Meu vilão examina a festa, mas eu esqueci o sensor!

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DM aqui. Meu BBEG examina a festa uma vez por dia, e meu Rogue faz testes de economia de sabedoria (que ela geralmente falha). Minha equipe ainda é relativamente nova em D&D, então eles nunca imaginam que ela está sendo investigada.

No entanto, eu esqueci completamente que o mago usava um Robe of Eyes (pode ver objetos invisíveis). Por todos os direitos, ela deveria estar vendo uma esfera luminosa do tamanho de um punho aparecendo pés 10 deles. Nesse ponto, ela deveria ter percebido isso como os tempos 4-5.

Minha pergunta: e agora? Acabei de dizer aos meus jogadores de maneira retcon que eles estavam vendo um orb 5 dias seguidos? O assistente começa a ver esse orbe a partir de agora? Eu nunca digo a eles sobre o sensor e o Vampira continua pensando que ela está fazendo testes de resistência porque ela tem algum tipo de item amaldiçoado (a teoria atual do grupo)?

por Komori A. 06.10.2019 / 07:56

7 respostas

Prefácio / Lado: Não é óbvio para mim que o jogador do seu ladrão deveria fazer esses testes de resistência, ao contrário de você fazer isso em particular. Surpreendentemente, não consigo encontrar a pergunta abordada aqui diretamente ("Um jogador sabe que está falhando com a sabedoria que salva quando examinada?") Ou indiretamente ("Quando você diz a um jogador que ele está fazendo um teste de resistência?")

Mas nada no texto do feitiço diz ou implica que o alvo saiba que está sendo examinado, a menos ou até que veja o orbe invisível. A presença de uma regra especial para quando o personagem de alguma forma sabe que está sendo examinado é a exceção que prova essa regra. (Observe o uso correto dessa frase.) Isso soa semelhante a uma verificação de percepção passiva, que geralmente é mantida em segredo pelo jogador.

Trago isso à tona porque, embora isso não o ajude aqui, isso permitiria que você reconsidere suas ações do BBEG: "Bem, acho que ele não estava examinando-as o tempo todo. Deve ter estado ocupado", sem nenhuma Mais sábio.


Mas não foi o que aconteceu, e agora você pode escolher:

  1. Sua primeira sugestão: retcon e diga a eles que eles têm visto essa coisa brilhante o tempo todo. Seus jogadores podem não entender imediatamente o que isso significa, mas provavelmente descobrirão rapidamente. Eles podem chamar falta, porque podem ter tomado ações diferentes com base nessas informações. Eu não faria isso.

  2. Sua segunda sugestão: jogar direto daqui para frente sem explicação. Na próxima vez em que o salvamento falhar, o assistente verá a coisa brilhante e seus jogadores provavelmente descobrirão o que aconteceu. Eles podem chamar falta, como acima. Eu também não faria isso.

  3. Sua terceira sugestão: Retcon / houserule, alguma razão para o Robe of Eyes não funcionar. Em particular, uma leitura forçada do texto da magia pode implicar que é o alvo que precisa ver o invisível, não qualquer criatura aleatória na área. (Não, eu realmente não comprei isso. Existem outros retcons equivalentes, alguns dos quais podem ser resumidos como: "Porque o GM disse isso.") Isso é menos censurável para mim do que os outros, mas Eu provavelmente também não faria isso.

  4. Minha sugestão: tente corrigir a situação com a maior honestidade e justiça possível. Nesse caso, eu recomendo especificamente admitir que você estragou tudo como o componente de honestidade. Porque inevitavelmente, essas coisas acontecem. É lamentável, mas eles fazem. E a justiça que eu recomendo é dizer aos jogadores que, desde que você errou, você não usará nenhuma das informações que o scryer possa ter adquirido, pois o erro os impediu de tomar qualquer contramedida. Opcionalmente, sugira que, no futuro, a coisa toda seja recontada e que na próxima vez que o ladrão falhe no teste de resistência seja realmente a primeira vez que eles são examinados ... e o mago vê e pode reagir naturalmente.

