment, limited wish, miracle, remove curse, or wish spell. Remove curse works only if its caster level is equal to or higher than your mark of justice caster level. These restrictions apply regardless of whether the mark has activated

Este feitiço bate busca na medida em que a duração não pode ser esperada, a parte 'brincadeira' pode ser quase qualquer coisa (Conceder Maldição é extremamente aberto), particularmente certamente pode ser limitado a apenas uma brincadeira, em vez de buscagravidade potencialmente fatal. busca é, no entanto, mais difícil de remover e mais fácil de colocar: não permite Quebrar o encantamento e possui um intervalo de fechar em vez de tocar.

Marca da Justiça tem um minutos 10 tempo de conjuração, o que significa que não é o tipo de coisa que se pode, digamos, fazer com uma verificação manual. Se você está planejando pregar os membros do seu partido, funciona bem, porque você quase definitivamente pode ter uma janela de um minuto do 10 com eles dormindo, onde você pode fazer esse tipo de coisa sem ser observado, mas, para pregar as pessoas uma vez que elas percebem, pode ser um pouco menos útil (nesse caso Silent Still Geas, que exige apenas que você esteja a ~ 100 pés do alvo com linha de efeito por minutos do 10, é superior)

23.04.2017 / 00:54

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