Conheço algumas maneiras de fazer isso, mas todas requerem investimento substancial de recursos de personagens (níveis de classe e acesso a magias); eles não são algo que qualquer personagem possa fazer.
Punho Arcano
O PrC do punho iluminado (CA, p. 34) obtém a habilidade Punho Arcano no nível 3rd, que diz:
Beginning at 3rd level, an enlightened fist can spend one of her daily stunning attempts to cast and deliver a touch spell as part of an unarmed full attack action. She can choose to deliver the touch spell with any single unarmed strike attack she makes during the action.
Como essa habilidade não restringe feitiços com base no tempo de lançamento e lança o feitiço como parte da ação normal de ataque total, ele pode ser usado para lançar feitiços rapidamente com longos tempos de lançamento (embora não seja uma ação padrão). Dor Líquida, como um feitiço de toque, trabalha com essa habilidade sem outras modificações.
Flecha de Imbuir + Glifo de Proteção Maior
O Arqueiro Arcano ganha a habilidade Imbue Arrow no nível 2nd, que lê (ênfase meu):
At 2nd level, an arcane archer gains the ability to place an area spell upon an arrow. When the arrow is fired, the spell’s area is centered on where the arrow lands, even if the spell could normally be centered only on the caster. This ability allows the archer to use the bow’s range rather than the spell’s range. It takes a standard action to cast the spell and fire the arrow. The arrow must be fired in the round the spell is cast, or the spell is wasted.
Como essa habilidade sempre executa uma ação padrão, mas não se importa com o tempo de lançamento do feitiço, ela pode ser usada para lançar feitiços rapidamente com longos períodos de lançamento.
Infelizmente, Imbue Arrow funciona apenas com magias de área, o que não é Liquid Pain. Para resolver isso, usamos Glifo Maior de Proteção na sua Glifo de Feitiço configuração, para criar um glifo que lança dor líquida em criaturas dentro de sua área.
O Glyph Maior de Warding normalmente é um feitiço de Clérigo, mas se você quiser evitar dividir seus níveis de lançador, pode obtê-lo em um lançador arcano, obtendo níveis em Geometer (CA, p. 39)
Este método não é 100% RAW hermético - depende de quão amplamente o seu mestre interpreta a frase "Você define as condições da enfermaria" na descrição da magia. Glifo de Proteção. Você pode ler alguma discussão sobre se isso funciona em a esta pergunta.
Canal do Feitiço
O Spellsword PrC (CW, p. 79) recebe a habilidade Channel Spell no nível 4th, que permite lançar um feitiço em sua arma com uma ação de movimento, lançá-lo contra um inimigo na próxima vez que você atingir alguém com um ataque:
At 4th level, a spellsword can channel any spell he can cast into his melee weapon. Using this ability requires a move action, and the spellsword uses up the prepared spell or spell slot just as if he had cast the spell. The channeled spell affects the next target that the spell sword successfully attacks with his weapon (saving throws and spell resistance still apply). Even if the spell normally affects an area or is a ray, it affects only the target. The spell is discharged from the weapon, which can then hold an other spell. A spellsword can channel his spells into only one weapon at a time. Spells channeled into a weapon are lost if not used in 8 hours.
Como os métodos acima, essa habilidade não se importa com o tempo de lançamento do feitiço a ser canalizado, permitindo o lançamento acelerado.
Ele tem algumas desvantagens: primeiro, é bastante limitado por ser usado apenas algumas vezes por dia. Segundo, como você precisa gastar uma ação de movimento para canalizar o feitiço e depois fazer um ataque, o custo geral da ação normalmente será equivalente a uma ação de rodada completa, em vez de uma ação padrão.