  5. Para grupos realmente bons e experientes, admita que você errou e pergunte eles para sugestões sobre como lidar com isso.

Nesse caso, se possível, eu optaria pela quarta opção. Isso faz a suposição tácita de que seu BBEG ainda não fez uso explícito na tela das informações que recebeu da análise. Como faz apenas uma semana, essa é provavelmente uma boa suposição.

Os retcons são desajeitados e indesejáveis, mas isso me deixa em segundo plano na justiça básica da questão. Eu me conheço bem o suficiente para saber que isso me comeria como GM. Eu também sei que essencialmente todos os jogadores com quem eu joguei nos últimos anos do 20 seriam bastante generosos em suas reações a algo assim porque erros acontecem.

06.10.2019 / 09:09

Isso só importa se uma série de coisas é falsa. Se alguma delas for verdadeira, você estará fora do gancho.

Ou a) não mudou o jogo ...

Se não foi anotado, não aconteceu - Lei de Ryan

Primeiro, se o bandido apenas coletou informações até agora, mas não agiu sobre isso, então esta é a própria simplicidade: o vilão perde esse conhecimento. Como Bad é um NPC inteiramente em sua mente ou notas, isso é fácil.

O mesmo se aplica se Ruim tem agiu, mas a ação falhou, a parte resistiu ou não teve um efeito significativo no jogo.

Ou b) pode ser atribuído à sorte ...

Uma vez é casualidade. Duas vezes é coincidência. Três vezes é ação do inimigo. - provérbio militar

Talvez, se deixarmos de lado a espionagem, o Big Bad está sendo normalmente ativo, enviando forças para procurar chance pura encontros. Ou talvez as forças de Bad nem estejam procurando tanto, e o partido tenha unsorte e tropeçou em um. Isso seria mais provável se a parte estivesse buscando pistas em lugares específicos relacionados a Big Bad.

Se qualquer um dos seus eventos de mudança de jogo se encaixar nessa imagem, você está fora do gancho.

Ou c) poderia ser atribuído a de outros coleta de informação

Se Big Bad for aquele interessado, certamente há outra coleta de inteligência sendo realizada. Talvez uma dessas pistas tenha valido a pena, por exemplo, um espião em uma encruzilhada foi pago para vigiar e sinalizar quando a festa chegou.

Ou d) Ruim poderia ter tomado medidas defensivas

se Bad estava ciente da túnica, ele poderia ter tomado medidas defensivas durante a observação para evitar ser visto. Talvez Bad tenha algum poder apenas para os NPCs ou tenha apenas cuidado de examinar de lugares e ângulos onde o mago provavelmente não verá.

Ou Bad apenas presume todos tem sensores ou Bad obteve informações específicas de um observador de que a parte tinha um Robe of Eyes.

Estes dois últimos levantam uma consideração preocupante para a festa. Como Bad sabe tanto sobre a festa? Poderia alguém dentro a parte está vazando informações? Paranoia...

06.10.2019 / 20:45

Retcon

Se uma árvore cai em uma floresta e ninguém está lá para ouvi-la, ela produz um som?

Você está contando uma história sobre eventos imaginários que somente você (até agora) conhece.

Você pode mudar sua própria percepção dos eventos e prosseguir normalmente.

Não vejo razão para contar à festa sobre o seu crime de pensamento.

Você pode lembrar que o vilão não está examinando. Talvez a "salvação da sabedoria" do ladino tenha sido, na verdade, uma verificação de rotina da percepção.

Talvez o vilão tenha começado a espionar e agora o mago tenha a chance de ver a esfera.

Ou possivelmente o vilão só estava espionando o 3am quando, presumivelmente, eles estavam dormindo.

