Para um personagem ser bom eles devem realmente agir bom e fazer bom ações regularmente, porque escolhem ser bom pessoa, e não apenas para "completar" o alinhamento do medidor.
Em D&D, os alinhamentos são Absolutos Cósmicos, não apenas julgamentos morais das raças mortais. Independentemente da maneira como uma determinada pessoa age ou pensa, existem Poderes Maiores por aí no metaverso que exemplificam as ações do Bem, da Lei, do Caótico ou do Mal. E mesmo assim, o definições desses alinhamentos estão além da natureza desses seres; as definições são costuradas na natureza do próprio metaverso.
Se este Cler / Malc comete atos malignos regularmente, eles estão se tornando maus.
Cometer um ato do Bem para "equilibrar" não fará isso.
Opção 1: Cometer um ato puramente para ajustar seu alinhamento é um ato inerentemente "enganoso". Esse é um comportamento caótico. Isso não o tornará mais bom do que não tomar nenhuma ação, e vontade com o tempo, você muda para o caótico.
Opção 2: Cometer um ato puramente para ajustar seu alinhamento é um ato inerentemente "falso". Esse ato, pela natureza de não ser verdadeiramente investido nele, não tem significado. Não ajustará seu alinhamento de maneira significativa.
Nos dois casos, pode-se argumentar que "um bom ato é inerentemente bom", o que não é falso. Mas o argumento também se aplica de que "o ato foi cometido por razões que não são boas" - por exemplo, para encobrir sua verdadeira natureza. Na melhor das hipóteses, eles podem receber um impulso minúsculo em direção ao Bem, mas ponderados contra cometerem atos de mal voluntariamente e livremente, o máximo que isso pode fazer é retardar seu progresso em direção ao mal. Eles precisariam comprometer multidões desses Bons atos para se aproximarem do equilíbrio, e se eles estão cometendo tantos Bons atos, isso mudaria sua natureza central em direção ao Bem ao longo do tempo. Como o alinhamento é uma coisa absoluta em D&D, "você é como age e como age".
Olhando para ele da perspectiva dos jogadores, parece que ele está 'jogando' o sistema de alinhamento, e levanta a inevitável questão de "Se X pode fazer isso, por que não posso? Eu quero ser um lobo assassino legal, cujo Ações más simplesmente não contam também! "
Mas com tudo isso dito, ainda há uma solução fácil para impedi-los de dar um curto-circuito na aventura!
(Ok, então eu entendi; isso foi há um ano e esta campanha em particular provavelmente já passou muito tempo. Mas, como sempre, conselhos para pessoas que possam encontrá-lo no futuro.)
Outra coisa que está em D&D, especialmente o 3.5e, é a quase onipresença de itens mágicos. Mesmo no nível 2nd, uma festa típica provavelmente pegou uma ou duas bugigangas e, quando eles se aproximam do nível 10th, muitos jogadores ficam mais "impressionados" do que uma estrela do rap chamativa.
Então, por que alguém que tentava disfarçar sua natureza maligna não tinha um pouco de bugiganga ou feitiço que faz com que um feitiço Detect Alignment leia falsamente? Deturpar o Alinhamento já é um feitiço de Clérigo de nível 3rd (de Races of Eberron). Com um nível 1h / duradouro, parece que poderia ser usado apenas como mais um passo na sua rotina matinal - vista-se, escove os dentes, penteie os cabelos, danifique o alinhamento e agora você está pronto para um dia na cidade!
No nível 10, eles podiam criar um item que o faz automaticamente por eles. Isso pode levar ao "Aha! É assim que ele faz isso por todos esses anos!" momento após a batalha climática. Após um exame tão intenso (e provavelmente uma bateria de feitiços Detect Alignment de todos os magos investigadores), o pequeno amuleto finalmente quebra, caindo do pescoço para alguém encontrar e reconhecer.
Pontos a considerar:
Detectar feitiços de alinhamento pode ser considerado tabu ou totalmente proibido como parte da investigação.
Pode ser considerado uma intrusão de privacidade bisbilhotar cegamente com os feitiços Detect Alignment e ter repercussões sociais. "Oi! Não acene para o Eyes Of Snoopin 'para mim, seu intrometido!
Também pode ser proibido como parte de uma "Investigação justa e imparcial". Isso depende muito de como os investigadores são formalizados, é claro, mas talvez uma longa sequência de "Ele é mau, tranque-o, rapazes!" seguido por uma prova clara e óbvia de que eles não tinham nenhuma conexão com o crime, resultou em legislação que impede os investigadores de usar essa capacidade como qualquer tipo de evidência.
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O mal não (sempre) significa enlouquecer loucos para conquistar ou destruir o mundo. Pessoas más também vivem na cidade.
Talvez o segurança do bar que goste de ser muito duro ao jogar patronos barulhentos para fora. Talvez o trabalhador do cais que sempre tem algum tipo de acordo em aberto para si mesmo. Ou o político que faz a mesma coisa. Os sacerdotes do Mal Legal do templo local do Deus da Morte que cometem sacrifícios humanos todos os meses, mas apenas de voluntários voluntariamente escolhidos para o seu culto. Etc ..
Nem o mal nem o povo caótico são inerentemente incapazes de viver dentro de uma cidade. De fato, os dois caóticos têm maior probabilidade de ter problemas com isso devido à disposição geral em relação à lei e à ordem em uma cidade bem administrada.