06.10.2019 / 21:56

A descrição do Robe of Eyes não diz que o usuário do Wizard estará ciente das coisas que ocorrem ao dormir. As chances de o mago estar dormindo cada vez que a inspeção foi feita dependem dos horários dos relógios e coisas do tipo. Quanto tempo o vilão mantém o vigia funcionando a cada vez também pode ter uma influência.

Além disso, é apenas uma vantagem na percepção - não no sucesso automático.

Cenário: 5 x scrys. O assistente do 3 estava dormindo. 2 vezes possíveis de encontrar vantagem. Portanto, se o assistente falhar nos testes de percepção 4, nada será detectado.

07.10.2019 / 11:01

Resposta de Novak descreve todas as coisas com as quais você precisa lidar, mas acho que você poderá evitar todas elas nesse caso.

Eu sugiro que finja que o BBEG foi muito cuidadoso ao posicionar o sensor de leitura atrás de um PC ou de uma árvore do assistente (talvez usando outras informações para saber que isso era necessário), mas faça com que eles escorreguem e o assistente observe um brilho algo que desaparece rapidamente quando descoberto. Posteriormente, permita ou incentive o assistente a fazer verificações de percepção para notá-lo novamente.

Isso não está totalmente de acordo com as regras, mas é perto o suficiente, acho que você pode decidir que é assim que a vidência funciona neste universo. Ele também possui os seguintes recursos bons:

  • O assistente obtém a vantagem de seu item de manchando a análise após o BBEG tentou e falhou em mantê-lo oculto. Isso é muito mais emocionante para eles do que "o BBEG sabia que ele não podia espionar você, então não tentou", mesmo que teoricamente isso fosse superior.
  • A festa descobrir sobre a observação. Se a análise for um ponto de plotagem em segundo plano, na verdade não adiciona muito à experiência do jogador. Quando eles descobrem, ele dirige o enredo!
  • Tecnicamente, você não seguiu as regras, mas você é novo o suficiente. Acho que nenhum dos jogadores será tratado injustamente se você decidir que o scrying funciona assim, e se for o caso, você pode refazê-lo sem alterar nada importante.
  • E porque os jogadores sentem que "venceram" descobrindo, esperançosamente não se sentirão traídos pelo que aconteceu antes.
08.10.2019 / 15:32

Quando a vida te dá limões...

Concordo que o uso de um Retcon para explicar a análise não vai funcionar bem, mas há mais de uma maneira de lidar com esse problema. E se o Partido estivesse sendo espionado, não pelo BBEG, mas pelo fiel ladrão do BBEG, que está se reportando ao BBEG por meio de seu Palantir (ou McGuffin similar). Agora (desde que os PCs passem em uma verificação de percepção), crie uma situação em que o capanga do BBEG possa ser pego.

Agora, seu erro se transformou em uma oportunidade para o Partido:

  1. Arranje uma maneira de se comunicar com o BBEG e faça dele uma parte mais ativa da campanha;
  2. Conceda ao Partido a oportunidade de capturar e interrogar o capanga, obtenha mais informações sobre o plano maligno do BBEG;
  3. Crie uma cena interessante em que os PJs tenham escolhas significativas (por exemplo: - Eles atiram para matar ou capturam o capanga? Eles usam o Palantir para negociar com o BBEG? O BBEG usa o Palantir para obter informações sobre o Partido ou vice-versa? etc.)
  4. Entenda por que você os fez fazer todos esses Sabedoria Verificações. Eles eram realmente percepção cheques, certo?
07.10.2019 / 22:35

Esses orbes não poderiam ser posicionados atrás, por exemplo, de árvores ou pedras, de modo que o Wizard não pudesse identificá-los? Então, o orbe estaria apenas assistindo Rogue e apenas adivinhar / inferir o que toda a equipe está fazendo. Agora, se a equipe se mover para terrenos abertos, você pode mencionar que o Wizard vê esses orbes.

07.10.2019 / 08:21